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DNF7.31韓服職業平衡聖騎士/驅魔/死靈後續職業改版取消

聖騎士(男)

* 聖靈之槌

- 修復施展技能時無敵問題

- 普攻第三擊衝擊波受到基礎精通影響,因此調整攻擊

- 衝刺第二擊調整為獨立攻擊,因此調整攻擊

- 勝利之矛調整為對無法抓取敵人也有效

- 光之復仇描述錯誤修正

- 神罰之錘描述錯誤修正

* 神罰之錘

- 光柱和衝擊波受到基礎精通影響,因此調整攻擊

- 閃電攻擊基礎精通影響,因此調整攻擊

- 在高攻速情況下第三擊調整為更容易施展

- 修復普攻第三擊特效問題

- 施展技能時的音效錯誤修復

- 再次施展技能時新增狀態圖標反饋和音效

* 聖光十字

- 相同職業(金身)無法共享狀態

- 基礎/技能攻擊增加效果隨動

- 狀態適用模式攻擊方式調整為狀態形式

* 聖光沁盾

- 修復對固定敵人無效的問題

- 描述錯誤修正

* 雙子沁盾

- 生成沁盾時只攻擊一次

? 聖光沁盾攻擊的50%

- 修復攻擊人形敵人時推倒沁盾反方向問題

- 描述錯誤修正

* 聖光聚合

- 增加光柱X軸

* 聖光琉璃球

- 增加球體Y軸攻擊範圍

* 懺悔之錘

- 改善角色跟怪物重疊時候的攻擊判定

* 正義審判

- 修復學習TP後部分多段攻擊無效的問題

* 阿破克列

- 激光和終結攻擊隨動

- 9級效果調整

? 9級為準

? 攻擊時間調整 (6秒 → 6.7秒)

? 多段攻擊間隔調整 (0.27秒 → 0.24秒)

* 聖光突襲

- 改善裝備神罰之錘後施展突進的判定

* 神聖之矛

- 增加落地攻擊的X軸範圍

* 神聖洗禮:信仰之翼

- 學習聖靈之槌時,懲罰爆炸攻擊判定調整為領域

? 因此懲罰爆炸動作改動

驅魔師

* 無雙擊

- 烈焰脈輪狀態下如下調整

? 下劈動作優化,攻擊範圍+20%

? 攻擊+20%

* 真龍焚天

- 黃龍之斧

? 減少施展後僵直

死靈

* 暗魂波

- 因二覺被動調整,技能傷害修正

* 詛咒之箭

- 因二覺被動調整,技能傷害修正

* 死靈之怨

- 攻擊+5%

* 暴君巴拉克

- 第一擊不再向前推進

* 巴拉克野心

- 攻擊+5%

* 巴拉克的憤怒

- 攻擊+5%

* 千魂祭

- 攻擊+5%

* 死靈之縛

- 攻擊+5%

* 亡者之息

- buff疊加上限調整. (10 → 1)

? 因調整,技能攻擊修正

? 每級+2%,9級為準+34%

? 增加暗魂波和詛咒之箭的傷害

? 每級+2%,9級為準+78%

* 暗黑蛛絲引

- 添加召喚尼古拉斯的描述

* 暴君極刑斬

- 攻擊+7%

* 亡者君臨:巴拉克之戮

- 攻擊+6%

開發者筆記簡述

職業平衡告一段落,現在都沒有改動的職業都是無需加強的。以後會通過CP系統上線後來調整平衡各職業

因為CP系統種類多樣,比如給特定的技能添加追蹤或者控制、還有吸附敵人等新的功能性。又或者不脫手的技能變成脫手等、形態多變

單HIT技能與多HIT技能轉換形態等、讓技能演出發生變化、給現有的職業體驗帶來不一樣感受。

等CP系統穩定後,再重新開始平衡各職業

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