《刀塔自走棋》新版本解讀,這幾個種族或在下個版本重煥新生!
《刀塔自走棋》新版本在更新之後,玩家們的反饋是千奇百怪。有些人覺得新版本裡面的獸人被削弱的太慘,根本不會有人玩也有人覺得這次版本更新變動很多,是一個不過的版本。說實話,《刀塔自走棋》新版本的更新個人看來是一把雙刃劍,下面小編就來給大家介紹本次《刀塔自走棋》更新的幾大種族和職業的變動,到底哪些種族和職業在新版本得到了加強或者削弱呢?
獸人
獸人作為自走棋里比較強勢的種族,在新版本也是受到了制裁。獸人的強壯身軀( 4)的生命值加成由友方獸人 350調整為全體友軍 250,這也讓前期易於成型的四獸人變得不再強勢。
精靈
自從有了9精靈體系之後,精靈種族便愈發強大,新版本精靈體系也是受到了一定的平衡。現在精靈的閃避 (6) (9)由全體精靈25%/30%概率閃避調整為全體友軍20%/25%概率閃避,不過小編覺得這也算是個不錯的加強吧!
人類
新版本《刀塔自走棋》裡面人類的禁言(2) (4) (6)攻擊命中有20%/25%/30%概率沉默4/4/4秒目前更改為有20%/20%/20%概率沉默3/4/3秒且(6)人類BUFF現在對全體友軍有效而不是全人類,這點增強也是讓人類體系變得厲害了很多。
法師
法師流在此前版本應對地精等流派的時候都有不錯的效果,新版本裡面,法師流得到了平衡。法師的羈絆法術易傷(3) (6) (9) 的魔抗減少由35/35/35平衡為30/35/40,這也就意味著在初期三法師的威力會變小很多。
神
神是剛加入不久的新種族,而在新版本裡面,神也是得到了平衡。神獨尊(1) (2) ( 3)的冷卻時間減少由30/40/50平衡為40/40/40,這樣很多玩家喜歡的單神族開局就會很不舒服。
元素
新版本《刀塔自走棋》裡面的元素羈絆大地靈氣(2) (4)的石化時間由4/4秒平衡為3/4秒。
亡靈
亡靈獵人一直是《刀塔自走棋》這款遊戲中相當強勢的一個體系組合,新版本當中,亡靈的羈絆恐懼(2) (4) (6)的護甲降低由4/6/8平衡為3/5/7,這也是對亡靈體系的一個小小削弱吧!
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