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《爐石傳說》 迎來「奧丹姆中興」

導語:再過一周,《爐石傳說》巨龍年的第二個擴展包「奧丹姆奇兵」即將上線,巨龍年帶來了嶄新的更新節奏,而這一次新擴展包又湧現了太多驚喜。下面我們就一起聊一聊,為何我將這次版本更新稱為「奧丹姆中興」。

更少的新關鍵詞:「復生」之真義

如果是以往的《爐石傳說》新擴展包更新,卡牌設計往往會帶有多個新關鍵詞和新主題效果。比如女巫森林是迴響和奇偶數,砰砰計劃是磁力、傳說法術和計劃牌,拉斯塔哈的大亂斗帶來了超殺和洛阿神靈,暗影崛起則新增了雙生法術、跟班牌和陰謀牌。相比之下,最新擴展包「奧丹姆奇兵」在新關鍵詞和新機制上採取了非同以往的策略。

目前公布的帶有復生關鍵詞的隨從牌

「復生」作為新關鍵詞,其實並非是第一次出現在《爐石傳說》中,聖騎士職業里就曾有多個「回到戰場,並具有1點生命值」的設計(救贖、殊死一搏),相比較而言,「奧丹姆奇兵」變成了《爐石傳說》近期環境里唯一一個沒有嶄新關鍵詞設計的版本。而且在預覽的諸多介紹中,災禍牌和任務牌,同樣是在對已有設計的再度挖掘。

這是否是說,Team5的設計枯竭了,《爐石傳說》新版本連一個新機制都設計不出來?

不,應該說恰恰相反:這證明《爐石傳說》正在進入一個最為自信,設計力最為飽滿,環境最經得起考驗的時期。

《爐石傳說》的新擴展包不再以新關鍵詞、新機製作為打動玩家的最重要砝碼,版本的整體設計、主題、故事、貫穿版本始終的活動和玩法等等……這些都成為了《爐石傳說》更自信的體現。無論是上個版本「達拉然大劫案」的PVE玩法後置,還是新版本前亂斗玩法中「黑石山大衝撞」和「火焰進化論」的輪番上陣,都讓玩家感覺應接不暇。

多次版本更新和平衡性調整,讓玩家不斷感受到內容的優化,天梯和競技場環境更為豐富多變,設計團隊和玩家的關係比以往任何時候都好。

復生這個關鍵詞,雖然不是一個新的機制,但它是非常貼合奧丹姆主題風味,符合木乃伊特性的一個機制。如果你對《爐石傳說》卡牌設計的環境敏感的話,你會發現每個版本都會有一些機制相同,但沒有復用關鍵詞去統一定義的情況。

比如說:薩滿2費法術女巫雜釀:

它的機制其實就是「女巫森林」擴展包中的關鍵詞「迴響」,但是官方沒有使用這一關鍵詞,是因為女巫雜釀來自」暗影崛起「擴展包,雖然和女巫哈加莎關係緊密,但已經不屬於」女巫森林「版本,不宜和女巫森林專屬的風味特色混淆。

同理還有「砰砰計劃」中的增生手臂,也沒有因為「暗影崛起」版本「雙生法術」的關鍵詞而調整卡牌文本,反而是「更多手臂」顯得更具有卡牌的設計感。

而復生和災禍這樣的新版本機制,沙漠、木乃伊、托維爾人、蜂群……這無疑是全面符合「奧丹姆奇兵」整體設計的。

在這個版本你會看到更多具有獨特機制和新設計的單卡,眼花繚亂,令人拍案稱奇,數量上似乎也遠遠超過之前的版本。

這麼多嶄新的設計理念,其中會不會有未來爐石設計的積極嘗試?

8月2日,我也會代表當樂參加新一輪對《爐石傳說》設計師的採訪,屆時我一定會就相關的設計思路問題向暴雪發問——至少我現在確信,新擴展包的設計力是非常飽滿出色的。

我們說「奧丹姆中興」,很大程度上是因為這些設計。

職業的變與不變:官方思路探索

每一次新擴展包,我們都在調侃「官方套牌」、「官方思路」、「暴雪爸爸教你打牌」。事實上官方作為卡牌遊戲設計者,不僅肩負著設計和發布的使命,也有提供指導性意見的責任。

隨著智能推薦卡組,「神奇的威茲班」以及「澤爾,暗影斗篷」的登場,官方一直在不遺餘力地提供更好的入門環境,這其中還要考慮到越來越頻繁的平衡性調整帶來的玩家負擔。為他們積極地降低學習成本,也是玩家們更快上手的保證。

到了這個版本,根據目前公布的新卡(截稿時超過80張),我們對職業的舊補強和新玩法都充滿了期待。

而且九言也發現了很多積極的元素,比如「奧丹姆奇兵」版本在推行的職業套牌思路,一定是和臨近的職業固有思路錯開的,比如上一個版本的炸彈戰,到了這一個版本將不再有所補充,反而是增加了復生、嘲諷體系,對整個嘲諷戰概念積極擴容,而新任務則選擇了動「臉」的維度,讓戰士英雄自己的攻擊頻次產生積極互動。

這些設計對於一個職業豐富思路是非常好的嘗試——回想當初,術士、獵人等職業都曾因為多種構築姿態帶來的豐富玩法而被玩家們熱情追捧,無論是開場信息差還是形態帶來的對戰思路差異,都讓《爐石傳說》的競技對抗感更足。

這一定是對環境好的努力方向。

設計師曾多次表示,將會密切關注強勢職業,同時逐步補強某些不那麼強的體系,讓玩家能夠有更多的選擇和更好的職業體驗。這個版本中,曾經熟悉的宇宙體系又回來了,德魯伊、法師、聖騎士和獵人都獲得了嶄新的傳說隨從,對應探險家協會的四位英雄。

這個版本有著太多典型性的職業設計嘗試,比如法術充沛的德魯伊、奧秘強大的法師、復生雲集的牧師、聖騎士、全面復興的術士等等…… 每一個職業看起來都獲得了讓人興奮和激動的新卡。

如果說上一個擴展包「暗影崛起」在預覽時讓我們感覺是一種中規中矩,在為巨龍年打基礎的印象的話,那麼「奧丹姆奇兵」給我們的印象則是強卡輩出,富有對抗精神甚至有點瘋狂的版本。

這個版本每個職業的任務完成指向的都並非是具有決定性作用的獎勵牌,《爐石傳說》這一次把強度做到了更多新單卡的設計中。

如果你像我一樣,還在等待更多的新設計,新傳說——特別是很晚公布的那些中立單卡的話,我想一定會有滿意的結果。

不出意外的話,8月1日,「奧丹姆奇兵」的全卡預覽就會揭曉,屆時我們將目睹奧丹姆輝煌的全貌,什麼是你心目中的Top10新卡,什麼職業是你在新版本上線時會首先玩到的,到時候我們一起聊一聊吧!

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