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用上了855 Plus的黑鯊2Pro,值得一買嗎?

( 問題看標題 )托尼的回答是 —— 還可以,但不是特別必要。

今天下午發布的黑鯊 2 Pro 總算是趕上了七月份的尾巴,帶著 4000 mAh 的電池以及 2999 元的起售價,姍姍來遲。

雖說有華碩敗家之眼玩家國度 ROG Phone 2 的珠玉在前,但黑鯊憑著價格和配色上的優勢,想要交個朋友,圈一波粉想必不會太難。就算別的比不了,用的驍龍 855 Plus 處理器,大家也都是一樣的。

而 855 Plus 這顆聽上去很厲害的處理器,正式引燃了下半年手機市場的導火線。

除了在頻率方面有小幅度的增益之外,驍龍 855 Plus 本質上就是一塊素質好一些的 855 ,使用中很難分辨出不同。

高通好的不學,英特爾那套擠牙膏專業戶的弟弟行為真是學的有模有樣。

不過話說回來,一個蘿蔔一個坑,不偏不倚 855 Plus 的定位正好落在了遊戲手機這個坑裡。

即使普通的消費者不買賬,那些對手機性能有極致追求的硬核手遊玩家,想必還是會喜歡把性能參數拉滿的。

華碩 ROG Phone 2 ,新鮮出爐的黑鯊 2 PRO ,還有已經放出消息的努比亞紅魔 3 Plus ,全都繞不開這顆 855 Plus 。。。

鬥法的場景頗有些當年各家廠商力推最強遊戲本的既視感。

既有遊戲手機之名,可否有遊戲手機之實?倘若噱頭做足了,遊戲表現還不如 855 的機子,就尷尬打臉了。

就是這麼巧,托尼手裡正好拿到一台剛剛發布的黑鯊 2 PRO, 我們就以它為樣本,看看 855 Plus 系列的遊戲手機,究竟有多大能耐。

拉滿的跑分以及長滿 RGB 燈的外觀

從包裝盒上的漸變色就能看出黑鯊2 Pro在設計語言上的小變化,Logo 縮小了一圈,在精緻感上提升了一個檔次。

盒子裡面的東西不多,只標配了一個的 27W 的充電頭,透明保護殼和一個USB-C 轉 3.5 mm 的轉換線,沒有配專用的遊戲耳機,未免讓人有些小小失望。

我們上手的冰魄灰,對比其他配色相對來說內斂低調,甚至有些難看了。

黑鯊 2 PRO 上手的第一感覺就是厚實,整體上延續了二代的金屬機身與按鍵布局。

右邊為黑鯊2

後背新增了兩顆 LED 燈作為 Logo 的點綴,大體上還是上一代衛生巾護翼的設計語言。

這樣讓猛士落淚的元素,大部分男生應該都接受不了吧。

呼吸燈的模式可以手動更改,不過如果換作托尼來用的話,我會選擇把它關掉。

握持時手托的支撐比起前代也有了加強,防滑面積增大,橫握時更不容易掙脫。

充電時兩側的燈帶會亮起,比燈廠雷蛇的 Phone 不知道高到哪裡去了。

手機的外觀眾口難調也是正常,內在的素質提升才是重頭戲。

跑分方面,本家的安兔兔跑出了 38w ,對比黑鯊 2 36w 左右的提升還是很可觀的。

左邊為黑鯊 2 參數,右邊為黑鯊 2 Pro 參數

老牌跑分軟體 Geekbench 跑出了 3632 的單核跑分, 11358 的多核跑分,全面壓過了 855 的數據。

左邊為 855 參數,右邊為 855 Plus 參數

遊戲方面跑分,黑鯊 2 PRO 在 3D Mark 基準測試跑出了 5824 分,對比華為 P30 Pro 的 4057 分,高出了不少。

左邊為華為 P30 Pro 參數,右邊為黑鯊 2 Pro 參數

沒有意外的優秀遊戲體驗

我們實機遊戲測試了和平精英、王者榮耀以及性能殺手崩壞 3 。

黑鯊手機專門為遊戲設置了一個側鍵,撥開側鍵之後系統會立即清理後台緩存,屏蔽一切消息提醒,一鍵進入到 Shark Space 模式。

首先是吃雞,在特效 duang~duang~ 拉滿的狀態下,吃雞幾乎沒有視角卡頓和延遲的現象。

黑鯊自主研發的 Magic Press 功能可以通過設定按壓區域和按壓輕重來設定不同的操作指令。

射擊、卧倒、換彈夾、開進、跳躍等都能囊括在這些設置里,大大縮短了玩家的觸發時間。

差評最佳吃雞小能手上手之後,直呼壓槍的手感好了很多,誤觸的情況也少了很多。

經過一系列設定,現在托尼只要重按右側屏幕就可以開槍了,如此一來視角轉換和開槍就都能用一根大拇指完成了~

接著是王者,這款遊戲本身其實對於手機性能的要求不會太高,只要不是網太差,近兩年的主流手機都能流暢運行。

特效全開的情況下,幀數在 58 幀牢牢鎖住,表現穩定。

中路大亂斗模式下,團戰中釋放技能幾乎能做到零卡頓,銜接流暢。

最後來看看崩壞 3 的表現,托尼邀請了一位資深玩崩壞 3 的小姐姐,同樣是全部拉滿。

小姐姐的手速都快出現殘影了,畫面的流暢度算是合格,敵人多時有一些小小的掉幀,果然,想完美運行崩壞 3 是做不到的!

沒有頓挫的砍瓜切菜才是割草遊戲的精髓!

儘管表現還過得去,但在參數有差距的情況下,體驗並沒有大的差別。用差評最佳吃雞小能手的話來說就是:

「黑鯊 2 Pro 可能在幀率上會比華為 P30 Pro 流暢一點點,個人感覺差的不多,唯一的不同是在 Magic Press 功能和散熱的表現上。

P30 Pro 測試吃雞

簡而言之就是 —— 很可以,但沒必要。。。

遊戲手機應該有的亞子

P30 Pro 固然和 黑鯊 2 Pro 不在一個價位上,但一台主打遊戲的手機不能在遊戲體驗上拉開差距,這樣的產品定位,無疑是出了問題。

我們來看看競品 ROG Phone2 的亮點,120Hz 電競屏、LR超聲波壓感按鍵、 6000mAh 大容量電池,以及騰訊的傾情站台和 8 128,3499 元的售價。

托尼願意為電池、屏幕以及 LR 鍵中的任意一個功能多掏這 500 塊錢。回頭再看黑鯊,雖然內存多了 4 個 G ,武器庫里的武器還是稍顯少了些。

大方向上看,遊戲手機最要命的還是觸控延遲的問題,即使官方宣傳能做到 37ms 左右延遲,操作上仍然沒法和桌面端的顯示器相較。

能不能把觸控延遲優化到 10ms 左右,是下一步遊戲手機亟待解決的問題。

同時,僅僅只是在性能上堆料,非主打遊戲的旗艦機也能做到。。。

性能這玩意兒,在目前手機市場上,是遠遠過剩的,堆料確確實實用到了成本,但其實市場對性能的需求沒那麼大 —— 說白了,托尼還沒看到一款手機遊戲能把現在的手機配置吃得一乾二淨過,這個料堆的可以,但沒必要。

那麼該追求點啥呢?Magic Press ,散熱組件,這些東西托尼覺得才是 「 遊戲手機 」 的購買點,至於拉滿的性能,應該是一個基本要求。如果黑鯊以後有更多這方面的努力,托尼覺得下一代就是個殺手級產品了~

托尼最後想了想,除了外觀設計上不敢苟同之外,2999 買一個這樣配置的手機還是極具性價比的,特別是對手游核心玩家來說,一些小功能可圈可點,最近打算換手機,想嘗鮮 855 Plus 的差友們可以考慮一哈~

「要是接受這外觀,買來當主力機也還可以。

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