TI9前DOTA2最後的改動!7.22f版本深度解析
臨近TI9,《DOTA2》更新了7.22f版本,本次更新為英雄平衡性調整, 物品以及綜合修改只涉及到A杖圖紙價格。在本次更新中,基本上天梯強勢英雄都遭遇了一定的削弱,弱勢英雄也獲得了適當的加強。下面我們就來接卸一下更新可能對大環境產生的一些影響。
新版本部削弱的部分英雄分析
新版本中,幾個天梯匹配常見的英雄都遭遇了不同程度的削弱,火貓微調,護甲降低了1點;劍聖微調,力量降低1點,敏捷降低2點;水人小砍一刀,略微削弱了低等級的波和大招的施法距離等等,這些小調整其實對英雄勝率,總體來說影響並不大。
但也有個別英雄遭遇大幅度的調整。例如黑鳥,大招魔耗增加,星體禁錮的冷卻時間從22/18/14/10秒增加至24/20/16/12秒。在新版本實際操刀黑鳥的過程中我也發現了,雖說只增加了2秒的CD,但的確會有非常明顯的不適。老黑鳥都知道黑鳥的2技能是其前期最核心的技能,這次的削弱是全方位削弱了黑鳥的對線、刷錢、GANK、以及支援的能力,讓本身對線就不那麼強勢的黑鳥雪上加霜,再加上此前版本的持續削弱,如今即使是在勝率最高的萬古和超凡局中,黑鳥都只有47%出頭的勝率,經這次一削弱,黑鳥很可能要從路人戰中再次沉寂一段時間了。
另外小魚人就比較可憐了,剛重歸天梯與職業賽場,又遭遇了一刀小砍,基礎攻擊降低1點,20級天賦從1.25秒突襲束縛減少至 1秒,看似削弱不大實際上也比較慘,不知道又有多少玩家會對這個英雄失去信心了。
還有墨客,墨客自從進入玩家視野之後,幾乎每一個版本都在被削弱, 7.22f中,天涯墨客基礎攻擊力減少4點,在此前的文章中我們也說過,墨客自帶AOE、控制、沉默、以及落地效果,但再強的技能也經不住這麼削弱呀,通過降低強度來削弱出場率的做法雖說沒什麼毛病,但再削弱下去這英雄真的要沒了,墨客哭哭哦。
此外陳這個英雄也無辜躺槍慘遭削弱,1級的神力恩澤CD從90秒增加到了120秒,還削弱了5點移速。說實話這英雄路人都沒人玩了,排名局幾個月打下來幾乎都沒見過,即使是職業比賽中發揮亮眼也不能這麼砍呀,真沒人玩了啊V社……
上述英雄之外,全能、人馬、冰魂、馬爾斯之流也遭遇了小砍,不過都是些平衡性改動。
新版加強的部分英雄解析
有削弱自然也有加強,血魔、混沌、小黑,這些在當前版本中沒存在感的英雄,多多少少都獲得了一定的BUFF,關於加強的部分特別要說下這幾個英雄。
第一是NEC。NEC在數個版本前把3技能的神聖傷害改為魔法傷害之後一下子就從天梯熱門變成了無人問津,在前次加強了3技能的0.1%的魔法輸出之後,這次V社又把1技能死亡脈衝施法距離從475拉到了500,在我看來這其實是一次史詩級加強,1技能的施法距離現在已經與NEC的攻擊距離相等,等於說是只要平A的到,終於不用再往前走位放D了,對於英雄的對線與擊殺能力具有非常明顯的提升。NEC打2的確是沒以前厲害了,不過要是打3的話還是非常不錯的,特別壓制某些近戰核,20級點了魔抗天賦的NEC添個西瓦笛子之流,隨便出點裝備物魔雙抗就上70%了,還是非常強力的,NEC絕活哥也終於可以再次登場了。
第二是卡爾和露娜這兩個核心。卡爾和露娜此前已經從天梯中消失很久了,在近期版本中也陸陸續續獲得了持續的加強。7.22f中卡爾多了1點智力,略微提升了急速冷卻的傷害,露娜則多了2點基礎攻擊。加強雖少但相對於許多熱門的削弱,這兩個英雄的強度自然而然就上來了,已經不輸於許多核心。與此同時,這兩個英雄都是類似於有技能大支援沒技能多刷錢的英雄,而且刷錢與後期能力還都特彆強,在一次次的加強後,已經越來越契合於當前版本。卡爾在7.22e推出了卡爾身心後就有許多人開始重新操刀了,到了如今版本其選擇率上升自是不在話下,而露娜在這兩天的實戰中已經經常能見到了,效果還挺不錯,可以預見,這個核心在持續加強後又將變成小熱門。
第三是龍騎。龍騎在本次改版中獲得了兩個加強,1是古龍形態的神杖加成魔法抗性從 30%提升至 40%;2是20級天賦從 180 金錢/分提升至 210;前者強化了A杖後的正面能力,後者強化了後期補經濟的能力,兩個BUFF都非常地有針對性。龍騎本來就是個線霸形式的英雄,不過由於刷錢和節奏起得慢的特質導致了目前版本中大家都不喜歡玩龍騎,像是輝耀跳刀BKB這一套出來往往都是28-30分鐘了,如今雖說經過了較大幅度的加強,但對比其他大哥,在節奏上依然有差距,不過,假設能開發下相位戰鼓A杖之流的正面龍騎打法,那針對部分特定陣容或是特定英雄,龍騎還是有不少發揮空間的,相信在這次加強後,某些龍騎絕活哥也要重新回歸了。
第四是先知。自從開發出了小樹人 減甲球出門的打法後,先知在線上能點的許多近戰核哭哭啼啼地叫爸爸。不過由於正面能力的低下,這英雄往往打著打著就變成了送錢怪。此次先知的智力成長從3.3被提升至3.5,總成長達到了驚人的9.4,簡直可怕。不過先知這英雄打123號位的大哥依舊不穩定,但是打4打5能出奇效,相位戰鼓BKB也好,大骨灰梅肯也好,由於2技能傳送的存在,任何一套裝備的先知都能非常迅速的起節奏,對於推進體系、全球流體系也非常地搭配,所以也比較看好這個英雄在新版本中的發揮。
最後說下TK。TK已經從中單徹底消失許久了……但不代表這個英雄不厲害,TK本來就是中路線霸之一,只是不契合版本也等待一手重新開發,此次版本更新TK的天賦獲得了大幅度加強——10級天賦從 100 施法距離提升至 125;10級天賦從 8% 技能增強提升至 10% ;15級天賦從 15% 技能吸血改為 11% 魔法消耗/損失降低。TK幾乎是本次版本更新中加強幅度最大的英雄了,路人局中已經能看到不少TK的身影,用來搭配合理陣容TK就能打出非常誇張的效果,而在這次版本加強後,不用說都知道許多喜歡TK的玩家已經開始蠢蠢欲動了。
對遊戲環境的影響
此次的版本更新可能是TI前的最後一個、或是倒數第二個更新,基本上決定了TI的節奏走向。
就版本本身而言,刷錢和干架是永恆不變的主題。不同的是近期版本變得更加重視經濟和經驗,而天梯的強度也達到了空前水準,這與《DOTA2》玩家整體水平上升有關。點金手、電錘、單刀等快速補經濟的道具已經是所有大哥的標配,另外還有醬油必備的加錢天賦系統、大哥對移速攻速的需求、其他的帶線刷野、囤野的細節等,有許多細節從比賽被帶到了路人天梯,也有許多玩家見的野路子被職業選手學習掌握。近期的單排組排過的朋友也能發現,天梯除了絕活哥之外,有許多玩家會非常重視團隊陣容,控制、AOE等等,萬古局往上的都開始重視起陣容了,比起在早期的《DOTA2》當今的路人天梯打得更有章法了,不是說玩家操作水平一定高出多少,而是比賽看多了。遊戲外的認知水準提高了,在遊戲中自然會有所體現,這也是酒神所謂的大局觀。
天梯玩家和職業選手對陣容的選擇也更加功利,強調陣容穩定性、強調陣容容錯率、強調團隊化學反應,拿一把比賽截圖為例,選人時沒控制了,又缺前排缺肉,我就補了一個五號位斧王,這樣的選人在排位局中都是基本操作。有些陣容看著就會明顯舒服得多,有些陣容就會特別難受,尤其是某些0控陣容,讓人看了就有一種要輸了的感覺,想必每一位經常天梯單排的玩家都有同感,其背後就是容錯率、留人等方面的因素造成的,長時間的遊戲過程也讓我們生出了一種類似直覺的判斷,職業圈更是如此。
路人天梯有路人天梯的打法,職業比賽更有職業圈的章法,當一隻戰隊長期沒有成績,換人是必然的選擇。如李逵在長時間沉寂之後,核心位的9000分大神馬桶哥也被換掉了,當然我們可以說這是李逵的自家之事,但電子競技職業圈在不斷正規化的同時也變得更加殘酷,這也是不爭的事實,就像B神名言所述:"沒有成績連呼吸都是錯的"。當團隊失去化學反應,當陣容選擇、遊戲理解與版本產生偏差、當個人狀態不在線,團隊成績自然而然會有所下降,從而就導致了人心散了,隊伍就不好帶了。
當今的路人局水平節節上升,職業比賽同樣對選手們提出了更高的要求,在我看來,今年的TI9可能是有史以來最有質量的一屆,18隻戰隊競逐上海,想要從中脫穎而出並加冕為王,實在是需要絕對強大的實力與一點運氣。
聊完了大環境再聊一下版本,同樣的,在應用大數據更新後,遊戲平衡程度也達到了前所未有的狀況。這可能是迄今為止最平衡的一個版本,也是最有趣好玩的一個《DOTA2》版本。
LGD中單選手Maybe在近期繁忙的集訓中也抽出了幾分鐘時間接受了某媒體的採訪,當問到如何看待近當前版本的時候,也表示,近期的天梯更平衡了,也非常有趣,每一個英雄都值得開發和練習。
顯然,從大數據加入了冰娃平衡團隊的日常工作之後,遊戲的更新和平衡優化有了長足的進步,例如7.22f的版本更新中我們經常能看到某些英雄基礎攻擊 1,某些英雄特定基礎屬性 1等等,短時間看或許是無關緊要,但長期來看對於勝率和英雄選擇率的影響自然會在遊戲中體現出來,而且多次的更新疊加也會放大這些基礎改動,從而會讓遊戲進一步走向平衡。
如果《DOTA2》的每一個版本的平衡性都有評分,當前版本高分是跑不了。所以即使是偶爾弱勢的英雄也有春天的時候,真有喜歡的英雄多練練多一個絕活絕對不是壞事。
一些經驗分享
最後在說點沖分相關的話,在本人近期沖分的過程中,有三點非常明顯的體驗,第一是,大概能感覺到許許多多的英雄強度其實並不那麼大,但是合理的陣容更容易幫助隊伍取得勝利,當然,英雄的基本操作肯定要沒問題的。例如下圖的這一手伐木機,記得上一把伐木機都1兩年前的事了,不過近期露娜又重歸視野,伐木機剛好能在線上把露娜早早的打進野區,同時也能保證自己無解肥,效果非常不錯。其他的選人針對比如中單可以拿女王、天怒、火女等長手打黑鳥,用骷髏王馬爾斯等沖臉打沒有保命技能的火女等等,如果有心上分,可以研究研究這些英雄克制的關係,選人的時候也能做出更科學的判斷。
第二是相信自己的遊戲直覺,有時候在帶線過程中自己都沒反應過來內心已經開始反問自己,對面是不是來人抓自己了,當問題問出來的時候第一時間走,總能避開許多GANK,我們自己有時候關注不到的信息大腦已經幫助我們做判斷了,長時間的遊戲經驗也能更好的幫助我們應付遊戲中的許多問題,當然最重要的還是信息獲取,直覺只來自於信息的判斷,地圖的眼、敵方英雄裝備、己方英雄裝備等都要有清晰的認知,只有這樣才能更好的掌控遊戲節奏。
第三點就是絕活了,選好陣容,多練兩個絕活能更好地幫助我們上分,例如我經常用DP上分,慶幸7.22f沒削到自己的絕活,沒削弱就是加強嘛,多練幾個絕活也能避免自己某個絕活突然死亡(黑鳥沒了,哭哭……),天梯玩家都懂的。
TI9還有半個多月的時間就開始了,職業戰隊都開啟了最強訓練模式,我們就在日常快樂的遊戲過程中,靜靜等待比賽的到來吧。
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