低端CPU配中高端顯卡玩光追蹤遊戲可行?用新品顯卡驗證
自從去年具有光追蹤功能的顯卡面世之後,這個新技術吸引了了很多的眼球。根據介紹,光線追蹤是利用演算法來模擬真實世界中的光線的物理特性,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全局光照,在虛擬的遊戲場景下,讓遊戲中的物體更加具有真實感。
這個技術方法早就有使用在電影和其他場景上,但是需要消耗大量的資源。終於在NVIDIA的 2X系列顯卡上得到了實現。
聽說這個技術後,一直想體驗下感覺,不過除了支持的2X系列顯卡價格不菲,更是聽說除了顯卡外CPU也要升級,看看自己的八代i3 8100,難道還要再升級CPU?再加上主板,恐怕又是不小的開支。
不過現在都說CPU性能過剩,那麼i3 8100未必不能同中高端顯卡搭配玩光追蹤的遊戲,於是借來一款高端顯卡,新出的RTX 2060 Super,來實際玩下,看看效果究竟是怎麼樣的。
銘瑄的RTX2060 Super,綠色的包裝盒。在背面標明有實時的光線追蹤。
取出顯卡,這款RTX2060 Super是2風扇的,依舊是銘瑄習慣的太極一黑一白風格。不過看著風扇,的確還是同一方向的,黑白之間可以看見有2個白色的,疑似是氛圍燈。
金屬背板,鋁鎂合金,磨砂工藝,看上去還是很漂亮的,個人喜好磨砂的感覺。特別是在一端有個斜坡的設計,感覺挺有意思。
側面可以看到是8pin供電,2060的TDP是175W,8ping應該是基本的。兩側的鋁塊厚度不同,這個應該也是特殊設計。
這款顯卡有五個介面,3個DP介面,1個HDMI介面,1個DVI介面,應該足夠用了。不過HDMI在中間第二個位置,這個設計感覺有些奇特。當時我也沒有注意到,後來插HDMI線的時候才發現這一點。
拆開看看裡面是怎麼,究竟是幾根熱管呢?拆開之後,發現是3x6mm複合式熱管,還以為會是四根。根據介紹,這種設計一側是大面積純鋁模塊吸熱,而另一側Fin片結構散熱模塊迅速散熱。
在大面積鋁塊這一側,2邊的熱管有個迴旋又轉了回來,增大接觸面積。
風扇是11片扇葉,中間的英文是 球軸承的意思。
這款顯卡的TDP達到了175W,所以換了個大一點的電源,750W的,對了,我就是膽小。
上電之後,在顯卡側面的Logo彩燈亮了,這個不是固定顏色的,而是七彩循環呼吸效果的。
不止側面,在顯卡的2個風扇中間也有氛圍燈,同樣是七彩循環的。只是奇怪LOGO燈同氛圍燈並不能同步。
好看固然是重要,不過我更關心新卡的表現,而且當是在低端CPU下的。先用魯大師看下大概的配置。
i3 8100, 光威的24GB內存,有8G是裝來做虛擬硬碟的。480GB m.2 SSD,顯卡自然是銘瑄的 RTB 2060 Super
用GPU-Z看下參數。圖靈106核心,內包括2176個流處理器,136 RMUs、64 ROPs,8GB 256位 GDDR6內存,核心默頻1470MHz,Boost 1650MHz,顯存頻率 1750MHz。
看下風扇速度,最低在39%,沒有自動停的功能。
接下來是魯大師出廠,顯卡跑分26萬8千,同官網旗艦店公布的參數差不多。
用甜甜圈測試下下極限下的溫度情況,達到了滿載175W(在170-175間波動),,跑了半個小時,溫度在77度。而風扇速度在72%,還留有富餘。看來溫度的控制還是可以的。
最關心的自然是光追蹤的運行情況,3D MARK針對光追蹤有專門的測試項目,那麼就來運行下測試下看看效果如何,默認是2K輸出,測試之後,分數是4865分。幀速是22.53FPS。
這個分數好像比較低,然而,其實同一些高端CPU測試出來的結果相差不多,網上看到一個測試,i9 9900K CPU的測試平台,不同顯卡的這個項目的跑分,其中RTX 2060 Super的分數是4961,同i3 8100 跑出來的4865的分數的確有100分的差距,不過同總分相比,並不是很多。可以看出,這分數快追上了RTX2070,而領先RTX 2060較多。
(圖片來自網路)
具體的各項圖形如下,從這裡可以看出,CPU的溫度穩定在60度一下,說明佔用率並不高。
這個光追蹤的測試項目默認是2K解析度,可以自定義調節,那麼將解析度調節到1920x1080,同時關閉光追蹤,再次測試一下。
結果顯示顯卡的分數是8968,而幀速則是提高到了41.52,那麼提高了一倍多,究竟是光追蹤,還是解析度的原因呢?再次打開光追蹤,同樣的解析度下測試下。
啟動光追蹤還是有些影響的,分身變成了7938,而幀速是36.75,不過看出,解析度的影響還是更大一些。
再做一些其他的測試,測試下用於遊戲 PC 的 DirectX 12 基準測試 Time Spy 的分數,得分是6361,幀速在2個測試項目分別是55.82FPS和47.7FPS。
再測試下4K輸出的Time Spy Extreme,那麼分數是4029,2個測試項目的幀數分別是25.94和23.36FPS。
前面是DirectX12的,測試,那麼測試下用於遊戲 PC 的 DirectX 11 基準測試 Fire strike 的分數,得分是12512,2個顯卡測試幀速分別是99.62FPS和86.74FPS。
雖然是遊戲顯卡,不過順便測試下PCMARK 10分數,3473,看一下
跑完了分數,得出了結論,從測試上看,光追蹤啟用後,應該是佔用了顯卡的資源,所以幀速會下降一部分,大約在10%-15%的樣子,考慮到效果的提升,這個耗費值得嗎?來看看實際效果的差異。
首先看看剛才的3D Mark的對比,看看加了光追蹤和沒加的區別。左側畫面是關閉RTX,而右側畫面是開啟的。
對比之下,可以看到對比明顯,飛船機身的反光部分,開啟光追蹤後明顯可見機身的類似鏡子的物體效果,而沒有開啟則是模糊一片。
在暗光的時候表現更加明顯,開啟光追蹤可以清晰的顯示,而沒有開啟則只是粗略的展示。
那麼遊戲里的效果如何呢?目前支持光追蹤的遊戲並不是很多,有些尷尬,哪怕是去年光追蹤首次面世時公布的支持的遊戲,也有現在依然沒有兌現承諾的,其中包括有國內的劍俠3和逆水寒,真是令人汗顏和失望。
首先體驗的是戰地5,這是款基於二戰背景的遊戲,分為幾個不同的章節,當運行的時候,系統視頻有幾個設置不同級別的選項,其中默認的是系統根據你的配置自動選擇,那麼系統給我的電腦選擇的配置是 「中」。
這款遊戲載入很長,每次切換場景都需重新來一遍,所以搞起來也比較費勁,所以盡量找了基本相同場景的畫面,作為參考,為了做對比,選擇的配置是低和高的對比。
左側是低質右側是高質,可以看到地面的光線有著不同的表現,低畫質支持泛泛的,而高畫質更加自然和有更多的細節。
換另外一個畫面,同樣可以看出,在物體光線反射方面,呈現更加自然的畫面。
還試玩一個遊戲是地鐵.離去,這個遊戲的開始畫面比較陰暗,而且不知道為什麼無法截屏,所以沒有對比畫面了,好在遊戲自身帶有測試功能,那麼實際測試了下。
首先是開啟RTX和DLSS,測試完畢,畫面的平均幀數是50.95幀,在實際觀察中,感覺測試實際畫面還是比較流暢的。
然後換做關閉RTX和DLSS,測試有幾個選項,低、中、高、超高,極高。經過觀察細節項目,發現Ultra是和RTX開啟時的其他項目設置是一直的級別,所以測試選擇Ultra.
測試的結果有些出乎意料,關閉之後,平均的幀速差不多,而且還少一點點,是48.68。
對於這個結果有些疑惑,於是再跑了2次,發現結果基本類似,看了這款遊戲就是這樣了。
對比戰地5和地鐵.離去,感覺地鐵.離去的流暢度要高一些。戰地5 我的電腦基本要流暢玩只能是設置為 畫質中,(低、中、高、超高四擋),而地鐵離去 則可以設置為超高,(低、中、高、超高、極高)。
在實際運行中,發現CPU很多時候是100%的,不過不同遊戲的表現也不同,在玩地鐵.離去的時候,感覺CPU還可以,而戰地5,則CPU的確影響了整體的表現。
通過實際的測試可以看出,並不是低端U不能玩光追蹤,光追蹤對於遊戲的流暢度影響並不大,而是遊戲對於CPU的要求,更為重要。
光追蹤對於遊戲體驗效果的提升無疑是明顯的,但估計開放難度較高,所以現在並沒有大量的遊戲出來。不過可以看到,越來越多的遊戲開始支持光追蹤,這個也許是個顯卡的新趨勢。同時,雖然有些網卡更新驅動後也支持光追蹤了,但是,還是新的2X系列更適合玩光追蹤的遊戲。
本文作者極果見習體驗師:虎聊生活科技
本文由極果見習體驗師虎聊生活科技原創
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