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神理論「國產3D便宜」那麼到底事實上是啥呢?

很多人說的3d省錢論一般是出現在日漫的普通tv中,規模小資金少時間趕,幅度特別大的動作比如旋轉,跳舞如果用2d一幀幀來畫會成本爆炸,一個是需要不少功底極深的原畫師,一個是大量的時間精力,顯然是不現實的。所以一般的tv動畫遇到這種大動態一般都會想辦法規避,沒法避免的如果不是特別財大氣粗班底雄厚的工作室一般都是崩的。

你知道高田薰的輝夜姬物語花了50e日元嗎?差點拖垮吉卜力,就是因為他堅決不肯用3d,全部大動態都手工繪製,而且畫風極端寫意,導致能達到要求的原畫師寥寥無幾。宮崎駿在起風了中難民移動的十多秒的鏡頭,畫了兩年。而這個大動態的問題在3d裡面根本不是問題,3d的複雜主要是因為大量的細節,但是在2d的日漫中建模並不需要什麼細節,只需要符合人設的形狀,所以現在很多工作室就簡單建模,逐幀擺放,修改細節,再渲染成2d,整個流程就簡化的一筆,幾個人就能搞定。

所以在3d省錢與否並不是絕對的,要看用在什麼地方。

其實所謂的3D和2D是有各自擅長的部分的,尤其是在2D動畫里加的3D部分,一般都是2D不好弄而3D好弄的部分,比如京紫里打字機的動作,手繪要累死但是3D就很方便便宜,因此有「3D省錢」一說。純3D製作和純2D製作比的話倒是未必哪個更省錢。

動畫電影3D可能比2D更耗資,但是連續動畫片由於模型的重複利用率比2D高很多,所以絕對是更省錢的好么,而且即便是電影,同樣品質下2D往往製作經費也要高出很多,尤其是在製作的靈魂——動態感 上持平的時候,2D無論是電影還是連續動畫片,花費都遠遠高於3D動畫,很多人只看到畫質。

但是白蛇這種片子失敗就失敗在動態上,因為動畫人用的不是大師,靠低工資加班打磨出來的電影,也就畫面上能追平,動態的合理性上遠遠達不到要求,這就是製作經費之間的差距,如果白蛇的投入能和好萊塢持平,相信國產動畫也不會很差。

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