《親愛的,熱愛的》火了,電競題材的春天來了?這個判斷為時尚早
《親愛的,熱愛的》以甜甜膩膩的愛情喜劇形式,引發追劇觀眾的持續熱議。李現、楊紫飾演的韓商言、佟年CP,一個是網路安全戰隊的精英,一個是人工智慧領域的學霸,兩人的事業與愛情交織於整部劇情中,讓人在破涕為笑的同時,也對劇中他么從事的「風口」行業有了更多的認識。
就像當年的《微微一笑很傾城》不僅帶火了鄭爽、楊洋CP,還讓很多觀眾對網路遊戲產生了正向的認識,在《親愛的,熱愛的》中,韓商言帶領的戰隊以網路安全競技比賽的形式,向人們展示了很極客、很小眾的CTF項目。想來,這部電視劇播出後,也將會在年輕人之中引發一輪關於電子競技的熱潮。
不過,無論從墨寶非寶的小說原著,還是電視劇《親愛的,熱愛的》,所謂電子競技事業更像是對韓商言在內的電競大神們的「背景」。劇中,不管是比賽畫面還是平時訓練,都很少著墨於細枝末節的技術問題。
一方面,韓商言與佟年的感情糾葛,才是《親愛的,熱愛的》的主線劇情,秀恩愛、講感情才是這部電視劇的主題;另一方面,無論原著還是電視劇,都是以年輕人的勵志創業故事為創作重點,不需要也不應該讓電子競技喧賓奪主。
說白了,人們看得是甜膩CP的愛情故事,電子競技只是愛情故事的背景和載體。這與《微微一笑很傾城》中,遊戲不過是肖奈與貝微微之間的感情承載與紐帶是一個道理。
從本劇的創作重點就能看得到答案,顯然,只有部分年輕人才熱愛和關注的、相對比較小眾的電子競技項目,是很難承載巨大的關注度與影響力的。
這一方面是因為電子競技的入門「門檻」比較高,大眾往往很難真正理解其中的樂趣和「梗」,另一方面,主流觀點對電子遊戲這個特殊的事物的態度往往很刻板、有誤解,雖然「電子海洛因」的論調幾乎消聲密集了,但「打遊戲耽誤學習」依然是大眾認知的主流觀點。
近幾年,國內也出現過一些關於電子競技類的影視劇,但是大多以網劇或網路大電影的形式存在,比如騰訊視頻的網劇《電競紀元》、愛奇藝的網大《墊底聯盟》等。之所以很少有人聽說過這些影視劇,究其原因還是其電競的味道很淡、友情愛情的戲份過重,普通觀眾「不買賬」、電競愛好者「不過癮」,兩頭都不叫座,自然問津者寥寥。
由此可見,隨著對遊戲和電子競技更熟悉的80後、90後逐漸長大,電子競技這個概念已經越來越深入人心,但是,這種相對小眾、群眾基礎不足的娛樂方式,依然很難獲得主流人群的認可和推崇,因此,將其推崇為影視劇的「下一個風口」目前仍為時尚早。
因為,影視劇的「風口」永遠是大眾最容易接受的那個。
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