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Vicon發布動捕軟體Shōgun 1.3,新增指尖級別精確解釋

來源:映維網?作者?桐羽

Vicon日前發布了動捕軟體Shōgun的1.3版本。Shōgun1.3新增了指尖級別的精確解釋,並允許美術實時查看完全動畫化的角色。用戶同時可以將其直接傳輸到遊戲引擎中,而它同時增加了對Universal Scene Description格式的支持,從而為移動設備和增強現實打開了大門。

Shōgun1.3新增手指解釋功能意味著用戶可以捕獲完整的身體,並將其用於從好萊塢大片到3A遊戲等一系列不同規模的項目。為了開發這種高度複雜的手指解釋方案,Vicon與奧斯卡獲獎工作室Framestore(《地心引力》,《銀翼殺手2049》和《蜘蛛俠:英雄遠程》等等)進行了合作。

在過去18個月的時間裡,Vicon和Framestore一直致力於完善Shōgun的手指追蹤性能。基於58個密集馬克點的系統能夠追蹤手指和關節運動。用戶可以根據需要來為手指設置動畫。然後,數據可以與用戶的數字rig實時組合,併產生一個完全動畫化的數字角色。從寫信到演奏樂器,這個角色同時能夠執行錯綜複雜的動作。現在,原本需要數周辛苦勞作的過程可以即刻完成。

Vicon產品經理Tim Doubleday指出:「捕獲完整的五指運動數據一直是客戶願望清單的首選。這是Vicon和動捕領域的一個里程碑。」

除了手指解釋,Shōgun 1.3可允許用戶直接將數據導入遊戲引擎,包括Unity和Unreal。用戶可以在Shōgun中重新定位任何FBX骨架,然後在幾秒鐘內看到角色的動畫版本,並通過遊戲引擎添加完整性能的數字化身。通過虛擬製作製片流程,用戶可以隨時更改設置並根據需要實時更改場景。這能夠支持新形式的電影和遊戲開發,並在很短的時間內實現複雜逼真的項目。

Shōgun 1.3可以通過全新的Universal Scene Description(USD)格式導入骨架數據。通過利用USD格式,Shōgun 1.3可以將數據直接導入iOS設備,並允許用戶通過蘋果設備瀏覽Vicon數據。另外,它同時支持蘋果的ARKit技術。

另外,Shōgun Live用戶將會發現整體功能的若干改進,包括多機支持,允許跨多台PC擴展流程,以及大型捕獲的性能提升。「Camera Mask Painting」的新功能意味著用戶可以格擋背景噪點,如反光對象和其他光源。

Shōgun Post則納入了一個全新的Gap List Function,允許你首先識別各個用戶,然後再分離單個表演者。然後,系統將識別表演者運動之間的缺口,並根據預期運動自動填充。這樣你就無需浪費時間逐個逐個地手動填充。

Vicon將於SIGGRAPH 2019演示Shōgun平台。所有數據都是用Shōgun 1.3捕獲,併流式傳輸至Unreal引擎。演員將以動畫角色的形式出現,並添加以來自Epic Marketplace的數字asset。

Shōgun1.3目前處於封閉內測階段,其用戶包括藝電,Framestore,ILM,皮克斯和育碧等等。測試版將於9月向公眾開放,並預計在今年晚些時候將推出完整版本。更多相關信息請訪問Vicon官網。

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