王牌戰士:沒有絕對優勢的英雄,只有絕對強勢陣容,勝負只在一念
天下
07-31
騰訊作為遊戲界的老大哥,十幾年來推出的遊戲數不勝數,小編也是玩了不少騰訊運營的遊戲,像是英雄聯盟,穿越火線等等這些經典中的經典,近幾年騰訊又是將遊戲移植到了移動端,隨時隨地都能玩遊戲。
王牌戰士手游將moba和fps結合在一起,並且以熱血漫畫的形式表達出來,無論是其畫質還是遊戲玩法都是十分出色的。十名玩家分成兩隊在一張緊湊的小地圖中展開一場激烈的對決。由於地圖不是很大,復活時間也相對較短,戰鬥總是源源不斷的,有可能你剛擊殺一名玩家,回頭就被敵方復仇以牙還牙。
王牌戰士的地圖不同於其他同類型遊戲,詳細的地圖路線,不再是常規簡單的雷達地圖,並且在地圖上顯示了友方和敵方的英雄頭像。一旦暴露就有可能被敵方玩家包圍,是殺出一條生路還是固守陣地等待隊友支援,全憑玩家自行選擇。
王牌戰士的畫質一直是遊戲的一大亮點,人物動作精緻描寫以及各類槍械武器優秀的打擊感都做出了很好的優化,對設備的要求也是在一次又一次的測試中得到了很好地優化。無論你是學生機還是旗艦機,都能流暢運行王牌戰士。
王牌戰士手游在各個人物之間的平衡性還是很出色的,比如火花的高額武器傷害以及大招的範圍火箭彈,作為火力壓制的火花無疑是非常牛批的。但遠距離輸出子彈散射大以及開火速度緩慢就成為這個人物致命的缺陷。
作為游擊選手定位的龍,相信大家也是一定十分熟悉,穩定的槍械輸出以及脫戰回血的被動也是得到了很多玩家的青睞,但武器的輸出較低也是成為這個人物的短板之一。所以說,沒有絕對優勢的英雄,只有絕對強勢的陣容。
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