Tobii眼動追蹤可為VR圖形渲染降低57% GPU負載
來源:映維網?作者?廣州客
用於VR頭顯的Tobii眼動追蹤硬體正在迎來重大的軟體更新,其將完全支持注視點渲染,並在以後帶來「更多與注視點相關的功能與優勢」。名為Tobii Spotlight Technology的功能提供了顯著的渲染性能增益。
注視點渲染這項技術是根據人眼特性來渲染圖像,只集中渲染注視點位置並降低外圍區域的解析度,從而為GPU節省更多的資源。為了支持這項功能,系統必須知曉眼睛的位置,而且軟體必須能夠指定何謂注視點位置和外圍視場,從而支持渲染管道進行相應的處理。
對於Tobii Spotligh中的可變速度著色渲染,Tobii一直是與英偉達進行合作,而這家公司表示這項技術使得GPU渲染負載最多下降了57%,動態注視點渲染的平均著色率從24%降至16%。這為其他任務釋放了GPU資源,如提高幀速率或節省功耗,Tobii預計它將在未來用於根據用戶注視點進行動態優化的流式傳輸數據,包括基於低延遲5G網路的傳輸。
Tobii首席執行官Henrik Eskilsson表示:「Tobii Spotlight Technology是一種專門用於注視點的先進眼動追蹤技術。Tobii Spotlight Technology直接滿足了對計算效率不斷增長的需求。與合作夥伴一起實現注視點渲染只是開始,而Tobii Spotlight Technology反映了我們對這一領域創新的持續承諾。」
與固定渲染相比,頭顯的解析度越高,動態渲染效果越好。Tobii的初步測試是採用了搭載Tobii追蹤硬體的Vive?Pro Eye頭顯和Nvidia RTX 2070,這家公司預計,即使頭顯像素數達到或超過15K,動態注視點渲染都能夠保持著色的可控性(與目前的2K,3K,5K和8K型號相比)。
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