這款因爆肝勸退我的遊戲開始變的「佛系」了
我已經從《貪婪洞窟2》中脫坑了有幾個月的時間了。
從初見的喜愛,到後來越玩越累,再到後來實在肝不住了,我做出了和很多玩家一樣的決定,退坑。其實做出這個決定時,內心還有些不舍,畢竟單從遊戲素質來看,《貪婪洞窟2》在同類型手游中還是不錯的。
在遊戲的測試期間,我第一次接觸了這款遊戲。憑藉著有趣的地牢模式,多變的Roguelike元素,再加上屬性各異的裝備,足以讓我第一面就愛上它。那時的我廢寢忘食的肝著一層又一層的地牢,找到一個逃脫捲軸都會很開心,金箱子里開出一個橙色裝備能激動好半天。不斷的追求更好的裝備,不斷提升等級,只為能儘快點出下一個技能。
尤其是組隊的時候,和陌生的隊友鬥智斗勇,誰都不願意先抗傷害;抱住萍水相逢大佬的大腿,讓大佬帶自己划水,都很有趣。雖然怪物的血量也翻了幾倍,但有了隊友才有了配合。盾劍治療,大劍輸出,只要每個人各司其職,就能實現1 1大於2的效果,翻倍的血量根本不成問題。至今我還記得,初次遇見蓋亞之靈二階段的恐慌,以及三個人輪流放安定藥劑,最後默契配合打死瘋國王的那份激動。
我遇見過因為搶了血BUFF一言不合就開噴的暴躁老哥;也遇到過沉默不語,還是帶萌新的我打通了死也過不去的「寄生體」的大佬。那時候我覺得我會在這個遊戲里呆上好久,最起碼要等打通英雄模式,站在最頂級的大佬中,才會感到無聊。
但事實上,在玩了幾個月之後,我還是選擇了離開,因為這款遊戲實在是太肝了。在遊戲前期,沒解鎖的內容還比較少的時候,升級比較快,這種肝度還不明顯,反而來之不易的資源和裝備,更加能激發鬥志。
但隨著角色的不斷成長,真空期越來越長,想要讓自己的角色更進一步,只能不斷的爆肝去刷材料。首先是裝備爆率問題,臉好的箱子都能出橙裝,臉黑的肝到爆炸也是一無所有。辛辛苦苦半個月,終於肝出來了,結果出了垃圾屬性,因為這退坑的例子太多太多了。尤其是想要湊套裝,最後一件死活不出,那種無力感,真的很容易讓人產生厭煩情緒。
後來出了重鑄系統,裝備屬性垃圾的問題得到了緩解,開始要金幣了。玩家們無非是從肝武器變成了肝金幣。再加上裝備需要調整附魔,附魔材料也要肝,並且掉率也很感人。當然,如果不想肝,也可以買,但這樣又增加了一筆開支。
如果這是一款刷子遊戲也就罷了,但作為一款難度較高的地牢遊戲,刷材料根本就沒有效率可言。好不容易刷了一包材料和裝備,找不到捲軸回城,那種挫敗感是難以形容的。手殘一點或者遇到比較難受的怪物屬性,有時候甚至連下地牢時買的葯錢都賺不回來。尤其是遇上有真視屬性的怪,敲你兩下就沒血了。
但像《貪婪洞窟2》這種遊戲,一旦感覺疲勞就會有A掉的念頭。說了那麼多,歸根結底,之所以會玩的很累,主要是因為裝備和資源獲取途徑少,容易出現斷層。
也正是因為這種原因,我安利其他朋友來玩這遊戲的時候,很多人都是初期興沖沖,後期想退坑。
可如今我又回來玩了,原因是室友小Z跟我說,他覺得這個遊戲現在好了許多,沒有之前那麼肝了。然而我並不怎麼願意相信,但禁不住小Z想組隊下副本的軟磨硬泡,我決定回坑試試。
在我回來體驗了一下遊戲的新版本之後,我發現,《貪婪洞窟2》的確是有不小的變化,它變得「佛系」了許多。
現在我再也不用為裝備的事發愁了,有更多的渠道支持,我隨時能讓自己的裝備跟上當前副本的需要。新的裝備來源有很多,等級禮包就是其中之一。每個遊戲中的玩家都會獲得一個禮包,每達到一定的等級,就能開啟禮包,禮包里有金幣、裝備等各種玩家們成長中的剛需素材。
有挖符文用的開礦鏟,有提升天賦用的領悟之書,還有給裝備開孔的開孔鑿。甚至在達到特定的等級時,還會給一些暗金裝備,雖然是多件之中選一件,但直接解決N等一的問題。
遊戲增加了日常任務系統,只要達到相應的活躍度,就能夠領取對應的資源,加速成長。日常任務系統會產出各種降低肝度的道具,比如能玩大轉盤的獎券,能在老婆婆那購買能提升地下城收益的美食券,用來占星的星塵以及挖掘符文的開礦鏟。
與日常任務一樣,探險小隊系統的加入,也讓我的肝得到了保護,只要選擇出征,在固定的時間結束後,就能收穫到各種需要的資源。即便是離線,也一樣能獲得收益,不用每天都跟上班一樣肝材料。
遊戲的夢境試煉也增加了選擇上一層的功能,可以不必擔心被卡住,導致資源收益降低的問題。因此在現在的版本中,資源的獲取更加容易,減輕了升級和畢業途中的空白時間,讓我的疲勞感減少了很多。
在遊戲內容方面,《貪婪洞窟2》也在不斷的增加,畢竟有很多像我一樣的肝帝玩家已經畢業,如果不能及時體驗到一些不一樣的東西,便又會產生無聊的感覺。這次的新版本更新中,增加了全新的沙漠主題30層副本,而在30層副本之後,還銜接了一個扭曲空間的副本。這兩個副本中的怪物很強,但獎勵也很豐富,適合畢業的玩家進行探索。
這兩個副本的背景故事也很吸引人。在一片被稱為「絕望之海」的沙漠里,住著一群胡狼,我們在副本中遇到的主要對手也是它們。在這片沙漠里,還曾經存在著另一個文明,只不過被一隻叫廷達洛斯的怪物控制了,我們需要深入到這個怪物製造的巨大漩渦里,從生死之間追尋稀有的寶藏(裝備)而重獲自由。沙漠、胡狼、不可名狀的巨型怪物,沙漠文明總是和神秘掛鉤,單單是這個題材,就充滿了讓人探索的慾望。
遊戲增加了占星系統,通過占卜得到的星痕,可以百分比提升裝備的屬性,比初始的附魔石更加保值。星痕的經驗值通過吞噬其他的星痕獲取,達到一定數量的經驗值之後,星痕可以升級到下一個等級,獲得屬性提升。星痕的出現增強了裝備搭配的種類,拓寬了後期玩家們的選擇空間。
星痕能百分比提升屬性,這一點可以更加明顯的影響數值的變化。星痕的插槽數量是有限的,是劍走偏鋒走一個莽夫流,不是你死就是我亡?還是均衡各項屬性,做一個萬金油戰士?值得在後期好好研究研究。
最讓我感到欣喜的是,雖然遊戲在降低「肝度」,到哪並沒有將副本的難度降低,把硬核變成休閑,畢竟硬核玩法才是《貪婪洞窟2》的本質。依然要和逃脫捲軸鬥智斗勇,依然要在死亡與寶藏之間進行苦惱的抉擇,只不過在冒險中,我們有了更好的裝備,有了更強的底氣。即便不用每天肝上幾個小時,也能體驗Roguelike元素帶來的樂趣。
或許在未來的有一天,我依然會厭倦《貪婪洞窟2》這款遊戲,我會去尋找新的大陸。但最起碼現在,我還是重新回到了遊戲。它的新內容、新機制吸引了我,讓我不再那麼肝、那麼累。如果你曾經喜歡過這款遊戲,那麼你不妨回來試試,或許你也會和我一樣,有耳目一新的感覺。
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