安兔兔V8首發詳測:高刷屏+大內存優勢盡顯
【【【前言:新一代跑分神器,為真旗艦而生】】】
幾天前在ROG與騰訊聯手發布了那台超旗艦遊戲手機後,我們三易生活曾一度點出,這種軟硬體廠商聯合,針對頂級手機製作頂級內容的模式,將會讓智能手機的遊戲生態從此向如今的PC領域靠攏。說得更直白一點,就是「所有的手機都能玩遊戲」、「所有的手機玩遊戲的體驗(畫面、流暢度)都差不多」的時代即將結束,智能手機在軟體體驗上的「階級差異」將會進一步放大。
打開今日頭條,查看更多圖片在那個時候我們所指出的這一點趨勢,可能並沒有引起外界的太多關注,甚至遭至了一些讀者的反駁。但是當老牌手機測試軟體安兔兔準備推出全新的V8版本時,我們發現自己到底是對的。
因為這一次,全新的安兔兔V8正是為那些越級的超旗艦而生。更重要的是,它也進一步昭示了5G時代的智能手機所應該具備的那些,過去我們可能沒有重視到的性能細節。
【【【界面&功能解析:風格變化不大,綜合測試更便利】】】
在正式開始體驗新版安兔兔之前,我們必須要先聲明一件事:由於本篇評測成文早於安兔兔V8的正式發布時間,因此我們三易生活在此次評測中,所使用的是由安兔兔提供的候選發布(RC)版本。為了防止泄密,這個版本自帶不可去除且覆蓋整個界面的水印,但其測試項目與性能權重等方面已經與正式版無異。
左側為安兔兔V7,右側為安兔兔V8
那麼首先讓我們來看看安兔兔V8版本的軟體界面——正如各位所見,這一次安兔兔V8的主界面風格變化幅度遠沒有當初V6迭代到V7時那樣「翻天覆地」,但仔細對比還是不難看出一些改動的。
左側為安兔兔V7的二級菜單,右側為安兔兔V8在首頁下拉
在V7中,安兔兔的界面設計主打的是「減少滑動操作」,這固然使得軟體的首頁變得更為簡潔,但也造成屏幕壞點測試、多點觸控測試等實用的小功能被摺疊到了二級菜單中,反而可能造成一些用戶的迷惑。而V8則改為所有的測試項目都直觀地平鋪在了軟體開啟之後的第一頁上,如此一來那些其實很管用的小測試,就能更快地被用戶發現,更好地體現它們的價值。
HTML5測試和多點觸摸測試
彩條測試
灰階測試
比如說,HTML5測試可以在一台手機上對比不同的瀏覽器APP的性能,可控區域檢測可以查看屏幕邊緣是否存在觸控失靈,灰階測試則能夠讓那些低灰階位數的屏幕(比如某些6bit屏)原形畢露,也可以用於查看手機屏幕白平衡是否過暗/過亮等。
除此之外,本次安兔兔V8也首次在首頁加入了AI測試的鏈接——之所以說是鏈接,主要是因為當前的安兔兔AI測試還處於Beta階段。目前尚未適配所有的手機SoC(比如麒麟980的雙核NPU支持就很差,以至於不能運行),也不具備大家喜聞樂見的跑分排行榜,因此其尚未直接集成到安兔兔主程序中,因此有需求的用戶可以自行下載安裝。
【【【測試項目介紹:內存項目完全重寫,圖形標準升級次時代】】】
不管是電腦還是手機上的測試軟體,其根本的職責都在於能夠反映出當下整個行業中,不同定位的產品之間的性能差距,並告知用戶自身的設備是否能夠支撐起相應的軟體體驗。
這意味著什麼?這意味著測試軟體必須要緊跟最新技術趨勢,能夠針對最先端的處理器架構、設備性能和功能做出優化,並將其以正確的比例反映在最終的評價體系中。
而這也正是此次安兔兔V8最大的改變所在:首先,V8版本幾乎完全重寫了針對內存的測試部分,增加了針對智能手機剩餘內存、剩餘存儲空間的考察,增加了超大內存和超大存儲的得分比重(比如說某12GB+1TB的超旗艦,理論上就會有更大的優勢);同時在存儲IO性能的測試中,既會考察快閃記憶體的原生性能,也會考察廠商的優化手段(比如磁碟緩存演算法之類),以更多地體現系統優化對於日常流暢度的影響。
其次在3D遊戲性能的測試中,安兔兔V8對測試場景進行了大幅更新,保留了此前的《精鍊廠》場景,作為OpenGL 3.2(或3.1+AEP)API下的測試項目。而將早前的《海岸線》場景則升級為Vulkan API,並新增了完全重新開發的超重壓力Vulkan測試場景《兵馬俑》。
值得一提的是,根據我們從安兔兔方面獲得的消息顯示,本次V8版本還強化了對90Hz及120Hz在內的高刷新率屏幕的支持,但由於一加7 Pro對於高刷屏採取白名單制度,因此目前在尚未適配的情況下,其安兔兔V8上的成績並不能發揮出高刷屏的優勢。而不採用白名單方式的華碩ROG與努比亞紅魔3,則可以在3D測試中得到更高的幀率成績,得以充分反映出高刷新屏+旗艦SoC的流暢度優勢。
【【【測試成績解析:大內存和高刷新屏幕是這一次的漲分法寶】】】
為了測試本次的安兔兔V8,我們三易生活也可以說是「下了血本」,足足動用了十二台設備參與測試。其主控型號涵蓋高通、三星、華為、聯發科四大品牌,基本上包含了當前從千元級到頂級旗艦的幾乎所有可能性,內存大小也從6GB一直到12GB,快閃記憶體容量則從128GB到512GB都有。當然,就連目前依然少見的高刷新率旗艦我們也基本找齊:華碩ROG遊戲手機2、內置風扇的努比亞紅魔3、還有號稱屏幕比肩三星Galaxy S10的一加7 Pro,可以說是應有盡有。
需要說明的是,為了能讓各位「選手」發揮出最佳水平,我們儘可能地通過設置提高了它們的性能:其中OPPO、華為、三星手機均開啟了性能模式,紅魔3和紅魔Mars打開了競技鍵(黑鯊遊戲手機2 Pro的SHARK SPACE功能暫時還不支持安兔兔V8),ROG遊戲手機2則是啟用了X Mode並套上了外置風扇。所有的測試手機均置於室溫強對流環境下以避免積熱。
廢話不多說:先上安兔兔V8跑分詳表(數據太多,分了兩張圖):
看得不清楚?這裡還有總分排行榜:
首先,眼尖的朋友可能已經注意到我們給某台機型打了馬賽克,這是因為它還沒正式發布之故。不過大家可以將它看作是高通驍龍712平台的參考設備,主要考量其與驍龍710之間的性能對比。而至於V8版本的安兔兔跑分結果普遍比V7高了一截,這自然是測試項目和分數比重變更的結果,當然它同時也就意味著,安兔兔V8的得分是不能與V7版本進行對比的。
其次,有心的朋友或許能看出來,V8版本的安兔兔對於手機的存儲性能測試做了更為明確的劃分,新的測試項目已經非常接近傳統PC測試軟體的存儲性能測試模式了,且包括順序讀寫與隨機讀寫的得分,也基本上和對應的快閃記憶體類型完全符合。但唯獨有一個項目「應用存儲速度」是其他評測軟體上極為少見的,而且它似乎並不受快閃記憶體速度/快閃記憶體類型的影響。那麼安兔兔V8上新增的這個存儲測試,到底反映的是手機的哪一項性能指標呢?
我們將這一項成績單獨提取出來看,答案就呼之欲出了:它是同時考量的手機的快閃記憶體讀寫性能以及可用空間大小。說得更直白一點,它反映的是手機「裝了多少應用之後還能不卡」的能力。雖然這樣的測試項目在以往的評測軟體中從未有過,但很顯然,它對於智能手機的使用感受卻具有相當大的參考價值。
針對本次安兔兔新增的,面向最高配手機的Vulkan圖形測試項目《兵馬俑》,我們選取了幾款手機,將其得分與知名圖形測試軟體3DMARK的Sling Shot Extreme場景圖形分進行對比。可以看到相比於3DAMRK,安兔兔V8的圖型場景測試分數高下之間的差異比例相對來說還是「溫和」了一點。
最後值得一提的是,本次的安兔兔V8還在成績的最後附上了評測前後溫度變化的情況。很顯然,這也是專門針對某些手機「冰箱大法」或「冷櫃大法」跑分的反制措施。通過觀察跑分後的溫度以及溫升情況,就能很方便地判斷手機是否處在一個正常的室溫環境下,是否採用了特別的冷卻措施等等,從而進一步降低了跑分「作弊」的可能性。
【【【總結:遊戲玩家與技術極客的測試新利器】】】
其實說到手機「跑分」這個事,它如今的熱度自然是不比曾經那個「核戰」的年代。特別是隨著智能手機從增量市場逐漸轉向存量市場,對於許多至今依然使用著幾年前的老機型,或者只願意使用百元機的用戶來說,跑分幾乎可以說是他們最不會考慮的應用場景,沒有之一。
但是有入門級用戶,就自然也有頂級的發燒友——無論是因為介意新機的遊戲性能,還是僅僅只是出於好奇想知道剛入手的新旗艦到底「成色」幾何,緊跟技術潮流的最新跑分軟體,都能給這些消費電子的中堅用戶們以最為客觀的回答。
而在這些跑分軟體當中,剛剛全面換代,對於高刷屏、大內存、超大快閃記憶體等行業最先端特性予以全面支持的安兔兔V8,顯然就是當前,同時也是在即將到來的5G時代,最具代表性的那個「跑分利器」。
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