設繪主意X919︱插畫設計師 莫娜
設繪主意X919期︱插畫設計師 莫娜
莫娜Mona·國際知名CG藝術家,從事藝術繪畫、影視動畫製作。Forest Digital Art Studio;漫威藝術人才挖掘活動一等獎;電影《大護法》海報與片頭製作;北京國際微電影節最佳短片動畫;作品多次收錄世界頂級CG年鑒《光譜》;網易「陰陽師」特邀畫家;站酷百萬人氣藝術家。
2019「漫威中國藝術人才發掘活動」插畫組一等獎;2019 Spectrum26(光譜26)多圖佳作;2018匈牙利布達佩斯17th ANILOGUE International AnimationFestival 動畫電影節入選動畫《一念》;2018東京ASIAGRAPH藝術展最優秀插畫;2018星光獎最佳插畫入圍;2018站酷獎最佳短片動畫入圍;2018 出版繪本小說《冥音錄·江湖一盞燈》;2018 Spectrum25(光譜25)佳作;2017 國家首飾設計專利;2017 國家首飾外觀專利;2017站酷獎最佳插畫入圍;2017 Spectrum24(光譜24)佳作;2016北京國際微電影節光年獎最佳動畫;2016東京ASIAGRAPH藝術展獲獎優秀動畫銀獎;2016星光獎入圍動畫;2016 Spectrum23(光譜23)多圖佳作;2016出版《繆斯·幻夢》The Dreamer"s Catalyst典藏畫集;2015第八屆廈門國際動漫節金海豚獎入圍最佳動畫短片;2015東京ASIAGRAPH藝術展第一部門優秀獎;2014 Spectrum21(光譜21)繪畫銀獎;2014土豆映像節優秀動畫;2013法國巴黎電影節參展短片;2013西安國際電影節參展短片;2011柏林電影節中國單元入圍短片;「天下共生」世界野生動物精英邀請賽優秀作品;國際知名藝術年鑒Exposé入選多期;邁阿密火烈鳥動畫銀獎;第一、二、三屆奇觀藝術展,並獲得最佳藝術家稱號等
森林數字藝術工作室於2002年成立,主要涉及:影視動畫定製、影視後期特效、原畫,高端插畫定製、三維模型製作、三維動作及綁定、舞台美術、藝術策劃、遊戲策劃等。風格主要以個性奇幻、懷舊復古、中國風為主。
新浪微博:@森林數字藝術;站酷:@森林數字藝術
創作者莫娜專訪問題
1,如果用一句話介紹自己,你會怎麼說呢?
野生藝術家。
2,你理解的數字藝術,是什麼樣子的呢?可否跟大家分享一下。
CG藝術是個很寬泛的領域,是傳統藝術與數字時代結合的延伸產物。在這裡,我可從事一切感興趣的文藝活動,如:畫畫、動畫、寫作、音樂、遊戲等。我很慶幸,也很榮幸能身處這個行業。
就拿我們的工作室「森林數字藝術」來舉例。我們主要涉及:影視動畫定製、影視後期特效、原畫,高端插畫定製、三維模型製作、三維動作及綁定、舞台美術、藝術策劃、遊戲策劃等。
「漫威——雷霆」
3,對於你來說,完成一幅作品,是先有畫面再去豐富內涵,還是由一點啟發延伸,最後表現出畫面呢?你覺得一幅好的作品應該具備什麼?
個人認為,一個好作品的誕生,是需要有「情感動機」的,你得有想表現的衝動。再由這個「情感動機」出發,從而創造畫面。
為了畫而畫,為了形式而創造出意義。其結果都會是空虛無力的「筆觸堆砌」。創作的本質,其實是發自內心的宣洩。
4,介紹一下《冥音錄》的創作思路與風格吧。
章節,九十一回。校稿,九十二遍。
路程,千迴百轉。出版,等了七年!
「冥音錄——海市」
這就是《冥音錄·江湖一盞燈》的真實寫照。14w字,精美插圖80餘張。從頭到尾一個字一個字,我效驗了九十二遍。真的就像是跟一個人談了7年的戀愛。當然,這裡面沒有七年之癢。有的,只是我對這份感情的一個交代。
《冥音錄·江湖一盞燈》故事梗概:
主人公何川是一個失意屌絲男青年,家庭的不順和事業的打擊讓他選擇逃避現實,搬到了有傳奇色彩的老街——吹簫巷。吹簫巷裡終日死氣沉沉,但何川還是義無反顧地愛上了一個叫做小桃的姑娘。就在兩人的關係將有進展之際,何川遭遇了突如其來的變故,因此丟失了5年的記憶。萬幸的是,何川有一本伴隨多年的雜記,通過回憶雜記里的人和事,他開始拼湊被遺忘的過去,從而一步步靠近被掩蓋的真相……
《冥音錄》是個系列三部曲。由不同時代背景,風格截然不同的三部小說組成。其中《江湖一盞燈》是第一部。目前,《冥音錄》第二部已經完成,我正在畫插圖,相信這又將是個精美的「新世界」。
莫娜老師的繪本小說《冥音錄·江湖一盞燈》淘寶搜索"關鍵詞"即可擁有。
5,作品裡的文案也是你自己寫就的嗎?它與你作品的關係是如何呈現的呢?
寫東西是我的愛好之一,個人覺得理當親力親為。業餘時間我愛聽書讀書,這對創作是有幫助的。
6,前段時間參與了漫威的一個活動,並有一個作品獲獎,非常恭喜,能給我們詳細介紹一下這個活動與你的獲獎作品嗎?
很喜歡電影《鋼鐵俠Ⅰ》。參加漫威活動是還願,也是對自己的一個挑戰,主要是題材方面的挑戰。此次畫了兩幅,「雷霆」和「驚奇」。但每個作者只能入選一幅。最後「驚奇」喜提插畫組第一名,我是幸運的。
「驚奇」
7,漫威現在已經是世界級的IP了,對於今後與這樣的龐然大物合作,有什麼感想?
還是只有腳踏實地的好好創作吧。畢竟只有創作才能使我快樂。
8,你覺得現在國內的CG行業,是怎麼樣的一個現狀,你覺得未來會有怎樣的發展?
我的行業感知力一向比較差,因為不善交際,圈子也混不進去,因此倍感慚愧。
個人感覺畫畫的盆宇挺多,但能滿足甲方苛刻要求的相對少。我對市場還是比較樂觀的,認為今後市場會更專業、規範和苛刻。
9,藝術是非常抽象的東西,而我們在將它傳達向大眾的過程中,是有困難的,你如何克服這點,從而讓大部分人願意認可你的作品?
這和第3個問題本質是一樣的。雖然每個人的審美各有不同。但是我始終認為,發自內心創作出的作品是會打動人的,哪怕只有一秒鐘。人類對真、善、美、丑、惡的「通感」是一樣的。對作品付諸同樣的感情,你將收穫更多的回報。
當然,你無法讓全世界的人都喜歡你的作品,就如同你無法要求全世界的人都喜歡你一樣。說得自私點,藝術本來就是給同好看的。有些事情無需強求,人生得一知己知足。更何況我得到的是很多知己。
所以,不用糾結。
「繆斯幻夢——遠方的薛定諤」
10,由此出發,你是藝術工作者,也是商業工作者,你個人來說,是如何權衡作品的藝術性與商業性呢?
兩者並無矛盾,甚至可以說是彼此成就的。商業上做到滿足甲方,創作上不設限制。最重要,別把工作和個人創作混為一談。
11,許多人認為藝術來自靈感,你覺得藝術的創作是有跡可循的嗎?
創作之路千萬條,真心實意要記牢。
12,談及創作,你也是具備多年的創作經驗了,長久的創作下來,你最大的感想是什麼?
藝術行業初期回報率太低,如果不是真的愛,還是搞金融、餐飲、物流來的實在。
「繆斯幻夢——潘多拉」
13,你覺得你未來的創作會是什麼樣子,與過去、現在之間的聯繫是如何呢?
隨著技術的革新,未來創作會更加快捷便利。但對內容和內涵的要求會更高。
過去和未來對我而言是留不住,也得不到的美好。我所能做的就是珍惜當下,做好該做的事情。以不變應萬變,以飽滿的藝術儲備迎接撲面而來的大浪淘沙。
14,平時如何權衡生活與工作?
在該工作的時候好好工作,在該享受的時候好好生活。心累的時候擼擼貓,久坐後多動動。
「回光——Echo」
「回光——Last Kiss」
「回光——德爾塔」
「回光——再見,地球!」
「漫威——驚奇」
「漫威——雷霆」
「冥音錄——海市」
「冥音錄——靈犀」
「冥音錄——流螢」
「冥音錄——繾綣」
「冥音錄——如是·我見」
「冥音錄——她比煙花寂寞」
「冥音錄——我愛你」
「冥音錄——一念」
「繆斯幻夢——巴別」
「繆斯幻夢——開到荼蘼」
「繆斯幻夢——迷城」
「繆斯幻夢——靡靡」
「繆斯幻夢——繆斯·幻夢」
「繆斯幻夢——凝固在下一秒」
「繆斯幻夢——潘多拉」
「繆斯幻夢——遠方的薛定諤」
「繆斯幻夢——仲夏夜與光年」
「香料公主——花冠」
「香料公主——霜花」
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設計書單 創意好物 禮尚往來
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