《機甲戰士 5》為何拋棄Steam?曝光與利潤是主因
Piranha Games 7 月25 日宣布《機甲戰士 5 :僱傭兵》將在 Epic 遊戲商店獨發,已經在 Steam 平台上預購的玩家將全額退款。同日,遊戲工作室總裁 Russ Bullock 與玩家做了現場問答,並在昨日剪輯成音頻節目,解釋與 Epic Games 簽了一年獨家條款的原因。
Bullock 給出了多個原因。最主要的因素還是因為《機甲戰士 5 》會在 Epic 商店的首頁展示,將帶給他們很大的曝光量。
「 Steam 是個好平台,」 Bullock 說,「然而《機甲戰士 Online》更新後,他們就只能給一點曝光,其他新發的遊戲實在太多,變得太沉重,十小時後我們就下沉到看不見了。特別對很多小開發商來說是很大顧慮。」
相反地,Bullock 預期能在遊戲發布後,停留在 Epic 商店首頁將近一整個月甚至更久。此外,同一時間也在 Epic 商店獨家發行的《無主之地 3 》應該也能帶來一波新用戶。
他說目標是賣出至少 100 萬份《機甲戰士 5》。基於像《爆戰機甲兵》等同樣類型的遊戲的銷售情況,他覺得完全有可能,特別是在 Epic 商店的平台上。
除了營銷,對 Piranha 團隊來說,利潤也是很大動機。在 Steam 上銷售,得把 5 %的收入給 Epic Games 作為使用 Unreal 引擎的費用,另外 30 % 還得給 Valve 。在 Epic 商店裡,全部收入只要給 Epic 12% 。作為一個擁有版權的遊戲開發商,這個差別相當大,如果賣出 100 萬份遊戲,利潤就立刻多出 900 萬美金。
他強調四月底協商時已經很清楚,當他們宣布這個決定時將會面對的反彈聲浪。但 Bullock 說為了這個系列好,必須這麼做才能確保以後能繼續開發續作。
Bullock 說,遊戲公司將會發起退款,而不是由 Epic Games 負擔。他解釋,已經預售超過 2 萬份《機甲戰士 5》,消息公布後的第一天有 700 名玩家要求退款。
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