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月活玩家過億,超過《我的世界》,這款沙盒遊戲有點厲害

提起沙盒遊戲,大家普遍第一時間都會想起《我的世界》。《我的世界(Minecraft)》是一款由馬庫斯·泊松(Notch)開創的沙盒像素遊戲,其靈感來自無盡礦工。遊戲目前由Mojang AB維護,是微軟Xbox工作室的一部分。遊戲自2009年發布以來,在全世界積累了龐大的粉絲。

博士曾在四月份的時候分享了文章《屈居亞軍,IGN統計的十大暢銷遊戲盤點》,其中介紹了截至到2018年10月,《我的世界》銷量達到1.54億,成為史上第二暢銷的遊戲!在國內,經常有玩家把《迷你世界》這款2015年的遊戲當做《我的世界》的對手,而且經常不分前後地討論誰抄襲誰的問題,有點搞笑。

不過,《我的世界》真的是沙盒遊戲中無可匹敵的霸主,別的遊戲沒法比嗎?也不盡然。博士就知道有一款免費多人沙盒遊戲,在海外非常流行,並不遜於《我的世界》。在某些時間段,它的數據還超過了《我的世界》,可以說是《我的世界》的真正對手!

那就是《Roblox》!與其說《Roblox》是一款沙盒遊戲,不如說它是一個大型多人在線遊戲創作平台。《Roblox》比《我的世界》還要早出三年,其最初上線於2006年,隨後逐漸在PC、Xbox One和手機平台上獲得了年輕玩家的青睞。據外媒的最新消息,《Roblox》目前的月活玩家已經過億,超過了《我的世界》!

《Roblox》允許玩家設計自己的關卡和遊戲規則,其他玩家可以通過遊戲官方網站訪問這些自建的關卡。目前遊戲中收錄了5000萬個玩家創建的關卡,40%的玩家是女性。同時,官方表示,平台內的上億月活用戶中,有一半是年齡在9到12歲的兒童。

從這裡可以看出:雖然本質玩法類似,但是《Roblox》成功地將用戶群與《我的世界》作了區別。創始人兼CEO的David Baszucki表示:「我們在十多年前創作了《Roblox》,最初的版本就允許世界各地的玩家前來共同遊玩。《Roblox》最初只有100名玩家,以及少數幾個創作者,他們彼此啟發,逐漸開發出創造力、合作力和想像力,並不斷成長。」

由於用戶群不一樣,微軟其實也不需要過於擔心。不過,從長遠的角度來說,《Roblox》的確是《我的世界》應該重視的對手,畢竟一款遊戲小孩子和女性多,那麼自然會吸引更多的成年男性進來。你覺得呢?歡迎留言。

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