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2019 Chinajoy盛大開幕!數字娛樂與硬體黨的天堂 5G雲遊戲成焦點

8月2日-8日,一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海拉開帷幕。

今年是ChinaJoy走過的第十七個年頭,作為遊戲和動漫愛好者的盛會,其主題每屆都在發生變化。今年,BTOC互動娛樂展示區是面向公眾開放的綜合性數字娛樂主題展示區,展出面積高達13萬平米,彙集千餘款全球頂級遊戲大作、數字娛樂及智能娛樂軟硬體產品,來自中外近300家數字娛樂企業參展,5000餘台遊戲體驗機及數字娛樂和智能娛樂軟硬體。

以下是今年展會的一些展商亮點:

1)微軟Xbox展台

微軟為玩家帶來了大量試玩作品,包括全球大熱的《怪物獵人:世界》《漫威·蜘蛛俠》《全境封鎖2》。今年的 ID@Xbox 展區同樣不容錯過,除了有全新《侍魂:曉》這款經典格鬥遊戲系列的最新續作之外,還有《元素失控》、《累趴俠》和《戰鬥賽車》這三款妙趣橫生、別具特色的精彩作品供玩家現場體驗。

產品方面,Xbox中國在本次展會上為玩家們帶來了Xbox One家族的新成員——國行Xbox One S青春版和Xbox One精英無線控制器二代。

騰訊遊戲×任天堂

騰訊遊戲攜手任天堂亮相2019 ChinaJoy,這也是任天堂首次參加ChinaJoy大展。據了解,任天堂將在現場提供《超級馬里奧·奧德賽》《精靈寶可夢 Let"s Go!皮卡丘》《精靈寶可夢 Let"s Go!伊布》《塞爾達傳說·曠野之息》《馬力歐卡丁車8豪華版》等遊戲試玩體驗。

而騰訊數字文創展區的IP主題體驗區,則聚集了《王者榮耀》、《地下城與勇士》等7大曆久彌新的人氣IP。玩家可以在《王者榮耀》峽谷開放日向魯班大師發起榫卯挑戰,在《新劍俠情緣手游》的忘憂酒館與掌柜談談人生,在《穿越火線》的火線特訓營體驗VR射擊。

索尼PS展台

8月1日,由米哈游開發的國產遊戲《原神》公開了最新的遊戲演示宣傳片,正式宣布登陸PS4平台。而今天索尼電腦娛樂全球工作室會長——吉田修平還在Twitter上表示,「米哈游的《原神》成為我2020年最期待的遊戲之一了!」,同時還附上了昨天PlayStation官方發布的《原神》遊戲演示宣傳片。除《原神》之外,索尼還帶來了《大鬧天宮:大聖歸來》、《最終幻想7:重製版》、「中國之星計劃」等遊戲作品。

育碧

育碧的驚喜也不少。除了帶來《幽靈行動:斷點》、《冠軍衝刺》、《全境封鎖2》、《紀元1800》、《魔法門之英雄無敵:王朝》等,還將展示一款完全由育碧中國工作室打造的《瘋狂兔子》系列遊戲。

網易

網易遊戲展台(N3館)帶來了風靡全球的《陰陽師》、旗艦經典《夢幻西遊》、新品佳作《軒轅劍》等遊戲。網易遊戲今年將提供六十餘款遊戲的試玩,涵蓋端游、手游、VR等多個領域,同時不乏很多備受期待的新品。除了試玩之外,還將在舞台環節呈現形式更為多樣的互動和表演。

暴雪

暴雪遊戲展台主要以試玩體驗區為主。萬代南夢宮本屆ChinaJoy上以Dragon Ball龍珠世界巡展元素為主題。

寶可夢公司宣布改名,Logo同步更新

寶可夢公司官方微博消息稱,The Pokémon Company自2019年8月1日(星期四)起,將逐步變更「精靈寶可夢」的名稱為「寶可夢」。同時,也製作發布了「寶可夢」的標記設計。

創夢天地與俄最大互聯網公司mail.ru戰略合作

8月1日,創夢天地與俄羅斯最大的互聯網公司mail.ru旗下遊戲品牌My.games宣布達成戰略合作。據了解,創夢天地將幫助My.games進一步打開亞洲市場,而My.games將幫助創夢天地在歐洲、美國和俄羅斯市場發行遊戲,雙方還將共同進行遊戲相關領域的投資。My.games在全球擁有5.12億註冊遊戲用戶,13家研發工作室和150多款PC、主機和手機遊戲,推出了《戰爭前線(Warface)》、《天鑄(Skyforge)》等知名遊戲。

英特爾、高通主題展館

本屆ChinaJoy上,英特爾和高通分別承包了BTOC-E2以及BTOC-E4館作為自己的主題場館。英特爾將帶來酷睿i7和酷睿i9系列旗艦產品,以及OEM夥伴基於以上晶元所打造的最高端遊戲設備。如惠普「暗影精靈」家族系列產品、聯想拯救者系列、雷蛇靈刃天使系列戰機以及同方新品PC等。

高通主題館BTOC-E4,攜手黑鯊、努比亞、華碩、騰訊遊戲等打造移動遊戲盛宴,其中搭載最新移動平台驍龍855 Plus的終端也將亮相。高通平台的XR終端、以及驍龍筆記本產品也將會一一亮相。

東芝

此次東芝存儲將攜旗下多款人氣存儲產品和TR200、XS700、Q200等固態硬碟亮相。除此之外,更有神秘新品重磅加持,為現場的攝影愛好者以及遊戲愛好者提供暢快的性能體驗。

IGG

位於N4館的IGG遊戲展館設計了獨具創意的棋盤展台,突出「策略」與「對抗」 產品方面,將包括旗艦產品《王國紀元》、魔幻題材雙子星《巨龍國度》、《王者決斷》、生存題材《狂熱之地》等。

樂游科技《指環王》計劃啟動

8月1日,宣布其與亞馬遜遊戲工作室達成《指環王》(或稱《魔戒》)免費大型多人在線遊戲開發與發行的全球戰略合作,同時宣布樂游上海分公司正式成立。

完美世界

完美世界遊戲旗下咖啡廳模擬經營手游——《夢間集天鵝座》,攜手同IP高顏值新國風手游《夢間集》共同參展本次ChinaJoy2019。在《夢間集天鵝座》展位上除了參與抽獎活動,還可以進行VR遊戲試玩體驗,藉助搭載國內頂尖Tof技術的VR設備,玩家將能和《夢間集天鵝座》中的男主面對面近距離互動,創造穿越次元的奇妙邂逅。

天刀手游

天刀手游將在ChinaJoy的TGC騰訊數字文創-新游體驗區,全天開放首次線下試玩「飛花測」,共為期八天,少俠們在期間可以自由選擇門派,在論劍等PVP玩法中大展拳腳;可以結交親友,在醉月居等話本中體驗團隊配合的樂趣;也可以做一個愉快的單機黨,探索奇遇、裝飾家園、攻略NPC。

龍雲電腦

此次展會,玩家們除了可以在現場率先體驗即將發布的遊戲外, E5 eSmart展館達龍雲電腦雲遊戲展台也格外矚目。玩家在達龍雲電腦展台充分領略到了雲遊戲的魅力。低延遲、高畫質給了玩家深刻印象。而所搭載的Windows系統保證了豐富的遊戲陣容。

飛智

飛智今年以「登蜂造極」為主題,為玩家們精心設計了充滿未來感和科技感的遊戲場館,以及黃蜂系列人氣手游外設現場暢快試玩,讓玩家們現場感受手柄的魅力,極致的遊戲體驗。飛智今年以「登蜂造極」為主題,為玩家們精心設計了充滿未來感和科技感的遊戲場館,以及黃蜂系列人氣手游外設現場暢快試玩,讓玩家們現場感受手柄的魅力,極致的遊戲體驗。

雪糕遊戲

雪糕遊戲成立於2015年04月,國內推出包括《水滸群英傳》、《童話大亂斗》等多款遊戲。截至2019年3月,公司研發產品《梁山水滸塔防戰》、《西遊記後傳2》、《塔防遊戲英雄志》等手機遊戲產品,積極拓展港澳台、東南亞等區域市場。

多益網路

帶來17款參展遊戲,其中大型沙盒探險網遊《傳送門騎士》網路版領銜8款新品試玩;《神武3》兩大回合制電競賽事燃情開啟,多款遊戲Coser火熱集結,十個觀展分區玩趣紛呈;《神武3》虛擬偶像小昕帶來科技感十足的實時互動 AR合影玩法。

亮點一:5G 雲遊戲

今年是雲遊戲的第十年,也是5G元年。此次Chinajoy展會上,5G雲遊戲成為了一大話題。在這種模式下,用戶玩遊戲無需考慮設備配置、存儲空間等問題,在任何地方任何環境下都可以玩遊戲。同時,遊戲存檔在雲端自動同步,用戶可以在Windows、iOS、Android等終端無縫切換。

像騰訊雲發布「騰訊雲·雲遊戲解決方案」,以及一加、順網雲遊等紛紛帶來5G雲遊戲展示,我們都能夠看到雲遊戲異軍突起的身影,中國廠商正加入雲遊戲全球競爭大潮。

亮點二:遊戲版號放開

展會前夕,7月29日,國家新一批獲版號的新遊戲正式公示,又有有20款遊戲獲得版號,其中端游1款、頁游2款、移動遊戲17款。本批次騰訊、網易、完美、愛奇藝、玩友時代、龍圖、4399、百田等公司均獲得了版號,值得注意的除了百田《奧拉星》本批次幾乎沒有IP產品,這批遊戲基本都屬於原創世界觀遊戲,且題材、玩法非常有特點。

亮點三:上半年遊戲市場回顧

今日,Chinajoy上也發布了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》發布。報告顯示,半年來,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比去年同期增長90.2億元,同比增長8.6%。

2019年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比去年同期增長90.2億元,同比增長8.6%。截至2019年6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。

2019年1-6月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增幅高達20.2%。其中角色扮演、策略、多人競技三類遊戲最受海外玩家歡迎,合計佔比達到83%。

在中國遊戲市場中,移動遊戲市場移動遊戲佔比最高,佔整體的67.6%,實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,連續4年實現增長,用戶規模達6.2億人。

亮點四:遊戲廠商「出海戰」

展會上,眾多廠商合作「出海」的動作也相當引人注目。

事實上,伴隨著國內手游市場增速放緩,通過遊戲出海探尋新的增長空間已成為國內遊戲大廠的必備技能。近兩年來,手游出海成績斐然,國產手游廠商在海外市場取得的收入大幅增長了109%。2018年全年取得的來自海外市場的收入達61億美元,接近國內手游市場規模的1/3。其中亞太地區的用戶支出佔比最大,支出達到29億美元。

頭部遊戲是拉動遊戲出海收入增長的重要因素,根據Sensor Tower數據,2018年中國手游出海TOP15的整體營收漲幅在16%左右,且TOP15遊戲收入規模的准入門檻大幅提升。國產手游除了在東南亞等地區保持傳統優勢外,頭部遊戲產品中主打美國、日本市場的產品也日趨增加。

而從我國手游出海收入TOP30情況來看,來自美國、日本兩國的收入已經接近遊戲海外總收入的50%。可見,國產手游已經完全打開了歐美先進市場,預計在2019年,遊戲出海仍有望持續穩中有進的態勢。

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