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Oculus VR創作工具《Quill》更新,可創作完整動畫

8月2日消息,Oculus發布自家VR創作軟體 《Quill》2.0版更新,本次更新帶來了更完整的3D VR動畫創作功能,包括:支持1080p視頻解析度,加入整合的創作工具條Animation Timeline、轉變關鍵幀和透明度設定功能、動畫預覽暫停功能、嵌入式時間軸工具Sequence Layers、圓錐狀和稜錐狀的定向音頻,以及聲波可視化功能,而且創作的UI體驗感也更加自然。

Ocululs表示:自從《Quill》在2018年2月推出對3D動畫的支持,發現用該應用創作的動畫中有68%以上都是敘事短片,因此Oculus將《Quill》2.0版打造成了一款完整的端到端VR動畫創作解決方案,同時幫助用戶創作3D場景和短小的循環動畫。

那麼這些新功能將為《Quill》帶來哪些變化呢?青亭網就為大家詳細講一講。

全新的Animation Timeline整合了製作分鏡頭、建模、表面渲染、動作設定、光線等渲染階段所需的工具,為創作完整的VR許是動畫提供一體化的解決方案。利用整合的工具條,用戶可以製作故事序列、同步動畫與音頻、創造鏡頭之間的轉變等等。

同時,全新的《Quill》也簡化了動畫製作流程,避免了文件傳輸和學習新軟體的步驟,並且幫助創作者快速有效地將概念變成完整的作品。而且2.0版也進一步利用VR的空間交互優勢,讓UI的體驗感更加自然,還為動畫加入更自然的物理運動。

此外,2.0版可以讓你設定關鍵幀的轉變和透明度,也可以插幀。據悉,你可以將關鍵幀設定為任何一層動畫,如:畫圖層、音頻層、圖像層和3D模型層,小組和序列也可以設定為關鍵幀,幫助創作者嵌入複雜的動畫。這樣做的好處是,創作者在調整嵌入動畫的時候後不會影響整組的變化,這在此之前是需要通過調整每一幀的動畫才能實現的,對於簡單的調整來講沒有必要。而且,設定關鍵幀功能功能還能大幅縮小文件體積。

本次更新帶來的另一個改變是加入動畫預覽暫停功能,該功能可以讓你在輔助動畫場景播放的同時暫停主要動畫情節,為的是進一步查看動畫的每個角度和細節,以此來找到切換主線劇情的最佳時機。

Sequence Layers方面,這項新功能與Group Layers相似,不過最大的區別在於前者是主要動畫時間軸中的嵌入式時間軸,為的是串流多個相鄰層,該功能可不受暫停功能影響,支持獨立的控制鍵。

音頻方面,此前《Quill》中的場景就已經支持空間音頻,而2.0版加入了定向音頻功能,可以讓創作者在動畫中加入可視化的圓錐或凌錐狀發射的複雜場景音。同時,在新版中動畫時間軸中的每一層也支持聲波的可視化,幫助創作者設定更複雜的環境音。

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