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12G內存快成手機標配,是否真的有必要,大內存好處多多?

黑鯊最近發布了最新款遊戲手機,黑鯊2Pro,最大的亮點可能就是12G的內存起步了,現在越來越多的安卓手機開始用上12G內存,如果推測沒錯,明年可能就會有16G內存的手機了,畢竟現在的CPU,比如驍龍855,就已經支持最大16G了,明年的話就更不用說了。

那麼手機使用12G內存到底有沒有必要,要知道現在很多筆記本電腦或者台式電腦還是8G,因為iOS的特殊性這裡就不說了,那麼安卓,眾所周知安卓似乎是有多少內存就能吃多少內存,碎片化嚴重,由於Java虛擬機的存在,內存回收完全是系統來操作而不需要程序員,這樣的好處是降低開發者的門檻,但是增大了系統開銷。

大內存自然是有好處的,比如電腦,很多工業設計類軟體MAX、PR、AE,很有可能一個工程文件導進來,內存就崩了,所以這類電腦起碼要16G起步,64G也不算多。那麼對於手機而言,則意味著後台可以保留更多的軟體數據,不做手殘黨老是清理,特別是國內生態比較混亂,一些即時通訊類軟體,必須要常駐後台,否則就很難收到相關消息,還有很多軟體會自啟,當然手機的操作系統也會佔很大一部分內存,所以對於安卓來說是6G起步,8G才能暢玩。

首先對於最吃內存的大型遊戲而言,內存暫時不是短板,6G內存基本上可以應付大部分的主流遊戲,王者,和平精英,也不會因為內存不足而出現閃退的情況,而8G的內存則更可以輕鬆應對,一邊聽歌,一邊玩兒遊戲、一邊打豆豆、一邊看電影、一邊上網、一邊打電話。

如果不考慮其他原因,內存自然越大越好,比如12G內存,想玩遊戲了就不需要每次重新打開了,直接切出後台,點進去,直接秒開,12G的內存,後台同時放兩三個大型遊戲還是沒有問題的,每次和朋友開黑的時候,你絕對是最靚的仔,連蘋果設備也自嘆不如。

當然以上這些都是想像而已,實際上並非這麼簡單,操作系統隨時可能把後台給殺掉,或者你有殺後台的習慣,自己手欠,就算把任務鎖住,還是免不了被殺!當然要真正達到一直把遊戲保留在後台也是沒有問題的,但是資源消耗會太大,而且會費電,影響續航能力,別說不費電,眾所周知蘋果手機電池小,日常續航表現還是很不錯的,為什麼,不就是因為後台更純凈。

再一個就是成本了,舉個例子,現在安卓手機為了區分配置,就主要在內存和快閃記憶體上做區別,內存差不多1G一百,價格還是不便宜,一個電腦用的8G DDR4 2400MHz內存,也才300塊錢,合計1GB 40元左右,但是電腦上的內存肯定比手機綜合性能好的多。

大內存優點很多,首先用起來更自在,當然也更加流暢,後台能夠保留的任務也更加多,隨意無縫切換,不用等待,內存越大運行越穩定,不容易出現頻繁崩潰的情況。當然成本也會更高,而且對於實際體驗沒有太大提升,比如8G和12G,反而還更加耗電。

不過現在安卓都有凍結喚醒機制,所以也不像原來那麼消耗硬體資源了,6G已經可以非常流暢運行了!當然後台也沒有那麼混亂了,而且基本上大部分遊戲都能穩定輸出。不過逗逗君還是強烈建議如果預算充足就購買大內存的手機,不為什麼,因為逗逗君覺得,手機里的三個硬體,內存、快閃記憶體空間,電池,都是越大越好。

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