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這麼配就有100幀!酷睿i5-9400F實戰

第九代酷睿多款產品新近上市,各種促銷接連不斷,而其中最具性價比的仍是率先上市的無核顯產品Core i5-9400F。

無論是升入新的學習階段,還是利用暑假放鬆一下,一台遊戲電腦都是必須的~而這個時候,一台全能的電腦是必不可少的,而且還要考慮性價比問題,畢竟不是自己賺的錢,還是要儉省一些。即便如此,遊戲依然是一道翻不過去的坎,合理調配預算資源就更為重要。

要說性能、價格和性價比,首款規模上市的無核顯第九代酷睿處理器Core i5-9400F可謂首屈一指。擁有6核、已經跨入Core i5品牌,再加上4.1GHz(全核4.0GHz)的最大睿頻,該處理器的桌面應用性能一流。別看Core i5-9400F的TDP依然為65W,但實際上少了核顯的它,不僅功耗還有所下降,而且更為實際的是,僅使用於原裝的風冷散熱器,也能輕鬆保持標稱的最高睿頻速度。

另一方面,已經進入產品壽命中期的英特爾300系列晶元組主板價格也更加誘人,無論是高端的提供超頻特性的Z390,還是擴展功能接近但性價比更高B365/B360,甚至更為入門的H310主板,價格都較剛上市時降低了不少,甚至1500元都可以買到Core i5-9400F B360主板套餐。不過,考慮到Core i5-9400F並未提供超頻特性,搭配Z390會有些浪費,而B365/B360提供更多的PCI-E擴展插槽,且支持Optane Memory(傲騰內存)加速HDD功能,對於需要大容量存儲的台式電腦更為重要。

CPU的通用性和可編程性在遊戲體驗方面起著決定性的作用,而Core i5-9400F/9400又是一款包容性很強的產品,合適的獨顯搭配價位為500元~2000元,CHIP選取了價格與之匹配的GTX 1660(1500元)進行相關遊戲的測試。

除了圖形部分本身,顯示卡能推動的遊戲體驗提升十分有限,特別是資源調配、對象模擬、累算等非圖形部分,仍舊100%依賴CPU性能。另外,遊戲引擎可調配的資源、人機快速響應的互動方式等因素,都決定了遊戲本身在多線程優化上的難度極高,因此大多數遊戲還是比較依賴單線程/雙線程性能,對超過6個以上的核心/線程基本派不上用場,這種現象在快節奏的電競遊戲中就更為明顯。隨著需要消耗更多CPU計算力的AI、物理計算等特性被廣泛引入遊戲,CPU的AI性能以及多線程需求逐漸有所增加。

正是由於遊戲引擎對硬體平台的優化周期長、耗時巨大,且多線程優化難度較高,因此很長時間以來,英特爾處理器平台一直執遊戲領域之牛耳,特別是開放超頻的酷睿K系列產品,幾年來已經輕鬆跑到5GHz以上頻率,更是遊戲上佳平台。

那麼,做為今天最容易獲得(價格和供應因素)的第九代酷睿產品,Core i5-9400F能夠保持遊戲性能這一傳統優勢嗎,讓我們來看看用上這顆處理器的系統,究竟能否達到相應遊戲所需的速度體驗吧!

極速遊戲:100fps

同樣的3D遊戲,上場競技和休閑娛樂,對於遊戲速度的要求完全不是一個量級,就好比頂級電競選手可以分辨180Hz屏幕和240Hz屏幕一樣,他們同樣對幀率高度敏感。Core i5-9400F畢竟只是一顆千元出頭定價的入門級第九代酷睿產品,200fps以上的領域還是留給大哥Core i9-9900K/KF、i7-9700K/KF去征服吧,100fps是對它能力的考察平衡點。話又說回來,諸如《絕地求生》、《坦克世界》、《反恐精英:全球攻勢》這樣的對戰競技類遊戲,對CPU的快速響應能力要求頗高,而Core i5-9400F就能將它們輕鬆推到120fps甚至150fps水平,遠超一般玩家分辨的速度水平。

充沛的性能,讓玩家有了在幀率、解析度與畫質之間選擇的權利,CHIP選擇的平衡點是1920×1080中畫質,但在這次測試中把其他選項下的結果也釋放出來,任君選擇。

以9102年的角度來看,能夠以如此高幀率運行的遊戲無一不是「老」遊戲或者「小」遊戲,它們對3D性能的很低,遊戲能跑得多快,完全看CPU能釋放出多大能量。特別是隨著畫質(包括解析度)降低,遊戲的運行速度提升近乎與CPU的性能呈正比。

順滑遊戲:80fps

如果不是對畫面撕裂或顯示延遲有苛刻的需求,80fps對多數玩家來說已經足夠順滑,是「慢下來」享受視覺盛宴的時候了。高端機型總體配置冗餘度較高,保持幀率完全不是問題,CPU性能的加持對幀率提升是錦上添花;而主流配置機型的遊戲運行速度,則更加依賴CPU的綜合素質,更多的CPU計算力被用來提升非圖形部分的計算質量。反映在高幀率比例的數值方面,CPU一直等著GPU幹活。

流暢遊戲:60fps

人是視覺動物,各款3A大作是小編的最愛,畫面絕美如《逆水寒》的遊戲,還要指望多少速度與激情呢!能夠讓頂級顯示卡喘不過氣來的遊戲還真是屈指可數,而這些遊戲的實際性能短板集中在特效層面,如RT(光線追蹤)和DLSS本身就只有特定硬體及引擎才能支持,代表性十分有限。

實際上,新的遊戲大作開始好好為多線程CPU的應用進行優化,不過就遊戲這類應用本身的特性來說,直接與遊戲畫面相關的線程數量始終有限,更多的CPU線程仍要靠其他計算需求消耗,最長見的就是AI和物理計算了。以《全面戰爭:三國》為例,默認AI設定為中等,只能消耗4~6線程,Core i5-9400F的6核剛好可以hold得住,是性能表現的平衡點,而隨著AI設定調升,更多核心及線程才排得上用場;同時,AI計算對CPU架構及遊戲引擎都提出了更高的要求,經過專門優化後的Core i5-9400F表現令人刮目相看。

全面的性價比

目前,第九代酷睿產品漸入佳境,一方面消費者已經充分了解了其性能表現的優勢所在,另一方面產品本身也進入了成熟期,從CPU到與之搭配使用的主板,價格都明顯比產品上市初期更有競爭力。在這種狀態下,合適的規格的CPU對整機達成最佳性能平衡起到關鍵性作用,單賣千元出頭、套裝不到2000元的Core i5-9400F B360/B365組合,是入門機型的「甜心」選項,同時Core i5-9400F以及更高規格的第九代酷睿產品,如風冷即可輕鬆超頻至5GHz的Core K系列產品,能夠全面加速遊戲體驗。稍後,CHIP還將釋放Core i7-9700K等更多款CPU的遊戲性能,敬請期待。

另外,如果有需要,還可以選擇它的孿生兄弟,集成核顯的Core i5-9400而不使用獨顯,從而滿足絕大多數辦公等桌面應用需要。除了延續優勢的遊戲性能,Core i5-9400F還是第一款規模上市的無核顯產品,整體發熱水平更低,無形中施加給主板、原裝散熱器、電源系統的供電/散熱壓力更小,對系統小巧化或是尋求性價比的其他零部件都是好消息。

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