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難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

提及上官婉兒這麼個英雄,估計大家都能回想起那個被他開大騎臉的恐懼吧。

就在前兩天,上官婉兒終於迎來了一次調整。

至於是加強還是削弱,我想大家也看過相關的文章視頻,對此也眾說紛紜。

據我觀察,說上官婉兒抓單時的傷害降低,但團戰加強,這個說法是相對中肯的。

為此,又引出了不少玩家的討論,關於婉兒單體傷害降低該怎麼補救?

就拿張大仙的視頻來說,更是對於調整後的婉兒用不同出裝,在技能連招中怎麼穿插平A等一系列,進行了一個詳盡的分析。

但說到底,這般的分析補救真的對於婉兒有什麼幫助么?


首先,我們要先明白這次調整,策劃的用意是什麼?

婉兒這個英雄,給大家留有最多印象的,估計還是在於3技能第二段的10下傷害,在前中期可以輕易的打出單殺效果。(為了方便後續講解,這兒統一將5段突進歸為第一段效果,後續上天則歸為第二段)

  • 此次將大招對於同一單位的10次傷害衰減下限,從50%下調至25%。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

這一點調整,策劃的用意就是降低婉兒的單體收益,逼迫婉兒下調1V1時單方面施加的壓力,從而減少婉兒單兵作戰的頻率。

  • 而上調大招突進傷害的固定值,則是在鼓勵婉兒利用大招打團。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

這一個上調,其實就在於一個思路的引導。

進一步的逼迫婉兒放棄原有的單抓打法,使其更多的參與多人團戰產生互動。

因此,這一次調整在我看來,無關乎加強或者削弱,只是一個對局思路的轉變罷了。

官方不允許所謂的「單方面施暴」的存在,是為了優化敵對方的對局體驗,同時加強雙方的交互。

將婉兒從原來的「單兵作戰」置換成了「夥同進攻」,這也更加的契合MOBA遊戲中「團隊為重」的核心理念。

因此,在我看來。

與其花費時間精力去琢磨怎麼單殺,不如多琢磨一番婉兒怎麼在團戰中打出更高的輸出,以及怎麼在團戰中更安穩的切入。


但是婉兒除去他的傷害以外,更可怕的其實是在於他的強突進。

現如今婉兒的BAN率已經達到了一個令人髮指的數據。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

截取自7月17日王者營地的熱度榜

77.88%的BAN率是什麼概念?

可以說是無差別的覆蓋了所有分段。

上至百星榮耀,下至鑽石星耀,可以說是有BP機制的排位對局,婉兒就有一個固定BAN位留給他。


但我相信,不同分段BAN婉兒的用意還是存在偏差。(有些玩家怕被秒,有些玩家怕被抓)

就拿我自己舉個例子,我現在處於王者40~45星,在這個分段中BAN婉兒,更多的是為了防止前期遭到突如其來的GANK。

在這一點上,婉兒和司馬是同一個定義,但婉兒相比司馬還更勝一籌。

司馬懿的突進長,但好在有一個施法前搖與落點提醒,單憑這兩點玩家就有一定的反制空間,或迴避或反蹲;

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

另外,司馬懿的大招屬於單次施法,只要施放了就不能在中途人為修正,這一點也同樣給予玩家考慮的空間。

但婉兒不同,婉兒的突進往往是猝不及防。

5段位移的距離並不輸於司馬的突進,又沒有任何提示(像司馬懿的大招印記)供玩家反應,這才真正讓婉兒成為一個恐怖的存在。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

我自己是不會玩婉兒,上圖這個素材也是我第一次在訓練營中練習刷大,因此我的操作也就相對生疏。

但對於一個精通婉兒的高手來說,剎車等金身,側移躲技能之類的,都有著相當高的自由度。

對比司馬懿,婉兒雖說操作係數有所提高,但也相對的有著更高的可操作空間。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

截取自7月17日王者營地的熱度榜

同樣的遠距離強突進,卻更加的難規避,這就是婉兒BAN率遠高於司馬懿的原因。


而在MOBA遊戲中,上下邊路一直是處於脆弱的平衡狀態。

敵我雙方由於兵線和地形兩個因素,邊路難以像中單那般便於走動支援。

因此,邊路更多的是圍繞著「線權」而展開爭奪。

如果將邊路玩家比作即將崩垮的駱駝,那麼中單打野以及輔助這三個位置,更多的是扮演一個稻草的角色。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

其中的關鍵其實不在於「稻草」有多重,而在於「稻草」能不能放在「駱駝」身上。

試想一下,邊路玩家之間的肉搏打的你來我往旗鼓相當,而打破這個局面的,往往是隊友的支援。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

(就好比這一波,我的鬼谷子到位控制打破了敵我僵持的局面,雖然沒有直接打出擊殺,但也迫使呂布無力再戰,從而給隊友建立了線上優勢)

也就是說,只要支援成功到位,那麼就算只是來施加一個控制,丟出一個小技能的傷害,那這個脆弱的平衡就有可能被打破。


而上官婉兒的恐怖,就在於他能將「稻草」精確的施加在「駱駝」身上。

雖說在版本改動之前,上官婉兒確實有著相當可觀的單體傷害,但我相信在中單這個位置上,能打出高額傷害的並不在少數。

只是相比起來,上官婉兒能更快更穩更突然的將傷害打出;而其他法師礙於距離和走位,空有一身傷害卻無力施展。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

關於上官婉兒的素材太稀少了,我這個賽季似乎就碰到兩三次

(就好比上圖,上官婉兒從藍區開大位移進場,將我方老夫子擊殺,儘管由於我方的支援趕到,將敵方羋月一併擊殺。但這就是中單法師的支援模式,在邊路隊友與敵方對拼的過程中,比敵方法師更快的趕到支援。)

也正是這個原因,婉兒能更有效的利用支援幫助隊友抓住線權,從而建立節奏。

而節奏是什麼?

是引導對局走勢的關鍵,是串聯中後期的根本。

因此,這次針對上官婉兒的調整,只是減輕了「稻草」的重量,卻並未抬高放置「稻草」的難度。

駱駝依舊是那個即將崩垮的駱駝,而稻草依舊是那個決定駱駝命運的關鍵。


因此,上官婉兒能放么?

絕對不能放!

我記得大仙的視頻中提及上官婉兒的調整時,用上了一句有好有壞。

難反制的英雄就該關進小黑屋,上官婉兒還沒有弱到能放出的地步

截自@執法芬芳張大仙 7.10日的視頻

好的是上官婉兒放出來了,壞的是上官婉兒單殺難了。


但婉兒怎麼能放?

你隨時要防範著一手突如其來的GANK,以及劈頭蓋臉的傷害,因此你畏手畏腳不敢發揮全力;

而相比起來對方則肆無忌憚的發起攻勢,這其中的壓力就跟蘭陵王輔助一般令人窒息。

總之,這次的調整並沒有把婉兒最致命的要點從根本上進行削減,頂多只是從數值機制雙全面的法師,拉到了一個機制完善的法師罷了。

別想著一個簡單數值的削弱,就能將一個非BAN必選的英雄解放。

對婉兒來說,這次調整無非就是斬殺血線下調;而對於敵對玩家來說,婉兒的支援就和「回泉水」划了等號。

無論你是死是活,只要你吃下這一管傷害,就宣布了你接下來的30秒無力再戰。

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