我試玩了「XCOM之父」新作《鳳凰點》,還得到了一個神秘U盤
感謝 Snapshot 邀請,我在 ChinaJoy 有幸試玩了「XCOM之父新作」《鳳凰點》。與《XCOM》一樣,《鳳凰點》是一款回合制策略遊戲。故事發生在 2022 年,科學家在極地凍土中發現一種來自外星的「潘多拉病毒」,隨著地球冰川消融這種病毒流入了海洋中並導致生物變異成各種怪物。
那麼在實際遊玩體驗上,《鳳凰點》有哪些特色呢?
在試玩開始前,我首先向本次的受訪者,Snapshot 的總裁及創始人 David Kaye 坦誠自己並不是一名忠實的《XCOM》玩家,我只玩過 4 個小時的《XCOM2》和 10 個小時的《XCOM》。David Kaye 先生卻認為這很好,因為「這意味著你既熟悉這類遊戲的基本規則,思路又不會固化」。
在傳統的「XCOM掩體命中率」之上,《鳳凰點》的玩家可以在我方回合進入越肩視點,然後手動放大並移動視角。此時玩家可以選擇射擊敵人的不同部位,而射擊不同部位會對敵人產生不同的影響。比如射擊敵人攜帶武器的那隻手臂,就有可能將該手臂打碎從而讓對方無法使用武器;假如射擊敵人的腿,那麼對方就有可能因此而無法移動。
我知道你們在想什麼。敵人不同部位的血量是分開計算的,但同時敵人能承受的總傷害依然有一個閾值。也就是說那些想把敵人削成人棍的朋友們,至少在我玩到的這個版本里,做不到。(能做到的話感覺會變成恐怖遊戲)
在《鳳凰點》中,玩家可以去尋找地圖中的藍色小箱子,這些小箱子中會有隨機的道具與補給,玩家可以控制角色把自認為有用的物品收入囊中並立刻加以使用。而在此之上,每位角色都有一個負重上限,而在某些職業中,負重上限不僅僅是角色可以攜帶物品的上限,更是該角色技能傷害的上限。
具體來講,此職業擁有一個「衝鋒」技能,這個技能的描述是:「傷害取決於角色背包的質量」,包里東西越多越重,這個技能的傷害就越高。因此按照 David Kaye 先生的描述,玩家完全可以先控制此職業角色四處搜刮,然後「用重量戰勝力量」。
「這只是(《鳳凰點》的)眾多玩法之一。」
本作中有一些特殊敵人,「抱臉蟲」就是其中之一。抱臉蟲會偷偷跑到士兵旁邊,然後冷不丁的跳到士兵的臉上。此時被抱臉的士兵就進入了被控制的狀態,該士兵會被判定為敵對角色並無法控制。但我們可以操作另一位士兵將友軍臉上的抱臉蟲打掉,這樣便可以接觸控制。
但進行這個操作一定要小心,因為在我試玩的過程中,我掏出霰彈槍對著友軍臉上的抱臉蟲就是一槍,結果就是不止抱臉蟲,友軍的腦袋也被我一併打飛……
《鳳凰點》中擁有三個派系,玩家可以在遊戲中選擇性的與各個派系發展關係。而當與某個派系關係相當親密時,玩家便可以借用他們的技術。這些技術既有可能為玩家的士兵帶來強力的武器或裝備,也有機會讓士兵直接「變異」,變異後的士兵會長出一張外星人的臉,同時會擁有相應外星人所擁有的優勢與特長。
與派系發展關係,在星球上進行探索,發展自己的部隊,這是目前《鳳凰點》專註研究的內容。當我問到「本作是否會有多人模式」時,David Kaye 先生的回答是:「現在我們的團隊專註於單人內容,不過……」他笑著撇了撇嘴。
根據 David Kaye 先生的說法,《鳳凰點》的主線任務將提供至少 26 小時的遊戲時間。本作將在今年 12 月解禁,首發便會加入 Xbox Game Pass,有興趣的朋友千萬不要錯過。
由於行程安排問題,本次「試玩+採訪」我比約定時間遲到了 10 分鐘。
在我汗流浹背跑到 Snapshot 所在展位並瘋狂表達歉意時,David Kaye 先生笑著問我要不要先歇歇或者喝口水,他擁有一口可以去拍牙具用品廣告的白牙。
採訪結束後 David Kaye 給了我一個神秘 U 盤,我以為裡面就是些尋常的媒體包,名為「送資料」,實為「送 U 盤」。不過回到住處後打開一看,我發現 U 盤中的所有媒體資料都是漢化過的,他似乎還親自上手錄了一段中文版的《鳳凰點》Demo 視頻。
但最重要的,應該是其中已經完全漢化過的《鳳凰點》Demo 文件。
(另外雖然當時我是直接和 David Kaye 先生用英語交流,但在場的翻譯女孩真的很好看)
※《消逝的光芒2》開發者承諾將不斷提供遊戲後續支持
※耐克將推出N64主題運動鞋
TAG:遊戲時光VGtime |