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月圓之夜 小紅帽日記DLC 女巫全套路通關攻略

噩夢難度的困難點

小紅帽日記不同於本體分為噩夢1-7級,而是只有普通和困難兩個難度。相對應的普通和困難的難度跨越相當驚人,具體表現包括但不限於:

(1)怪物和BOSS擁有更高級的卡牌

(2)怪物和BOSS擁有更多的抽排量、法力值

(3)怪物大幅提升的生命值,第2個精英怪就有100多血量(達到普通難度第4個精英怪的區別),第4個精英怪和後續的小怪都達到300多血量(達到普通難度BOSS的級別),BOSS擁有700-800血量

(4)玩家的恢復能力大大減弱,在普通難度中玩家每次戰鬥後能恢復1/3血量,精英戰後能恢復2/3血量。而在困難難度玩家每次戰鬥後僅能恢復1/6血量,精英戰後恢復1/2血量。在7月27日的補丁中普通難度的恢復量修正為一般戰鬥1/2血量,精英戰後回滿。但困難難度並沒有改變。

這些改動帶來的難度是呈幾何級別的增長,普通難度中很多能一套帶走怪物的套牌可以捨棄防禦,然而困難難度中可能僅僅能打掉怪物1/4的血量。普通難度中因為過牌中斷空過一輪可能也就承受10多點傷害,而困難難度中可能要承受20-30點甚至更多的傷害。這對於玩家的和提出了更高的要求

一點利好就是在7月27日的補丁中,每次戰鬥後的選卡環節增加了跳過選項,這樣對於卡組規模的控制還是有相當程度的利好,算是略微降低了困難模式的難度。此外的另一項修正是增加了刪牌事件的幾率,然而將初始廢卡全部刪除依然是幾乎不可能完成的任務(我的彈簧拳套通關就是帶著5張辣雞攻擊卡一直打到了通關)

女巫在噩夢難度的通用思路

女巫是過牌最為順暢的職業,成型以後的女巫卡組除了稍微懼怕吸血鬼BOSS(出牌量最大),可以1回合秒殺大部分敵人,這種資源生產(法力卡很多帶過牌、移動施法提供行動力)和轉化為輸出的爆炸力是其他兩個職業不能比擬的

但是女巫也存在著自身的問題,首先是刪牌壓力巨大,除了初始的攻擊卡,理論情況下初始法力卡也最好一併刪除,其次是卡組成型以前防禦力和恢復能力都最弱(相對於騎士和藥劑師),所以女巫在噩夢難度通關並不穩定,需要一定的運氣

由於防禦作為女巫的最大短板,類似20%閃避,-1傷害這樣的祝福價值是超過特定套路神祝福以外的一切祝福,千萬不要錯過

藍量是生命線

不管什麼套路的女巫,保持高藍量始終是有必要的,無論是翻倍炎爆、災難術、致死霜凍這種本身消耗巨大的法術,還是颶風、雷雲這種依賴藍量打出爆發的技能,都必須保持高藍量,一個藍量充足的女巫是隨時可能製造絕地翻盤的奇蹟,而一個藍量不足的女巫是可以在任何一個小怪處翻車的

健康的卡組結構

對於女巫的卡組結構而言,輸出卡只需要佔卡組數量的1/10即可,剩下的全部是防禦、過牌、生產卡牌的卡即可

比如颶風法杖,看起來傷害比大於2:1的咒術卡可以自產藍量,可以白嫖傷害,但是會佔用過牌資源,除了災難這種帶破壞裝備特效的卡,其他的並不建議多拿(炎爆甚至可以快速攢藍量,還是值得拿)

對於冰焰火把這種看起來攻防一體的卡組,最理想的輸出牌其實是寒冰盾牌,剩下的靠疊火傷和瘋狂過牌就夠了

此外女巫的防禦卡都有一定的規模效應,比如冰凍卡多了,才能抵擋住直接傷害,傷害-1至少需要兩張,才能減緩住各種多段傷害,反制卡則最好又3-4張,能直接形成連動兩回合的效果(配合過牌可以實現幾乎是自身的無限連動),而那種東一榔頭西一棒子的拿卡方式往往是這也防不住,那也防不了

額外產生卡牌的重要性

女巫作為過牌最為順暢的職業,也是最為害怕醉酒管家炸牌庫的職業,所以在卡組構築過程中,盡量多拿額外製造卡牌的卡,比如、、,這外就是一些送卡的裝備或者祝福也要優先選擇

三種初始武器在噩夢難度的選牌思路

颶風法杖:爆發致勝

颶風法杖的特效恢復為造成傷害的50%,如果複製了初始裝備,可以實現無限颶風流(甚至能1回合秒殺吸血鬼BOSS),但複製初始裝備並不是穩定可以獲得的事件,此外女巫的前中期非常難熬,這種極端的構築方式在此不推薦。

如同上文提到的,颶風法杖最穩妥的致勝手段是充分利用藍量優勢,以翻倍颶風作為輸出手段(颶風為初始卡,必定可以獲得,翻倍有多重手段,包括行動卡,祝福巨大化等)。

切記不要因為可以白嫖傷害拿咒術卡,除非附帶過牌或者產生卡牌效果(從這個特性來說,就是滿分卡,有多少拿多少)

不同於女巫掃把可以徹底放棄除了外的咒術卡帶來的卡組精簡度優勢和冰焰火把成型以後天然的傷害抵抗能力,颶風法杖的傷害抗性在3個女巫套路中是相對最為薄弱的

在筆者噩夢通關卡組,以 作為終結技,以*3、*2、*2構成了防禦端的銅牆鐵壁,再配合了*3、、、*2等構成的優質過牌和卡牌生存體系,可以說除了輸出卡的數量稍低(再有1-2張雷雲效果更佳),循環到輸出卡需要的輪次稍久,卡組幾乎沒有任何弱點

冰焰火把:以守代攻

冰焰火把理論上攻防一體,在重視防禦的噩夢難度應該很吃的開,實際上在遊戲過程中,由於附帶的火傷太弱,前期冰又很難累計,實際上是看似攻防全能的全不能套路

冰焰火把有兩個質變祝福:冰焰篝火(每回合火傷2,敵人冰凍6)、絕對零度(5冰凍獲得1回合,下次翻倍)

冰焰篝火不說了,一張祝福的效果等於每回合3張關鍵卡,等於卡組強度直接翻倍。絕對零度其實更為可觀,連續回合時,敵方的回合效果是不生效的!(比如幽靈每兩回合就要觸發的攻擊卡棄牌),筆者在普通難度拿到了絕對零度幾乎就是閉眼通關了,毫無難度,但是噩夢難度儘管搏了無數次拿祝福的機會(最後8個祝福)拿這兩大神器卻都沒有入手Orz(只拿到了一個每回合結束保留一半冰凍的北風)

冰凍系不乏超強輸出的卡,比如、,但因為這個套路本身不易積攢法力見長,最理想的卡牌還是、,一般般,不建議多拿。此外就是精英戰後給的稀有卡也是套路質變卡,有沒有完全是兩個強度

對於冰焰火把,法力卡的補藍能力也特別重要,比如(抽到咒術卡0耗,等於變相補藍)、

以下是筆者通關噩夢的卡組,核心卡牌是、*3,、組成的霜凍體系,配合*2、*2等卡組成的過牌體系,加上*2(key卡很多,複製到都是賺),卡組唯一的缺陷是沒有任何火傷 選了火傷卡的都中道崩殂了

女巫掃帚:六脈神劍

女巫掃帚的效果是2法力卡送一張咒術卡,其實沒什麼好講的,只拿優質法力卡,其他的全部要,卡組強度就突破天際了,唯一害怕就是吸血鬼BOSS,因為咒術卡靠隨機給,輸出不穩定,耗起來吃虧(實際上筆者也就遇到了,最後險勝)

套路的質變祝福是複製裝備(然而筆者並沒有遇到,兩次高級祝福分別是相對最雞肋的洗詛咒和巨大化)

對於女巫掃帚而言,最優質的法力卡是產生卡牌的卡,比如、等。裝備卡除了法力翡翠(使用咒術卡抽牌)、吸血鬼劍其他都沒有必要拿

筆者的通關卡組是以、、、、構成了超強生成牌體系,配合一張補爆發,卡牌成型後吊打了醉酒管家和所有高級敵人

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