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你可聽過恐怖谷效應,為何恐怖谷理論對奧特曼不適用,你認同嗎?

你可聽過恐怖谷效應,為何恐怖谷理論對奧特曼不適用,你認同嗎?

奧特曼應該是大家非常熟悉的經典特攝角色了,如果按照正式的細分,奧特曼系列應該是歸類到特攝的,只不過由於這類節目的主要收視群體是孩子,所以我國也將這類影視作品歸類到動漫中,自1966年誕生以來,便引起了不小的反響,時至今日,這個系列依然在散發著自己的生命力,所以作為半個多世紀的作品,雖然是我們很多80後,90後,00後的童年英雄,但是有關於我們的童年英雄,還是流傳著許多故事的。

出現這種現象也是不可避免的,畢竟像《精靈寶可夢》,《蠟筆小新》,甚至是《貓和老鼠》這樣的卡通形象,都有各種各樣的都市傳說,因此奧特曼系列有許多的爭論,以及跳脫齣劇情之外的故事,也是情理之中的事情了,其中最被人津津樂道的就是恐怖谷效應了,可能對於有的朋友來說,恐怖谷效應,或者說恐怖谷理論,還不是很熟悉,在這裡就給大家簡單介紹一下,有興趣的朋友,可以自己去進一步了解,這種理論誕生於1969年,比奧特曼首次出現在電視銀幕上還要晚了幾年,主要是針對有關於我們人類對於機器人以及非人類物體的感覺學說,這個學說雖然出現時間很早,因為弗洛伊德早在1919年的時候就已經通過自己的論文,闡述了這種觀念,不過真正被提出假設還是在日本的機器人大師森昌弘在1969年真正的提出。

其實是一個非常微妙的現象,這位機器人大師曾經說,我們人類對於機器人,或者說不僅僅是包括機器人,與人類相似的物體也是一樣,當它們的相似程度與我們人類非常相像的時候,我們會對這些機器人或者是物體產生正面的情感,可如果這個相似程度超越了一個界限,那麼人類就會忽然之間對這些東西產生非常厭惡的情緒,到了那個時候,哪怕是這個物體與我們人類有一點點的區別,都會讓我們感到打從心底的厭惡,而這種厭惡的情感,就是恐懼,這就是恐怖谷理論,而這種理論也經常用在影視劇作品裡,比如布偶娃娃,恐怖片導演經常利用這種物品作為讓觀眾恐怖的表現手法,就是利用了這種理論,我個人認為我對小丑極其厭惡,可能也是來自於這種情感。

那麼話又說回來了,這個恐怖谷理論和奧特曼又有什麼直接關係呢?主要還是因為奧特曼系列作品中的奧特曼就是類似於人的設定,他們的形象外表也都與人類非常接近,因此就有人提出了這樣的說法,可有意思的是,我不敢說全部人,或許也有人是厭惡奧特曼的,但是這個厭惡,我感覺應該不是這個形象讓你害怕,而是其他原因,因為奧特曼這個形象是非常有親切感的,很多沒有看過奧特曼的人也不會對這個形象產生恐懼感,反而還會覺得很帥氣,或者是很卡哇伊,奧特曼的眼睛,還會被人調侃是鹹鴨蛋,所以當年港版的奧特曼,就直接翻譯成鹹蛋超人,我們從初代奧特曼和賽文奧特曼開始說起,都是出自日本著名的雕塑大師成田亨的作品,只不過當初成田亨的設計並沒有計時器的設定,就是胸前閃爍的紅燈,之所以有這個設定是因為要節約成本,所以才有了奧特曼只能戰鬥三分鐘的說法。

這個形象在最初設計的時候就借鑒了慈祥的佛像,還借鑒了日本傳統文化中能劇中所使用的面具,為設計目標,之所以要這麼做,是因為日本傳統能劇中,演員需要佩戴面具表演,但這個面具只是一個面具而已,沒有可以轉換表情的功能,可演員依然可以帶上這個面具來表達人物的喜怒哀樂,主要原因還是在於嘴角,奧特曼的嘴角不管怎麼設計都是有些向上翹的,看起來就像是在微笑一樣,但是微笑太過了就成了令人恐怖的存在,所以就借鑒了佛教的設計,到了艾斯奧特曼時,圓谷還直接借鑒了菩薩來作為形象設計的基礎,而配色也是採用了紅色和銀色為基礎的設計,充滿了科技感,畢竟在日本60年代時期,也是世界對於科幻最瘋狂的時期,這樣的設計更可以突出未來的感覺,而這個經典的配色也一直得以延續下去,而且奧特曼的眼睛,也基本上就是初代和賽文的眼睛為基礎的設計形象,要讓人覺得恐懼,眼睛的設計是非常重要的。

比如眼睛設計的細長有角度,就會讓人感覺到陰險狡詐的感覺,而奧特曼則是非常圓潤,哪怕是賽文這種有稜有角的眼睛,也依然沒有絲毫讓人不適的設計,畢竟奧特曼系列的作品定位在那裡,不可能出現那種所謂的恐怖谷效應。

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