動畫工具Quill大更新,讓創作者變成裝備齊全的VR導演
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創作者將能變成裝備齊全的VR導演
(映維網 2019年08月02日)繪畫和動畫工具Quill今天迎來了重大更新。Quill 2.0將以搶先體驗版的形式提供完整的VR故事端到端解決方案。Oculus表示,自2018年2月推出3D動畫支持以來,用戶發布的#Quillustrations中有超過68%都屬於敘事片段。藉助Quill 2.0搶先體驗版,創作者將能變成裝備齊全的VR導演,並自由製作3D繪圖場景與動畫循環。
1. 一站式新動畫時間軸創作工具
在敘述過程中,創作者在不同的階段時通常需要在各種工具之間切換。典型的項目可能包括故事板,建模,Surfacing,Rigging,照明和各種渲染,而每一個都要求專用的工具。藉助Quill的全新動畫時間軸功能,你可以對敘事進行排序,將動畫與聲音同步,在鏡頭之間創建過渡等等。現在,創建長篇VR故事所需的一切都已經納入至同一個工具之中。
Quill同時通避開了文件傳輸和學習新軟體的需要,從而幫助你節省寶貴的時間和資源。最重要的是,它可以允許你以最有效和最準確的方式將概念變成完整的項目。在傳統的動畫管道中,隨著項目的不斷進展和交移,總是存在逐漸丟失或失去其原有意義的要素。當後續步驟逐漸變得越來越抽象的時候,這種情況就會發生。對於Quill 2.0,概念可以完整地變成最終作品,因為故事板可以無縫地轉換為最終動畫。
另外,通過利用空間交互的優勢,Quill能夠充分發揮VR的獨特功能。創作者可以毫不費力地瀏覽應用程序,然後通過物理動作進行繪畫和動畫製作。
2. 關鍵幀
Quill 2.0為Animation Timeline帶來了變換關鍵幀和不透明關鍵幀。你現在可以為變換與不透明度值設置關鍵幀,同時在它們之間添加插值。你可以為任何圖層類型設置關鍵幀,包括繪畫,音頻,圖像和3D模型圖層。Groups和Sequences同樣可以關鍵幀化,並允許複雜的嵌套動畫。
例如,你可以為利用組中的旋轉輪胎和煙霧為分層麵包車設置動畫,然後利用多個變換關鍵幀為整個街道設置動畫。這使你就可以對組的嵌套層進行調整,同時不會影響整個組的變換。在以前,你必須通過逐幀動畫來變換麵包車。儘管逐幀動畫非常適合特定的用例,但對簡單變換而言不是必須項。由於關鍵幀只存儲值,所以這一新功能大大減少了文件大小。
3. 暫停
Stops對VR動畫而言是一個新概念。它可以暫停主故事,同時允許場景進行保持活動。VR故事敘述有著無限的路徑和camera角度。Stops允許你按照自己的節奏進行探索,而特定於VR的循環則能夠繼續播放,從而幫助你發現創建者布置的的每個細節,並選擇何時繼續主故事。這一強大功能為互動式故事敘事開闢了一條新途徑,並為你帶來了更加身臨其境的體驗。
4. 序列圖層
Quill 2.0的Animation Timeline同時包含一個名為Sequence Layers的新圖層。它與組圖層類似,但存在一個關鍵區別:Sequence Layers是主Animation Timeline中的嵌套時間軸,並用於循環多個子圖層。作為嵌套時間軸,主Animation Timeline為Sequences提供了特別的許可權,包括忽略Stops並保護自己的playhead。
5. 音頻
Quill 1.0支持空間音頻。創作者可以在3D空間中導入和定位音頻文件,所以你可以聽到鳥兒從樹梢上嘰嘰喳喳,並聽到街邊咖啡館傳來的音樂。
對於Quill 2.0,Oculus添加了圓錐形和稜錐形的定向聲音發射器。這樣創作者就可以構建具有複雜音頻需求的場景。音頻文件可以設置動畫。想像一下,汽車賓士時嗖嗖的聲音或者邊走路邊說話的行人。
另外,Quill 2.0現在可以在動畫時間軸中的每個圖層中顯示波形。這在構建複雜的動畫時尤其有用, 如嘴唇同步或音樂家演奏歌曲的特定節奏。
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