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一人一游做五年,卻為他人做嫁衣,用實力說話的《甜甜圈都市》

前段時間,筆者接觸到了一款名為《Donut county》的獨立遊戲,玩家在遊戲中操控一個「黑洞」,通過「吞食」各種場景中的器具以完成每一關卡的謎題。簡約可愛的多邊形畫風結合各種有趣的物理謎題,同時還有一段充滿喜劇效果的故事,整個遊戲的體驗十分的輕鬆歡快,使得在上手之後便對其欲罷不能。

然而在遊玩之際,這款遊戲總給筆者帶來了一種既視感:這款遊戲我之前好像在哪見過,雖然玩法不太一樣,但確確實實是有過這麼一款遊戲,並且曾經還挺火,一度讓筆者認為這款獨立遊戲是不是抄襲了那款遊戲。在經過幾番查詢與對比之後,筆者發現確實存在抄襲的情況,但卻是前者抄襲了後者。

沒錯就是這個

沒有主角的遊戲

《Donut county》國內譯名《甜甜圈都市》,是由作者班·埃斯波西托獨自一人耗時五年打造的物理解謎獨立遊戲、遊戲最初的靈感來自於2012年由前獅頭工作室遊戲大師彼得·莫利紐克斯(外號「魔力牛」)在網路上提出的一個概念,他說:「你可以扮演一個洞在場景周圍移動,讓特定的元素在合適的時候掉進洞中」。這個概念啟發到了同為遊戲製作人的班:為什麼遊戲中的主角一定得是一個角色,而不能是一個概念呢?就像「魔力牛」所說的那樣,哪怕是讓玩家在遊戲中扮演一個洞也是可以的,而這個洞則並不是一個角色,而是一個概念。帶著這樣的想法,班試圖將這款遊戲做出來。

班·埃斯波西托的主頁介紹

在遊戲的開發過程中,班也很大程度的參考了2004年由南夢宮製作並發行的PS2遊戲《塊魂》(Katamari Damacy),這是一款休閒遊戲,玩法則是控制一名小人藉由滾動「塊」來拾取散落在場景各處的物體,「塊」會將這些物體粘成一個球,而遊戲的目標則是在規定的時限內將「塊」滾成需求的大小然後發射到空中即可。遊戲的整體風格雖然略顯獵奇但本身趣味性十足,是一款樂趣滿點的遊戲作品。班將魔力牛的「黑洞」概念與《塊魂》相結合,從而衍生出了「黑洞可以通過吞食使自身變大以吞下更大的物體,但只是盲目的吞那就和《貪吃魚》的玩法一樣了,那麼為何不藉由黑洞的特性加入解謎元素,畢竟誰也沒說黑洞就一定得是無底洞一般的存在」的想法。

PSV版《塊魂》遊戲畫面

捷足先登

班在成為獨立遊戲製作人之前曾經於「大麻雀」工作室(Giant sparrow,代表作《艾迪芬奇的記憶》)任關卡策劃一職,曾參與過解謎遊戲《黑白世界(The Unfinished Swan)》的開發,先前製作解謎遊戲的經驗在新作的開發中的得到了充分的利用。班只需要一年的時間就能將這款遊戲打造出來,然而在製作過程中班的創意靈感越來越多,他想將這些內容全都加到遊戲當中,於是乎遊戲被一次次的推翻重做,並且由於獨自一人的技術力不足,他還要一邊學習一邊研發。遊戲與2013年開始投入製作,兩年後的2015年,他帶著這款遊戲參加了當年的獨立遊戲節,對外發布了首個宣傳視頻,以當時看來本作的大體玩法與系統設計都已經完成,剩下的則是劇情與細節的打磨。

《甜甜圈都市》首個宣傳片畫面

在首個預告片公布的時候,班並沒有對外表示這款遊戲的準確發售日期,畢竟他自己也不知道還需要推翻重來多少次。為這款遊戲付出了多少心血,只有班自己一個人知道,眼看著遊戲一點點趨近完成,但卻令班玩玩沒有想到的是,有人比他捷足先登。2018年5月25日,App store上架了一款名為《Hole.io》的休閑手游,在一瞬間衝上了免費遊戲下載榜的榜首。這款遊戲在國內有個眾人皆知的名字叫做《黑洞大作戰》,由知名小遊戲開發商Voodoo製作。這款手游的玩法是玩家控制一個黑洞,在有限的時間裡瘋狂存吞食你能在場景中見到的任何物體,吞食的越多體積則會變得更大,遊戲還支持多人聯機,甚至在變大後能吞食掉比你小的黑洞。

《黑洞大作戰》App Store頁面

對於手游圈比較了解的玩家可能會知道,這個來自法國的開發商Voodoo向來以抄襲別家的遊戲而聞名,先前已有數次抄襲被人指責的事迹,比如《無盡高爾夫》抄襲了賈斯丁·史密斯的《沙漠高爾夫》,《Chilly Snow》則抄襲了戴夫·切內爾的《Powder-Alpine Simulator》,戴夫還曾在推特上訴苦,「我2015年發布的遊戲在2017年被人抄了,而可笑的是玩山寨遊戲的人還不斷發郵件罵我抄襲」。畢竟距離「魔力牛」的概念提出已經過去了六年的時間,你說用六年時間開發一款玩法及其薄弱的休閑小遊戲任誰也不會相信。而班在遊戲開發者社區也好歹是小有名氣,此次事件若不是其他網友私信他,他還不知道自己的遊戲被人借鑒了。

Voodoo出品的遊戲,總有那麼一兩款你玩過

品質大於一切

很顯然,Voodoo不是從宣傳片就是從Demo中效仿了遊戲的概念與玩法,但相較於班的《甜甜圈都市》的設計思路,似乎Voodoo僅僅是拿走了遊戲的核心概念,而並沒有將班還未公布的內容也一併拿走。眾所周知,遊戲玩法不存在版權一說,對於此事班自己也非常委屈,而他也無能為力。之後班在自己的推特上發布了這樣的一則推文:

大概意思就是說,他自己也沒想到自己尚未發布的遊戲會出現一個山寨版,並且還拿了好幾國的排行榜第一。他對於此事表示非常慶幸,慶幸Voodoo沒有在開發到一半的時候推出這款遊戲,而是選擇在遊戲即將發售的時候推出,如果碰巧趕上他又一次推翻重做,那麼估計他就要抓狂了。他還表示,對於Voodoo的抄襲行為大家心知肚明就好,希望同行以後能對自己的遊戲做好保密措施,不要像他一樣花太久的時間做一款原創遊戲。由他自己開發的《甜甜圈都市》是一款含有有趣劇情的解謎遊戲,與《黑洞大作戰》的玩法完全不同,兩款遊戲沒有必要非要拼個你死我活,希望玩家們能夠喜歡他的遊戲。

正式版遊戲畫面

結語

遊戲的銷量沒有辜負班五年以來的心血,遊戲的高質量獲得了玩家們的讚許,遊戲在登錄App store之後獲得了約16個國家的首頁推薦,遊戲的銷量一度躋身65國付費遊戲排行榜的前十名。而在後來登錄Steam平台之後,也得到了「特別好評」的遊戲評價,並且迄今為止共有84%的好評率。

《甜甜圈都市》Steam頁面

在遊戲大獲成功之後,有媒體找上了班,詢問他關於這五年以來的心路歷程,對此他表示「我覺得這種方式我學了很多東西,也更了解如何做遊戲,但同樣看到了行業內黑暗的一面,現在我才真正深刻意識到做遊戲是多麼困難,會遭遇什麼樣的意外,也讓我認清了現實,過去我過度自信,但真正做出來的東西很少,現在有了更深刻的認識之後,也理解了高質量遊戲成本昂貴的原因。」見證《甜甜圈都市》成功之後,回過頭再去看看App Store上《黑洞大作戰》那高達4.6分的評價,真是頗有些諷刺意味。

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