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不要被遊戲騙了,歷史上的弓箭手不僅不是脆皮,還個個都是大力士

在很多的遊戲中都會有弓箭手這個職業,無論什麼遊戲中的弓箭手,大多具有相同的特徵,那就是輸出高但是脆弱,所以敏捷天賦對他們來說十分的重要。可在真實的歷史中,弓箭手最看重的並不是敏捷而是力量,歷史上的神射手如果到了遊戲中他們的屬性或許更適合做戰士,這究竟是為什麼呢。

這是因為實際的戰爭和遊戲是完全不同的,在遊戲中雖然弓箭手有攻擊距離上的優勢,可是近戰戰士還是有機會近身的,但是在真正的戰場上,一般情況下敵軍士兵一般都是很難攻到弓箭手面前的。這是因為在戰場上弓箭手最大的優勢就是距離,所以弓箭手一般都會選擇大力士擔任,這樣的話弓箭手距離敵軍的距離一般都很遠,敵人根本就不能靠近。

正因為攻擊距離上的需要,所以過去軍隊在挑選弓箭手的時候,最看重的往往是士兵的力量。後來因為盔甲的升級,對於弓箭手力量的要求也是水漲船高,所以對弓箭手力量的要求甚至超過了對精度的要求。而在過去考校武藝的時候,能開幾石的弓也是評判一個人能力的重要因素,像岳飛、薛仁貴這樣的古代的神射手,也都是萬里無一的大力士。

所以說我們對弓箭手的印象是錯誤的,真正的弓箭手並不會像精靈王子那麼靈動瀟洒,反而更像是重裝戰士一樣膀大腰圓,這也是過去作戰的實際需要決定的。而那些真正點滿了敏捷天賦的人,則大多都被選做斥候了,千萬不要被影視作品欺騙了哦。

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