DNF7.31韓服職業平衡聖騎士/驅魔/死靈後續職業改版取消
聖騎士(男)
* 聖靈之槌
- 修復施展技能時無敵問題
- 普攻第三擊衝擊波受到基礎精通影響,因此調整攻擊
- 衝刺第二擊調整為獨立攻擊,因此調整攻擊
- 勝利之矛調整為對無法抓取敵人也有效
- 光之復仇描述錯誤修正
- 神罰之錘描述錯誤修正
* 神罰之錘
- 光柱和衝擊波受到基礎精通影響,因此調整攻擊
- 閃電攻擊基礎精通影響,因此調整攻擊
- 在高攻速情況下第三擊調整為更容易施展
- 修復普攻第三擊特效問題
- 施展技能時的音效錯誤修復
- 再次施展技能時新增狀態圖標反饋和音效
* 聖光十字
- 相同職業(金身)無法共享狀態
- 基礎/技能攻擊增加效果隨動
- 狀態適用模式攻擊方式調整為狀態形式
* 聖光沁盾
- 修復對固定敵人無效的問題
- 描述錯誤修正
* 雙子沁盾
- 生成沁盾時只攻擊一次
? 聖光沁盾攻擊的50%
- 修復攻擊人形敵人時推倒沁盾反方向問題
- 描述錯誤修正
* 聖光聚合
- 增加光柱X軸
* 聖光琉璃球
- 增加球體Y軸攻擊範圍
* 懺悔之錘
- 改善角色跟怪物重疊時候的攻擊判定
* 正義審判
- 修復學習TP後部分多段攻擊無效的問題
* 阿破克列
- 激光和終結攻擊隨動
- 9級效果調整
? 9級為準
? 攻擊時間調整 (6秒 → 6.7秒)
? 多段攻擊間隔調整 (0.27秒 → 0.24秒)
* 聖光突襲
- 改善裝備神罰之錘後施展突進的判定
* 神聖之矛
- 增加落地攻擊的X軸範圍
* 神聖洗禮:信仰之翼
- 學習聖靈之槌時,懲罰爆炸攻擊判定調整為領域
? 因此懲罰爆炸動作改動
驅魔師
* 無雙擊
- 烈焰脈輪狀態下如下調整
? 下劈動作優化,攻擊範圍+20%
? 攻擊+20%
* 真龍焚天
- 黃龍之斧
? 減少施展後僵直
死靈
* 暗魂波
- 因二覺被動調整,技能傷害修正
* 詛咒之箭
- 因二覺被動調整,技能傷害修正
* 死靈之怨
- 攻擊+5%
* 暴君巴拉克
- 第一擊不再向前推進
* 巴拉克野心
- 攻擊+5%
* 巴拉克的憤怒
- 攻擊+5%
* 千魂祭
- 攻擊+5%
* 死靈之縛
- 攻擊+5%
* 亡者之息
- buff疊加上限調整. (10 → 1)
? 因調整,技能攻擊修正
? 每級+2%,9級為準+34%
? 增加暗魂波和詛咒之箭的傷害
? 每級+2%,9級為準+78%
* 暗黑蛛絲引
- 添加召喚尼古拉斯的描述
* 暴君極刑斬
- 攻擊+7%
* 亡者君臨:巴拉克之戮
- 攻擊+6%
開發者筆記簡述
職業平衡告一段落,現在都沒有改動的職業都是無需加強的。以後會通過CP系統上線後來調整平衡各職業
因為CP系統種類多樣,比如給特定的技能添加追蹤或者控制、還有吸附敵人等新的功能性。又或者不脫手的技能變成脫手等、形態多變
單HIT技能與多HIT技能轉換形態等、讓技能演出發生變化、給現有的職業體驗帶來不一樣感受。
等CP系統穩定後,再重新開始平衡各職業