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2019 ChinaJoy:《賽博朋克2077》主創訪談 要帶給中國玩家極致的沉浸式體驗

2019年8月2日這一天,全世界玩家都很喜歡的「波蘭蠢驢」 CD PROJEKT RED來到上海與中國玩家們見面。

由聯合創始人兼聯席CEO Marcin Iwiński親自帶隊,CD PROJEKT RED團隊成員和中國媒體及玩家歡聚一堂。在這次見面會上,CDPR還首度披露了《賽博朋克2077》中文配音版演示,由國內頂級聲優陣容為這款作品保駕護航,此外還有官方邀請的專業Coser化身自夜之城的V,讓我們和遊戲來了個零距離的接觸。

同時,CDPR還來了包括全中文UI界面和中文配音獨家閉門展示,由CD PROJEKT RED 中國區總經理 Tony Chen 親自解說,足足45分鐘的演示份量十足高潮頻起、猛料迭出。這段試玩展現了《賽博朋克2077》強大的定製功能,豐富多樣的玩法和不拘一格的戰鬥風格。在場的媒體和玩家都是首次在家門口體驗《賽博朋克2077》。

我們網易大神與網易愛玩也收到了參加本次閉門演示的邀請,成為國內第一批見證完全中文本土化的《賽博朋克2077》見證者,深感榮幸之餘也按捺不住心中激動之情。於是就為各位翹首以盼早日前往夜之城登門拜訪的玩家朋友帶來了這份閉門演示之後的媒體採訪,有關你想知道的《賽博朋克2077》的一切,都在這裡了。

勁爽無極限的小黑屋演示:

在正式開始採訪前,我們在小黑屋中觀看了45分鐘的演示,下面是我們的前線記者整理出來的情報,先讓你們一睹為快。

1.本次演示的內容與E3的閉門演示一致,不過演示的里里外外都完全中文化,包括中文UI界面和中文配音,非常攢勁。

2.《賽博朋克2077》的中文本土化相當成熟,對話什麼的自不必多說,中文配音也如之前發布的視頻一樣繪聲繪色,還有一些很接地氣的口語從角色嘴裡脫口而出,聽起來十分舒爽。據說這次配音團隊有超過150名業內頂級成員加盟,最終效果一定會十分出彩。而遊戲本地化的處理還布局不局限於此,演示中可以看到就連一些圖標、遊戲內的文字都做了中文化處理,誠意十足。

3.角色配音還加入了嘴型自動修正系統,當NPC說中文的時候嘴型也能夠對上,帶入感極強。

4.主角可以選擇出身並對角色進行深度定製,不同的出身會影響NPC對你的態度,對白什麼的都會改變,也會影響遊戲玩法以及整個劇情走向。

5.遊戲有著和其他遊戲類似的捏臉系統,還有技能屬性的設定,不同的屬性加點會影響你的技能以及進行遊戲的方式。

6.閉門演示揭曉了不夜城中一塊法外之地,叫做太平州(Pacifica),這裡曾經被計劃成旅遊度假村,結果修到一半財團就撤資了,結果就留下一大堆爛尾樓。這次演示中我們要對付的「動物幫」就盤踞在其中的一個體育場中,他們的死對頭「巫毒幫」也紮根於此。

7.載具系統和之前曝光的一樣,有許多種,這次演示的是摩托車,可以第一人稱與第三人稱切換,但是操控人物時只有第一人稱。

小黑屋裡都是猛料

8.夜之城非常「龐大」,自由度很高。玩家可以隨意選擇攻關方式,能不殺一人過關也可以一身裝備硬著腦門剛,在執行暗殺時也可以選擇致命或非致命攻擊。

9.遊戲的畫面和光影效果幾可亂真,這是因為遊戲使用了動態日夜循環系統,動態的光照系統讓夜之城惟妙惟肖。

10.黑客系統是遊戲中十分重要的要素,例如男性黑客V就能遠程黑掉敵人或機械,能把敵人的力量化為己用,或者也可以變成武器攻擊敵人,如同E3公開發布的那段演示視頻一樣。這個功能再解密環節也十分有用,譬如黑入攝像頭時會玩一個數字小遊戲,需要玩家去匹配,得分越高獲取的資源也越多,另外場景中類似可以互動的設備還有不少,內容十分豐富。

打卡入場

激動人心的訪談:

在45分鐘演示過後,接下來就是我們和《賽博朋克2077》主創團隊面對面的深入交流,我們一起討論了許多關於遊戲的方方面面,並把這些內容整理了出來:

(為保證各位夜之城中國觀光客的體驗,下文將以「Q/A」的形式展開。)

帥氣的主視覺圖和從遊戲中穿越出來的女主角「V」

Q:看了演示我覺得夜之城真的相當具有開放性,並且駭客玩法也是一個重點要素,我們是可以用這項技術和城市中的任何NPC或車輛等設備互動嗎?

A:我們的遊戲給了玩家很大程度的自由來讓玩家消遣娛樂,遊戲中有相當多的物體給玩家們交互。而對於遊戲中的駭客功能,則並非和現實中一樣是所有設備都集中在一個網上,遊戲中不同的區域會有不同子網,不同的子網有不同設備,我們可以通過黑掉不同的子網以達到我們想黑掉不同設備的目的,比如炮台、攝像頭等等。這是一個我們仍在製作中的玩法,之後我們還會玩家添加更多相關的互動。

同時,我們的整個世界是以敘事來驅動的,所以保持玩家沉浸感是非常重要的一環。如果我們把所有東西都變得可以去黑,就會令遊戲體驗變得很重複。雖然你有許可權去做,但不一定會挨個去黑。我們想盡量保持玩家的沉浸感,給予玩家一個一以貫之的新鮮感,並讓遊戲的故事進行下去。

接受採訪的主創

Q:黑客玩法是否只是一個給敵人製造麻煩,為自己行方便的手段?還是說會在遊戲中後期給玩家更加深刻的互動與思考?

A:黑客是遊戲重要環節,所以我們也盡量將它融入進遊戲的互動中。不光是在戰鬥能用到,遊玩時我們也能用黑客技能解鎖很多之前接觸不到的路徑,在正常遊戲中,也會有通過黑客才能到達的一些區域。我們希望在做選擇時會有極為豐富的備選項,讓玩家在探索每個區域時候都有截然不同的新鮮體驗。

Q:之前介紹時提到一個航天航空公司,那麼本作作為一個未來科技感十足的遊戲,未來有沒有可能離開夜之城,甚至前往太空?

A:有意思的是,我們給你們做了一個這麼大的,不管是橫向還是縱向都研發的非常多層立體的城市,而你們最後就只想上太空是吧(笑)?在你們如果把這個城市探索的一乾二淨之後,我們再來討論這個問題吧。

Q:這款遊戲目前有沒有續作的計劃,或者是類似《巫師3》中血與酒那樣的大型DLC的計劃?

A:好像玩家們都很好奇,似乎總是吃著碗里的想著鍋里的(笑)對吧?我們不排除這個可能,但是目前我們還專註於眼下的開發當中,《賽博朋克2077》是現在最優先的目標。

Q:在演示中時我們一直去黑別人,那麼在正式劇情中會不會有我們被別人黑了,然後導致我們出現幻覺,接著被控制橋段?

A:其實我們今天的Demo裡面有兩次被駭客到了。第一次是當你黑攝像頭的時候,對這時候敵人的網路特工正在對你進行攻擊,然後被同伴NPC攔下了;第二次是在和野人王戰鬥的時候,主角頭頂出現了一個條,這個條滿了那麼就說明已經被黑掉了,你玩完了。我們未來還打算給敵人增加更多網路黑客技術跟你進行對抗。

Q:這款遊戲里會有大量大尺度的鏡頭,可能會對直播造成影響,遊戲發售後是否會添加開關或者遮擋的選項?

A:我們在每個國家發行遊戲的時候,都會去尊重,並且嚴格遵守當地的法律和法規。對於CDPR來說,我們的研發團隊也會非常努力的給全世界所有玩家提供同等高質量的遊戲。確實這對我們來說是一個大挑戰,但是我們有信心可以達到這個目標。至於具體效果是什麼樣子,等遊戲出來的時候咱就知道了。

Q:我們在遊戲里可以隨意切換音樂,那麼可以導入自己喜歡的音樂嗎?E3上也公布了一首跟知名樂隊合作的chip in,那麼關於遊戲原聲碟這塊後續有什麼計劃?

A:正如《巫師3》里的音樂對於故事氛圍和推進有不可磨滅的作用,所以我們盡量打算在音樂這方面自己把控,如果玩家真的想聽自己的音樂的話,也可以在遊戲時用其他設備播放,對不對?

同時,像《巫師3》因為主題和年代限制有一些局限,但是對於《賽博朋克2077》這一題材我們未來可以嘗試所有的風格。具體有關音樂的情報會在年底公開。

Q:關於國行版本,現在有兩個版本,一個是和諧版,一個是未和諧版。就未和諧版有玩家說聽起來有些奇怪,針對這個問題會在今後改善嗎?

A:我們一直非常關注遊戲的官中文語言,也在逐漸地做一些修改。從Demo中也能看到我們對有些話還是做了相當口語化的調整,那麼我相信這一定是我們後續工作中的一個重中之重。

不過這也有一個限度恐怕要和大家說清楚,畢竟《賽博朋克2077》是發生在歐美背景的故事,我們恐怕難以實現讓玩家聽到中國方言的願望。否則的話如果一個外國人講一口流利的上海話,也許聽上去很親切但我覺得這其實就顯得很違和。

但我覺得遊戲角色穿越到上海是一點問題都沒有(笑)

Q:像前面提到的本地化,其實不光是中國,在世界範圍內它都是一個很敏感的話題。遊戲中包括很多暴力元素、髒話,還有一些敏感元素。這麼多年過來這類以暴力元素為核心的遊戲,很容易成為社會輿論的中心,比如談到一些社會問題,總會把它歸咎於這類遊戲導致的。所以當我們在開發這麼一款比較想表現寫實性暴力元素的遊戲時,是怎麼去平衡這些要素的?該做到一個什麼樣的程度?

A:首先我們的遊戲分級是成人級,就是說我們的受眾主要面向成年用戶。而且其實我們的遊戲是一個故事驅動型作品,我們志在是在講好一個故事,所以才可能在其中加入一些暴力元素,這是描繪一個儘可能真實的世界所不可或缺的組成部分,我們的核心目標是讓這個故事帶給玩家一個以假亂真的真實體驗。

就像剛才在演示中一樣,我們給了玩家很多種多樣的選擇來通過任務,包括全程不殺一人通關。而且在我們在打敗Boss戰以後,Boss是躺地上並沒有死死,只是痛苦的掙扎。最後要不要實行這一個暴力行為是取決於玩家自己的,我們並沒有鼓勵玩家進行任何暴力行為!

Q:玩家是否在遊戲中擁有私人的飛機?我們可以駕駛任何一個載具,包括從NPC手中的載具嗎?

A:遊戲中有很多載具選項給玩家,包括有機場車和摩托車。並且還有一定的改造性。空中載具會有劇情相關互動環節,但沒有辦法讓玩家自由的去駕駛。

Q:剛剛演示中的野人王Boss應該是一個階段性的Boss,他有明顯的弱點,其他類Boss也有嗎?他的實力在遊戲中算是一個什麼級別,未來有比它難度更高的存在嗎?

A:我們有很多很多其它Boss,但是現在說出來樂趣就沒有了,這裡先不過多的透露。我們目前也正在調試各個Boss的難度,剛剛展示的這個Boss戰就很精彩,我想大家可以以這個為標準。

演示中的Boss

在這個問題結束後,懷揣著激動和不舍的心情,本次ChinaJoy與CDPR主創的訪談也結束了。接下來就是繼續長達9個月的等待,讓我們期待CDPR為我們帶來的後續爆料吧。

《賽博朋克2077》將於2020年4月16日正式發售,登錄PC、PS4和Xbox One平台,包括這段演示的視頻和更多內容會在未來幾個月內陸續公開,敬請期待!

暫時和賽博世界說再見吧~

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