高通驍龍Elite Gaming:專為XR引擎優化
7月31日消息,在今天上午舉行的高通驍龍Snapdargon Elite Gaming媒體分享會上,高通產品市場總監秦牧雲進一步解讀了高通最新的驍龍855 Plus以及Elite Gaming的部分細節。
關於這顆最新的驍龍855 Plus,秦牧雲講到:這是一個基於855的小幅迭代產品,並且在5G支持,遊戲性能、AI性能和XR體驗部分有進一步優化。
主要的性能部分,855 Plus的CPU主頻提升到2.96GHz(較驍龍855的2.84GHz有小幅提升),而GPU部分相比驍龍855提升15%。
接下來就是關於Elite Gaming部分,當然從名字來看也是看出這是針對遊戲部分的特性集,包括遊戲卡頓優化、防作弊、動態幀率調節方案(Q-Sync)、4K視頻輸出、XR遊戲引擎插件和優化等等。
接下來我們就來看看有關XR遊戲的部分。
XR引擎插件優化包括很多,高通作為上游晶元廠商,一方面需要直接對接引擎插件,並且此基礎上進行更多的優化,例如6DoF定位,手勢追蹤,眼球追蹤等等。目前,基於高通平台的眼球追蹤方案已經可以做到固定視場角模擬動態渲染和實時眼球追蹤的動態渲染。
同時,在移動AR逐漸流行的市場環境下,高通對移動AR內容也進行了很好的支持,這也是絕大部分高端安卓手機需要關注的點。
目前Elite Gaming方案已經支持多人AR遊戲互動,這裡面的難點主要體現在以下幾個方面:
1,多人同時在線,這個實現原理並不困難;
2,支持低時延,多人AR遊戲目前較為影響體驗的就是延遲,以射擊遊戲為例,因為每個人都是走動狀態,如果你的射擊延遲高則會出現明顯滯後現象,與虛擬的子彈與真實環境之間產生肉眼可見視差,就會影響體驗效果。
3,虛實融合,這方面主要在移動AR引擎方面,例如雲錨點,多人共享AR體驗等,但是想要做到較好的效果就在底層做大量準備。以目前移動AR遊戲的標杆來看,蘋果最新的ARKit 3(《我的世界:地球》)在體驗上效果已經算作優秀,而安卓平台無論是ARCore還是其它AR引擎都需要在這方面努力。
另外,我們此前已知高通在驍龍855平台沒有去直接做VR/AR一體機方案,而是通過分體式(手機+分體AR/VR)的方案,目前其已與多家AR眼鏡廠商合作,甚至此前vivo也發布自家分體式AR眼鏡方案,因此我們也期待下半年分體式XR市場能有較大的突破和進展。
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