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在ChinaJoy上,我們可以提前玩到哪些好玩的手游?

國內最大的遊戲展會 ChinaJoy 2019 這兩天在上海開幕了。雖然上海的高溫從黃色升級成了橙色,但這麼重要的展會,天氣再熱也是值得......躺在家裡吹空調看著手機了解一下的。一起來看一下本次 ChinaJoy (下簡稱CJ)有哪些值得關注的手游新作吧。

帕斯卡契約

《帕斯卡契約》以「魂系」氣息受到玩家們的關注,在遊戲中,我們可以看到鎖定怪物、體力條、樸實的攻擊閃避盾反被刺等設定,頓時受苦的痛苦回憶湧上心頭。這款號稱能完整呈現出主機級別動作遊戲操作體驗的作品,在CJ展台上的評價普遍不錯。

在CJ的兩天里,我花了大量的時間在帕斯卡展台體驗遊戲(主要是為了挑戰幣)。

之前略微接觸過魂系列遊戲,感覺帕斯卡的操作方式還是和魂類有點類似的(包括受苦並快樂著也是),非常吃熟手度的樣子。

操作方面或許對不使用操作手柄的玩家來說有些不友好,挑戰關卡中,我的體驗是閃避的存在感高,風險低,操作方面的話,按鍵是在上一次攻擊的起手之後開始判定下一次攻擊的發出,適應了之後操作的手感還是很不錯的。

——空谷

使命召喚手游

在騰訊展區,最亮眼最讓人振奮的就是首次出現在CJ的任天堂了。

除此之外,還有一些在 TapTap 原本就受到關注的遊戲展出。150萬人關注的《使命召喚手游》是動視和騰訊聯合推出的多人在線第一人稱射擊遊戲,目前遊戲的完成度已經非常高了。

現澳服玩家,玩了一個多星期,來評價一下本作。

(1)畫質

場景精細度與人物建模絕對甩目前國內極大部分FPS手游幾十條街,槍模也很棒,個人感覺在畫質方面整體上勝於PUBG M的FPP模式,且在性價比機型下也能得到良好的發揮。

(2)平衡性

整作平衡性有些微妙,首先幾乎是加入了手游端的戰功解鎖設備的系統,就光這一點來說,誰用了對面心態就半崩了,比如UAV(偵察機)就幾乎是給了一個小地圖透視。但好在敵我兩方都有。

但槍械平衡實在是有些欠佳了,雖說印服的無腦自動狙沒了,但狙在大圖(如CRASH和CROSSFIRE)的優勢仍然是步槍與微沖難以抗衡的,外加上副武器的超高傷害(一刀斬,左輪兩槍一個),一個槍法稍好的狙擊手就可以控制一個地圖的極大面積的交火區,個人認為酌情對狙擊槍與副武器的削弱是在所難免的。

—— 狩獵者級殲星艦

無法觸碰的掌心

由戀愛互動遊戲日服《被囚禁的掌心》代理而來的國服,最近終於取得版號並將在8月7日上線了。CJ上的展示方式和日服活動一樣鬼(迫)畜(真)。

而且現場排隊的男孩子多於女孩子。

圖源 Taper 半子

遊戲主線很簡潔,作為主角的你被帶到無名孤島上,任務是和被囚禁的青年進行交流互動,打開他封閉的記憶。但遊戲的一大魅力在於,細膩的互動和逐步推進的劇情會讓玩家逐漸深深代入進來。

還沒玩的時候只會覺得,隔著玻璃和人說話會有什麼戀愛感?但是你會看著屏幕對面的男孩一點點向你敞開心扉,看你的眼神一點點變得溫柔,他的笑容越來越多,分離時越來越不舍。

而你要幫助他從困境中走出來,你是他最大的依靠,也成為他的牽掛。

儘管全程幾乎都在狹小的會面室中度過,但這一切都是為結尾時在外界的相見做鋪墊。看著眼前的人在陽光下首次露出那麼燦爛的笑容,整個世界都變得美好起來。

於是就有了心動的感覺。

——爆丸

不休的烏拉拉

這款放置遊戲包括職業搭配、坐騎換裝、聯機組隊等內容。遊戲背景在一片名為烏拉拉的原始大陸,玩家可以見到鮮活有趣的生物,還有料理烹飪等玩法。

然而神奇的是,明明是放置遊戲,在CJ展區的活動卻好像很現充呢。

在CJ上為了大雞腿 我們三個肥宅賣力蹬自行車 然後我的褲襠就裂了 然後就羞恥的穿著一天的漏襠褲子在CJ逛了一天 哭了

——繁華

(圖源官方視頻)

陰陽師:妖怪屋

養成遊戲《陰陽師:妖怪屋》是陰陽師的衍生手游,主題是萌萌的養寵。遊戲採用剪紙風,玩家需要在庭院中照看妖怪們的生活起居,和它們不斷互動,整體體驗偏向休閑。

首測進去玩了,超級期待正式版的!

一進遊戲,第一感慨就是宣傳片和實機圖文相符了!遊戲從色調到畫面,都以溫馨向為主,個人非常喜歡~

然後就是遊戲的核心玩法了。遊戲其實就是個彈珠遊戲。我方彈珠就是式神,敵方彈珠就是一些達摩。雙方在戰鬥的時候都會有技能,扣血是根據碰撞次數以及式神技能。當你把敵人全部打完,也就贏了。我玩起來覺得挺有意思,一局能上四個式神,遊戲時間大概2-3分鐘,不是很費時間。

養成部分,主界面就是個箱庭。你抽到的式神、買的各種道具傢具,都可以放置在這裡。式神和各種傢具道具還有互動。挺有意思的。

抽卡這次也是一貫網易很有梗的做法,採用剪紙的形式,和遊戲整體的畫風也非常較搭。

——元芳不看了

鋼琴師

《鋼琴師》主打古典×音游的混搭,收錄了《野蜂飛舞》《夜曲》《愛之夢》等經典曲目,玩家可以在酷炫的界面中進行演奏肖邦、莫扎特、巴赫等名家樂曲。

值得高興的是遊戲已經獲得版號,離正式上線已經不遠了(吧)。

內測的時候玩過很長一段時間,我是不大擅長音游這種東西的,但這一款著實是把我圈粉了

單從遊戲性的角度去講,雖然操作系統和大多數音游區別並不大,但是鋼琴面板和按鍵讓遊戲的打擊感強了不少,讓玩家更容易代入到鋼琴師這樣一個角色中去,關卡設計上,對新手和我這種音游盲還是很友好的,如果骨灰玩家想找找挑戰也能滿足,還有每天的挑戰模式和其他玩家PK。

更何況一款音游從來不是能單純以遊戲性這一方面講透的,我是因為這款遊戲喜歡上了古典樂,它的典雅浪漫,它的歡欣,它的憤怒,不甘,它會把你拉入另一個世界,讓你去親身體會那些鋼琴師們,他們的藝術殿堂。

最後的最後,泥萌到底要鴿到什麼時候嗎,和玩家比命長哦?

——判官

元素地牢

一款Roguelike射擊遊戲,玩家在隨機的地牢里探險,遇到的獎勵和危機也都是隨機生成。不過就像遊戲名字所示,元素組合玩法才是核心,比如暗和水生成高壓水槍,火和土可以生成流星雨等,不同元素的搭配有時可以在地形中達到奇效。

將元素組合這一原本應該複雜的設計給簡化了,用最少的元素進行基本的組合來快節奏對戰,而不是魔能那種鋪場風箏拉扯,這就是用的傳說法師的優勢點——快節奏的街機和優秀的打擊感,讓玩家就算打得賊菜,也能玩得爽。其次,經典的rougelike遊戲,地牢類探險做得中規中矩,無功無過。

——阿鬼prime

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