CJ19:《賽博2077》製作人採訪!中文配音是重中之重
Q:我們知道CDPR剛剛公布了一款《賽博朋克2077》的實體卡牌遊戲《賽博朋克2077:來世》,請問這個卡牌遊戲跟《賽博朋克2077》遊戲本身的故事有什麼關係?以及在《賽博朋克2077》中會不會也有一款這樣的數字的卡牌遊戲?
A:現在討論我們遊戲具體內容還為時過早,在臨近發售的時候我們會不停地放出新鮮的消息,請大家保持關注。現在《賽博朋克2077:來世》還是一款獨立的卡牌遊戲,我們暫時沒有計劃將其放在《賽博朋克2077》遊戲裡面。
Q:從剛才的演示來看,好像反派角色的AI並沒有達到能與主角V所抗衡的水平,看起來AI難度並沒有那麼高,那麼在遊戲上市之後,AI這部分會有所調整嗎?
A:感謝你的問題。來自不同陣營或幫派的不同敵人,他們的AI也會有所不同,他們會有不同的行為模式。大家今天看到的這個演示是還在開發中的內容,在之後我們還會不斷地去完善它,還會為不同類型的敵人設置不同的行為模式,這點大家可以放心。
CDPR創始人「老馬」
Q:我們知道《賽博朋克2077》的夜之城是一片非常開放的地圖,我們可以駭入任何一個NPC或者任何一輛載具或者任何一台設備嗎?
A:我們這個遊戲給了玩家很大程度上的自由,我們可以在遊戲中與很多物體進行互動和交互。對於駭客這個功能我們並沒有跟現實生活中一樣所有東西都在一個網路中,而是我們在不同的區域設置不同的子網,通過駭入這些子網,就像Demo中我們在樓道中黑掉攝像頭一樣,就可以與不同的設備互動,以到達我們所需的目的,比如黑掉炮台、攝像頭。而我們還在不斷完善,這還是我們正在製作中的一個版本,在之後我們還會為玩家添加更多的互動。
另外,整個《賽博朋克2077》的世界是一個以敘事驅動的世界,所以對我們來說保持玩家的沉浸感是非常重要的一環,如果我們把遊戲中所有物體都變成可以駭入的狀態,這會是一個非常重複的遊戲體。所以我們要做的是,盡量保持玩家的沉浸感,給玩家最必要的東西去黑,讓玩家保持新鮮感,讓整個故事進行下去。
Q:黑客玩法貫穿了整個遊戲,那麼黑客這樣一個技術是否像很多其他遊戲一樣是一種給敵人製造麻煩給自己製造便利的技術,還是說會對黑客或者網路有一個更深層次的思考?
A:黑客是我們遊戲中一個非常重要的環節,我們希望將這一元素更多地加入到互動當中,其中就包括我們不光會在戰鬥中與敵人相互駭入的過程,還會通過黑客技術解鎖很多之前接觸不到的路徑。比如在Demo我們可以看到可以通過黑客技術黑掉攝像頭,到達一些其他的區域,因為在遊戲中也有一些只有通過黑客技術才能到達的區域。作為研發團隊,我們希望提供更多的方法和途徑讓玩家來享受這款遊戲,讓玩家在不同的區域用不同的方法來解決問題,這樣玩家在每個區域都會有非常新鮮和不同的遊戲體驗,這就是作為開發者希望給大家帶來的。
CDPR中國區總經理Tony Chen在介紹《賽博朋克2077》
Q:在之前介紹的內容當中,出現過一個航空航天公司,作為一款未來感十足的遊戲,首先它的地點發生在夜之城,有沒有可能離開這個地方,甚至離開地表開啟航空航天探索?
A:我們給你們做了一個這麼大,自由度這麼高的夜之城,你們卻只想上太空?當你們把這個城市從頭到尾摸個透的時候,我們再來討論這個問題。
Q:《賽博朋克2077》有沒開發續作的計劃,或者是像《巫師3》「血與酒」那種大型DLC內容?
A:現在很多玩家都是這部遊戲還沒玩到,就想著續集了,我們不排除這個可能,但目前還是以《賽博朋克2077》的開發為最優先的目標。
Q:還是一個關於黑客的問題,在《賽博朋克2077》中有沒有我們被敵人黑了,導致我們出現幻覺,我們被控制用來推進劇情的內容?
A:其實在今天展示的Demo裡面,我們的主角就有兩次被敵人黑到了。第一次是在你黑攝像頭的時候,敵人的網路特特工對你進行攻擊,但是被普拉希德(巫毒幫二當家)給擋了下來;第二次是在跟野人王(動物幫首領)戰鬥的時候,也是被她進行黑客攻擊。
比如剛才的演示裡面,在你被野人王駭入的時候,你的視野上方會有一個進度條,按遊戲設計的話,如果這個進度條到頭的話,那就代表你已經被完全黑掉了,你就玩完了。我們還試圖在遊戲中加入如更多的採用網路黑客技術與玩家對抗的敵人,包括你正在被黑的時候有更多的互動。
Q:《賽博朋克2077》這款遊戲中有大量的成人的大尺度的鏡頭,可能會對網路直播造成影響。最終遊戲中會增加對應的開關或遮擋一類的選項嗎?
A:我們在各個國家和地區發行的時候,都會嚴格遵守當地的法律法規。作為CDPR的開發團隊來說,我們會非常想給全世界的玩家提供同等的高質量的遊戲,這是我們近階段一直在做的事情。
Q:前不久CDPR曾放出兩個不同版本的中文配音預告片,一個是和諧版,一個是未和諧版。但總感覺這中配聽著不是非常自然,那麼在最終版本遊戲中會不會有更貼合日常更口語化的中文配音?
A:謝謝你的意見。我們一直非常關注中文配音這個部分,我們幾乎把所有彈幕所有留言都看了一遍,我們也在逐漸做一些修改。 有一句話叫「眾口難調」,但這不是我們的目標。我們的目標是希望能夠做到讓大家都喜歡,從剛才的Demo中你也可以看到,有一些話已經做了相當口語化的調整,這也是我們後面本地化工作的一個重中之重。但也有一個限度想要和大家溝通一下,畢竟這個遊戲背景是發生在海外的、歐美背景的一個遊戲,像有些玩家建議中國方言配音,我覺得如果一個外國人講著一口流利的上海話,會比現在更違和。當然我們非常尊重每一個玩家的意見,我們知道這個事情很難,但我們希望能把它做得更好。
Q:其實成人內容不光在中國,在全世界範圍也是一個很敏感的話題,目前展出的內容就有很多包括血腥、暴力、髒話還有更多非常敏感的元素,而且現在已經有不少以真實暴力為核心的遊戲,很容易變成輿論的攻擊對象。那麼在開發這種偏真實的遊戲時,是怎樣平衡這些要素的呢?
A:首先我們的遊戲是成人級的,也就是說我們的受眾是面向成年觀眾的;其次我們的遊戲是一款以故事驅動的遊戲,並不是為了暴力而暴力,主要是為了講好一個故事,其中可能會有比較暴力的元素,但這些元素是為了更好地搭建這個遊戲世界,是描繪一個儘可能真實的世界所不可或缺的,所以我們最重要的是怎麼把這個故事講好,給玩家一個最真實的體驗。
就像我們在剛才的 演示中看到的,我們給玩家多種多樣的選擇來決定如何通過一個任務,而且剛才演示時也提到了,我們完全可以不殺一人通關,而且我們打完Boss之後可以看到這個Boss也並沒有死亡,而是在地上掙扎。所以最後到底要不要實施這個暴力行為是取決於玩家自己的,我們並沒有鼓勵玩家進行很多的暴力行為。
Q:《賽博朋克2077》中會有很多優秀的音樂,那麼我們在遊戲中可以自己隨意切換音樂或者導入自己喜歡的音樂嗎?遊戲原聲碟後續有什麼計劃?
A:我們對音樂是非常看重的,就像在《巫師3》里一樣,音樂對於氣氛營造、劇情推動等都是有著不可或缺的作用。在音樂這方面,我們也是希望向玩家提供我們自己創作的音樂,如果你實在想聽自己的音樂,你也可以在旁邊放個音樂播放器,也不會有人攔著你。
所以目前在音樂方面,我們打算在年底左右放出更多有關這方面的新聞。在《巫師3》中,音樂確實是一個很重要的部分,但因為《巫師3》主題和年代的限制,音樂風格可能有一些局限,不會有很多很現代的音樂;而現在,故事背景設定在未來,,我們可以嘗試各種風格的音樂,我們在音樂方面也是非常下功夫的。
Q:玩家在《賽博朋克2077》中是否會擁有私人的飛行載具?我們可以搶奪駕駛任何載具還是只能駕駛某些特定的載具?
A:在遊戲中有很多很多的載具供玩家選擇,包括摩托車、汽車,甚至還有改裝店來改裝載具,至於飛行載具,我們會有與之相關的劇情互動,但玩家無法自由地去駕駛這些載具,我們還是會有很多其他種類的載具給玩家選擇。
Q:剛剛演示中的野人王算是一個階段性的Boss,而且身上有一個很明顯的弱點。我想知道遊戲中的其他Boss會不會也有這樣一個比較明顯的弱點?剛剛演示的那個Boss在遊戲中算是怎樣難度的一個Boss,會不會有比她難度更高的Boss?
A:關於Boss,我們有很多其他Boss,但現在我說出來就等於劇透了,所以我們現在不做過多的透露。關於難度方面,我們正在進行調試,剛才已經有一個非常精彩的Boss戰,我想大家以這個為標準就可以了。
《賽博朋克2077》將於2020年4月16日正式發售,登錄PC、PS4和Xbox One平台,未來將會有更多新的情報公布,敬請期待!
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