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我們受邀去了洛杉磯,提前玩爽了《使命召喚 現代戰爭》多人模式

香港動漫節的採訪工作剛剛跑完,我就馬不停蹄直奔洛杉磯。

能讓我這麼賣力連軸轉的,是一份來自動視的邀請 —— 為了宣傳重啟的《使命召喚:現代戰爭》,Activision 在 7 月 30 日在洛杉磯辦了一場全球媒體發布,公布了新作多人模式的大量信息,還讓我們親自試玩了各種模式。

活動場地在洛杉磯國際機場附近,如果你曾在洛聖都「生活」,一定對這裡的地形毫不陌生。這裡似乎原本是一個倉庫,正面的牆上已被噴上了「MW」字樣 Logo,院子里主要有三個「倉房」,分別設置成了發布會場、試玩場地和採訪間。

新內容發布

簡單的簽到後,我們被動視工作人員帶到會場中央的倉房,大屋的兩側已被擺滿了點綴著「CODMW」元素的幕牆,正面的大屏幕正顯示著戴著夜視儀的普萊斯隊長經典形象。

因為發布會全程禁止拍照和攝像,我們只能以文字形式為大家帶來報道。

發布會以一段首次公開的宣傳片開場 —— 當你們看到這篇文章的時候,下面的宣傳片應該已經正式公開了。由於保密協議的限制,我們也只能在今天才發布這些內容。

緊接著 Joe Cecot 來到舞台,他是《使命召喚:現代戰爭》多人模式(Multiplay)的主設計師。他認為在多人遊戲中,遊戲的玩法才是重中之重。

「我一直記得初次遊玩《使命召喚 4》多人模式帶給我的震撼,真實的武器手感,需要策略的遊戲方式等等,我們希望用如今的技術再現當年的體驗。」

得益於新引擎的開發,《現代戰爭》再次把遊戲的真實程度提升了一個檔次,地圖中到處都能看出新引擎帶來的質變 —— 飄零的落葉,泥土與積水,光線與反射。雖然玩家們在戰鬥中或許不會注意這些細節,但它們會在無形中讓玩家更加投入。

大屏幕接下來演示了一段子彈射擊動畫。同樣的掩體,使用手槍、衝鋒槍與狙擊步槍會帶來不同的效果,並對掩體後的敵人造成傷害。比如木質掩體可以被手槍打穿,但更厚一些的集裝箱只有衝鋒槍能造成穿透,而水泥牆就要靠狙擊步槍了。

而遊戲的「換彈」操作也有所升級,填充子彈和更換完整彈夾會有不同的動作,並且支持在機瞄的同時更換彈夾。在彈夾沒打空的時候進行換彈的操作被稱作「戰術換彈」。

然後遊戲的音效導演 Stephen Miller 登台,為我們介紹「如何塑造真實的槍械聲音」。

視頻演示內容是角色在同一張山谷地圖中向不同位置的射擊,可以聽到它們都有明顯的不同,比如朝向遠處會有明顯的放大,而擊中鐵箱是急促乾脆的金屬碰撞,走到山洞又是深邃的回聲。為了製作這些音效,Miller 表示他們都是帶著傢伙們在野外採集的真實樣本。

發布會上再次確認了多平台聯機的消息:玩家們將會在同一個伺服器中進行遊戲,PC、PS4 和Xbox One 終於能夠實現跨平台聯機。

「讓玩家們在一起享受終極的多人遊戲,是我們一直以來的目標,而跨平台是其中必不可少的一個步驟。」Joe 說道。

而在接下來的試玩環節中,我們確實也見識到了這個部分 —— 試玩現場既有 PC 也有 PS4,在其中一局比賽中,不同平台的媒體都在同一張地圖中打了一盤。

多人模式試玩

經過簡單的休息,我們和其他老外的記者們一同來到了隔壁試玩體驗區。這裡已經擺好了近百台電腦與 PS4,我被分配到的是鍵鼠操作的 PC 版。

此時的試玩版完成度已經很高了,主菜單、角色配裝甚至擊殺動畫等內容都已實裝,當然現在的內容肯定不會是完整版,但也足以簡單了解遊戲的自定義要素。

在角色頁面,我們可以自由搭配槍支、技能與連殺獎勵,這裡分別解釋一下。

武器頁面,同時可裝備主武器和副武器兩套,其中主武器為步槍、衝鋒槍、霰彈槍和機槍等,而副武器是手槍或榴彈發射器。如果裝備了特殊的被動技能,那也可以同時攜帶兩把主武器,比如我在試玩時的搭配通常是步槍加霰彈。

每把武器都有眾多可選擇的配件,包括槍口、握把、彈夾、槍托、瞄具等等,這些東西大家想必不會陌生。配件最多可同時裝備五個,對於步槍等可裝備零件較多的武器,就只能做出取捨了。

除配件之外,武器還可以選擇名為「Perk」的額外特長,比如讓武器支持三連點射,讓近戰攻擊動作更為迅速等等,這些功能也需要佔用零件槽。

當然,角色也有自己的「Perk」特長,類似於角色本身的被動技能,剛剛提到的同時裝備兩套主武器的技能就是這裡選擇的。

Perk 大致分為三類,每個類型只可裝備一個。技能的類型比較多樣,包括用於追蹤敵人方位的偵測型、讓自己的行動不易被發現的匿蹤型、可以在對手屍體上補充彈藥的續航型等等,目前的試玩版一共有 16 種。

接下來是爆炸物和戰術技能。前者比較容易理解,就是手雷、燃燒彈、C4 等攻擊性道具,我甚至還看到了飛刀;後者就是煙霧彈、閃光彈這些不能直接造成傷害的投擲物。

以上這些自定義選項可以保存為常用搭配,便於在不同的模式中快速選擇應用。

此前已正式確認回歸的連殺獎勵在試玩版中已經有了完整體現,目前一共 17 種,不同的連殺數量對應著不同的獎勵,這裡直接看下面的圖比較直觀。

想要拿到統籌戰場的大殺器,連殺是必不可少的。7 連殺能拿到遙控車和坦克,10 連殺能呼叫地毯式轟炸,15 連殺更是能搞來名為「主宰者」的重型裝甲搭配加特林 —— 宣傳片里那個把直升機打下來的就是這傢伙。

「戰場升級」選項是玩家在獲取一定經驗值之後可以立即獲得的獎勵,試玩版一共有 7 個可選,包括能隨機獲得武器的空投箱(可能是嚇人的火箭筒,也可能是沒什麼殺傷力的手槍),輔助偵測戰場情報的無人機,隨時立起來能當掩體的鐵板等等。

以試玩版來看,玩家的可自定義要素與搭配就已經足夠豐富。正式發售後還會有怎樣的新鮮戰術,的確非常值得期待。

在工作人員的指導下,我們分別嘗試了多人模式的主要玩法。由於正式的中文譯名尚未公布,以下模式名稱直接使用英文原文。

「Domination」

類似占點搶旗的經典玩法,佔領據點獲得分數,率先達到 200 分的一方獲勝。試玩的地圖叫「Gun Runner」,是一個位於俄羅斯的廢棄工廠,人數為 6V6,採用死亡競賽機制,玩家死後可以很快復活。

「Cyber Attack」

一個新模式,要求小隊成員奪取 EMP 裝置,並將其帶到敵人的數據中心,破壞對方的電子設備既可獲勝。這一模式依舊為 6V6,但死後不能復活,被打死後就只能在限時內以被隊友復活的方式重回戰場。

重啟的《現代戰爭》有一個全新的概念 ——「夜視儀」。因為行動是在夜裡進行,場地又沒什麼可見光源,不戴夜視儀的話幾乎就是兩眼一抹黑。佩戴夜視儀後,當角色處於持槍瞄準狀態時,紅外瞄準也會被發現,非瞄準的移動或站立狀態相對安全。另外,佩戴夜視儀時無法使用槍械原有瞄具,只能側向持槍。這裡非常考驗玩家的戰術策略 —— 選擇暴露目標主動出擊,還是隱秘行動背後開槍。

「Team Deathmatch」

就是傳統的死亡競賽模式。擊殺敵人獲得分數,小隊分數積累到一定程度即可獲勝,依然是 6V6,被擊殺後會很快復活。

選擇的地圖是剛剛在發布會中演示音效的那張沙漠場景「Azhir Cave」,有房屋、有山岩、還有洞穴,是個蠻有意思的場景。

這張地圖同樣也白天和夜晚兩個版本,夜間行動就只能依靠夜視儀了。遺憾的是,我和小隊成員們都沒能很好地掌握這東西的使用技巧,被打了個 43:75,慘敗。

「Gunfight」

這個即是之前公布過的「2V2」模式,在一張小型地圖中進行小隊對決。無論玩家此前設置了什麼樣的武器、特長或連殺獎勵,在這裡統統無視,所有人都會被隨機分配到同樣的武器,並在 40 秒的時間內迅速解決戰鬥。超時後沒能決出勝負的話,場地中會出現一面旗幟,玩家要在 10 秒內搶旗,佔領 3 秒即可獲勝,但如果還是平局,則判定血量多的一方勝出。遊戲每兩局會重新分配一次裝備,率先贏得六個回合的隊伍即為最終的勝者。

我們分別試玩了室內倉庫與森林兩張地圖,整體而言這種速戰速決的遊戲體驗非常刺激,即便技術不好的玩家也能迅速返回戰鬥,不會產生太多的挫敗感。另外,因為是隨機分配武器,玩家還可以利用這一模式快速熟悉遊戲中的各類槍械。

「Headquarters」

以防守或攻略要塞為目的的團戰模式,地圖規模較大,最多支持 20V20,但我們測試時是 10V10。在等待隊友的頁面我注意到,這時已經有很多手柄圖標(代表主機)的玩家加入了戰鬥。

在這個模式中,我們需要逐一拿下對方的的要塞。在我方地盤的角色可以快速復活,離開範圍後復活需要的時間就變得很長。

因為地圖較大,攻略時間稍長而且玩家人數多,因此在這一模式中可以相對容易的發觸發「連殺獎勵」。我們在試玩過程中就被對方的直升機掃射壓制了很久,好在最終反敗為勝。

結語

在試玩過程中,我注意到了一個令人髮指的細節:部分佩戴手錶的角色,左腕上那塊手錶顯示的是現實時間,也就是玩家電腦或主機系統設置的時間。我們的試玩活動大概在下午兩點到三點半左右,截圖可以看到,這時正是三點十分。

正如發布環節製作人所說,全新的《使命召喚:現代戰爭》的確實現了徹底的進化。新引擎帶來畫面的直觀變革只是表面提升,更加真實的武器手感與更多樣化的「Gameplay」才是代表著 COD 系列的精髓所在。而遊戲中的種種設計與實機體驗告訴我,開發者們「用如今的技術再現《現代戰爭》初代的震撼」這一開發理念,的確不是一句空話。

目前,遊戲已公開的內容多數以多人模式為主。當然對很多玩家來說,劇情內容也是《現代戰爭》的重要加分項。隨著 10 月 25 日發售日的臨近,相信還會有更多情報逐步公開。

最後,在試玩過程中我們也錄製了一部分遊戲內容,但動視規定不能直接放出完整錄像。近期我們會將錄像進行剪輯和處理,有興趣的玩家還請保持關注!

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