AMD再推修復驅動,新Ryzen將更加穩定!
新聞1:AMD將發布新晶元組驅動,解決改善新銳龍處理器的CPPC2行為和溫度監控問題
自7月7日,AMD正式推出旗下X570晶元組主板和7nm的第三代銳龍處理器以來,雖然非常可觀的性能提升帶來了一片「Yes」,但它依然存在著一些不足,比如空閑時處理器的頻率、溫度和工作電壓較高。近日,AMD方面在社區發言,將推出新的晶元組驅動解決這個問題。
AMD方面表示,他們已經診斷並解決了導致軟體監控工具在桌面上使用第三代AMD Ryzen處理器和Windows 10 5月2019更新報告高電壓和時鐘速度的問題。他們的分析表明,被廣泛認為是「低CPU負載」應用程序的某些流行軟體經常會從處理器間接請求最高性能和功耗狀態。第三代Ryzen設計為對請求的響應極為敏感以實現更好的性能表現,這導致在監視實用程序中觀察到高電壓和時鐘速度時出現的一些異常行為。解決方案是調整AMD Ryzen Balanced電源計劃,以在輕負載下解決這些問題,而不會改變處理器響應遊戲和內容創建等持續工作負載的能力。該解決方案可在新的晶元組驅動程序(版本1.07.29)中下載,其中包括提供修復的更新AMD Ryzen Balanced電源計劃。上一代AMD Ryzen產品的用戶不需要此計劃,晶元組驅動程序安裝程序也不會提供此計劃。
這其實是AMD新加入的CPPC2快速頻率提升行為帶來的副作用。Zen 2的ramp-up低於1 ms,因此對這些請求異常敏感,當很多低負載/後台應用同時一起運行,處理器可能認為需要以增強頻率工作,因此相應地提高功率狀態,這意味著晶元很難控制在較低的頻率,即便當前狀態可以允許其保持閑置。如果性能監測應用程序的代碼存在著不足,就有可能導致過長的監測循環周期,從而導致錯誤(或難以解釋)的監測結果。好消息是,AMD已經解決了這個問題,並在新的晶元組驅動中調整了銳龍電源管理計劃的CPPC2行為。
與舊版(1.07.07)相比,新版改善了調度程序的設置,使之擁有更加寬裕的加速時間 —— 特別是當晶元處於基礎頻率和空載電壓時,負載將顯著延長至其升壓頻率。當系統被評估為處於空閑或低負載時,修訂後的電源計劃會將頻率級別之間的轉換速率降低至15毫秒,使處理器核心更長時間處於休眠狀態,並降低處理器僅因後台進程而感知需要提升的可能性。此外,當處理器處於空閑或低功耗狀態時,主有源內核將以基本時鐘的99%運行,並隨時準備提升。綜合起來,這些變化應該允許這個計劃更合理地應對低負荷狀態。
AnandTech在兩個驅動程序版本之間進行的快速A / B測試中,可以看到在更新之前,CPU將在大約840微秒內升級到其升壓時鐘,而在此數據集中的新電源計劃則慢了17.5毫秒。對於遊戲等間歇性工作負載來說,其最終體驗也不會受到影響,因為一旦CPU超過了初始的基礎頻率斜率閾值,系統就會維持 1ms 內的動態頻率調節。
AnandTech也發現AMD在電源計劃方面確實有所調整。在舊版驅動中,CPU 會在 ~2.2GHz 左右保持閑置,而新版驅動改到了3GHz左右。頻率上調也略有放緩,但在快速測試中,頻率上升一半的速度依然很快。AMD還解決了對晶元報告的高溫問題的擔憂。AMD表示,通常大多數應用程序讀取的值是晶元上幾個感測器的最大值,而大多數晶元實際上是不同的/更低的溫度。Ryzen Master的新版本現在包括一個不同的溫度讀數演算法,旨在更好地表示晶元的「總體」溫度,而不是感測器報告的絕對最大溫度。AMD表示這可以更好地代表CPU的溫度。除了對不同感測器進行平均之外,它還可以在很短的時間窗內平均讀數。
都說好馬配好鞍,但新Ryzen自7月7日發售至今,都沒有得到一個相對穩定的發揮環境。但AMD的修復也有了成果,新的驅動將在保證性能的情況下改進已知問題,但對於PCIe 4.0會掉2.0的問題AMD則並沒有提到如何修復。希望AMD儘快解決問題,不要讓AMD首發成為玩家唯恐避之不及的事情。
新聞2:高通發布Q-Sync技術,可以自動調整顯示屏的刷新率與遊戲幀率同步
英偉達的G-Sync和AMD的FreeSync大家都不陌生了,他們是為了解決畫面撕裂的而誕生的,主要受眾是哪些對畫面撕裂很難忍受的電競玩家。而在手游電競成為趨勢的現在,高通也搞出來了個Q-Sync技術。
與「垂直同步」不同的是,英偉達的G-Sync和AMD的FreeSync這兩項技術是通過軟體和硬體層面兩方面結合來達到防止畫面撕裂,與「垂直同步」相比它不會增加顯卡壓力,所以也不會導致畫面延遲。但是相應的,它需要硬體的支持,所以會有支持G-Sync/FreeSync的顯示器和不支持G-Sync/FreeSync的顯示器之分。
高通的Q-Sync技術,它們官方的表述是「這是一項遊戲幀率/刷新率動態調節方案,該先進的技術能夠確保更流暢的視覺體驗。Q-Sync可以自動調整顯示屏的刷新率以匹配GPU速率,因此幾乎不會出現花屏或卡頓現象。」它也是需要屏幕支持的,高通稱「在支持Q-Sync的顯示屏上玩遊戲,則顯示屏的刷新率與GPU渲染的幀率保持一致,可以享受流暢、無卡頓的顯示體驗」。
當然,移動產品的顯示屏不是單獨出售的,所以後面Q-Sync技術會作為手機的一項認證出現,當然最先它肯定會出現在主打遊戲的遊戲手機上。
Q-Snyc會是一個局限在手機屏幕上的技術嗎?其實不然,對於這種小尺寸的屏幕,畫面撕裂並沒有那麼影響體驗。而且隨著手機性能的增強,廠商越來越多的支持MHL,並且開始設計自己的桌面模式UI,手機似乎越來越不只是一個拿在手裡的設備。而MHL的普及和ARM PC的出現,使高通的Q-Snyc技術普及到桌面顯示器成為了可能,未來我們可能會買到有三家電競顯示技術認證的顯示器!
新聞3:英特爾神秘四核Tiger Lake 10nm處理器曝光 或劃入Y系與U系產品線
知名硬體爆料人 KOMACHI_ENSAKA 在 Twitter 上爆料稱,其在 UserBenchmark 資料庫中發現了一款疑似四核 Tiger Lake(TGL)的 10nm 處理器。需要注意的是,儘管這意味著 Tiger Lake 有望很快面世,但 UserBenchmark 的可信度仍有待觀察。作為英特爾在今年 5 月投資者會議上宣布的 Ice Lake(ICL)繼任者,我們至今還沒見到過它的身影。
據悉,Tiger Lake 系列 CPU 將採用英特爾 10nm 製程,整合 Willow Cove 微處理器架構和 Xe 核顯。報道稱 Ice Lake 會用上第 11 代(Gen11)圖形單元,而 Tiger Lake 則是 Gen12 核顯。
UserBenchmark 信息表明,這是一顆四核心的 Y 系列晶元,屬於英特爾的超低功耗 Tiger Lake 產品線。從 Gen12 低功耗圖形引擎和 LPDDR4x 內存支持上來看,它應該主要面向輕薄的超極本或二合一設備。
此外,這顆未知的 Tiger Lake Y 處理器採用了四核 / 八線程的設計,基礎運行頻率為 1.2GHz、睿頻可達 2.9GHz 。乍一看,你可能對這樣的參數感到失望。但考慮到目前仍處於早期階段,後續其仍有望迎來更大的改進。
有趣的是,UserBenchmark 指出這顆 Tiger Lake 晶元的性能被壓制在了 83% 左右,暗示後續可能會大幅上調其始終頻率。
與 Coffee Lake 系列的酷睿 i7-8559U 四核處理器相比,Tiger Lake Y 的單核 / 四核 / 多核工作負載表現,分別落後前者 4% / 2% / 8 % 左右。
但若與競品對比,那它還是比 AMD 銳龍 7 3750H 的單核 / 四核性能快 24% 和 26% 。如果看綜合的多核性能得分的話,這顆 TGL-Y 晶元也僅落後 1% 左右。
最後,有報道稱 Tiger Lake 將僅限於 Y 系列和 U 系列晶元,最高核心數為四核
老虎…湖?Intel的命名藝術還是一如既往的難懂……Tiger Lake是低壓的10nm處理器,是Ice Lake的繼任者。核顯方面採用Gen12核顯,但考慮到9代已經有1056G7這種以G為強化核顯後綴的CPU,低壓版的Tiger Lake核顯顯然不會太強。而更令人遺憾的是,Tiger Lake似乎並不支持三星剛剛發布的LPDDR5內存,即使有多方消息透露AMD將在2021年使用DDR5內存,但Intel並不為所動,這樣看來AMD再續2019年普及PCIe4.0之後,可能還將在2021年肩負起普及DDR5的重任~
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https://www.expreview.com/69720.html
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