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原力真正的力量——《隕落的武士團》幕後探班記(下)

編者按:《星球大戰》授權遊戲數不勝數,卻鮮有佳作誕生,注重電影版劇情和角色塑造的遊戲更是寥寥無幾。而由重生娛樂打造的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》很有可能成為這個破局者。本文系 GameInformer 記者探班重生娛樂,結合遊戲演示為大家帶來的幕後詳情製作專訪。本篇重點介紹遊戲的戰鬥與探索機制設計,上篇著重介紹了遊戲中人物形象與環境設計。

翻譯:柳生情非劍編輯:Leo

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

漫步荒野

有了頭緒之後,卡爾讓BD-1調出了該區域的地圖,BD-1從一隻眼睛內投射出了 3D 全息地圖。在使用地圖時遊戲不會暫停,所以玩家得注意好自己使用地圖的時機。清晰的全息影像不僅展示了地區的環境,還展示了地形地貌以及高低起伏等信息。地圖上會用顏色標記出玩家已經去過的地方,同時也會高亮出目標地點。鑒於《隕落的武士團》是目前少有的不帶導航系統的遊戲,在玩家探索的過程中,地圖的重要性不言而喻。

遊戲的關卡設計師傑夫·馬格斯介紹道:「我們希望讓玩家自己去找到探索世界的方式,而不是要我們手把手地教他們。我們會在地圖上標出目的地,但會被戰爭迷霧所籠罩,玩家自行尋找前往那裡的途徑。」關掉地圖後,卡爾決定帶著BD前往精鍊廠,而希爾則想先監聽帝國的通訊電台來獲取更多情報,格里茲看上去則對二人的想法都不太感冒。

回到遊戲中,此時遊戲給了玩家自主權,怎麼穿過荒野到達目標點完全由玩家自己選擇。有的區域可能有好幾條可以路線,玩家可以自行探索,而有的區域中的路則有可能被堵住了,不能通過,也許要某種還沒學習的原力技能或者某樣道具才能穿過。

阿斯穆森說道:「我們仔細研究了《銀河戰士 Prime》的遊戲結構,弄懂了《銀河戰士》中玩家升級的規律。《隕落的武士團》與銀河戰士雖然完全不同,但兩款遊戲在讓遊戲流程挑戰滿滿這一點上是相近的。我認為我們在新作中打採用的手法會讓人感到耳目一新,這並不完全是一款『銀河惡魔城』類遊戲,我們也從《血源》以及《黑暗之魂》這樣的遊戲學習了不少,我們從這些遊戲中汲取靈感,並最終找到了適合自己的風格。」

在一處漆黑的帝國基地里,我們看到遊戲中有著與環境交互的設計。卡爾與 BD 必須跨過一處失去了動力的巨型裝置,如果能讓這台裝置重新啟動,它就有可能在地面上開出一快新區域。於是卡爾躍起抓住了機器頂部,然後又跳到另一處位置讓 BD 從這裡跳到機器的操作面板區域並重新啟動了機器,BD 的這一能力來自於之前的一次升級。

此前卡爾曾發現了一個工作台,在那裡他為 BD 安裝了充能的升級,升級也會讓 BD 的外觀發生改變。接下來,玩家可以對 BD 發出號令,告訴他何時啟動裝置。阿斯穆森表示,這是遊戲交互玩法的一種體現,這種交互的玩法的存在讓遊戲在設計謎題以及其他一些場景時的思路有了很大的不同。

馬格斯表示:「在研習了銀河戰士式的關卡設計風格後,我們開始學著手工去製作遊戲方方面面的內容,同時也保留了自由探索的元素。某種意義上來說給了玩家一種引導式探索的遊戲體驗。遊戲世界是自由的,但我們也加入了很多人工製作的要素。」

隨著玩家在遊戲世界中四處探索,你有可能會在某些地方找到能升級角色的箱子。這些箱子里包含了提升原力和體力的物品,同時也有能用於解鎖新技能的技能點數。重生沒有介紹具體會有些什麼技能可以解鎖,不過他們讓我們看了看技能樹的樣子。

由於卡爾在戰鬥時不會回復生命值,因此必須要靠道具來回血,當卡爾生命值較低時,他可以通過打響指(按下十字鍵)來呼叫 BD 的幫助,BD 會從他的身體上彈出一個小罐子,卡爾接住後這個罐子可以立即回復一定量的生命值。這個回復道具的原理與《黑暗之魂》中的元素瓶如出一轍,在玩家找到存檔點或返回螳螂刺號之前,回復罐用一個少一個,無法補充。

而退回上一個存檔點也同樣會帶來風險,因為一旦返回存檔點,敵人就會再次刷新。在探索中,選取好使用回復品的時機至關重要。BD 有時會從卡爾背上跳下,去收集可以製作成新回復罐的材料,據阿斯穆森介紹,增加回復品的數量非常重要,因為在遊戲開始時 BD 只會攜帶兩個回復罐。

玩家在探索時還能找到用於改變卡爾、BD 以及螳螂刺號外觀的箱子。當然,光劍的外觀也是可以自定義的,如果你不愛藍色的光劍,那麼就換成別的顏色吧,刀柄以及光劍的其它組件的外觀也全都可以進行重新定製。當然、絕地武士的光劍絕對不會是紅色的(只有西斯武士才用紅色的光劍)。

卡爾使用原力飛檐走壁的動作與當初重生開發的另一款遊戲:《泰坦隕落》中的機制非常相似。在遊戲中,卡爾能在某些牆壁上跑個 15 步左右,玩家只需按下按鈕就可輕鬆實現飛檐走壁的效果。卡爾同時還可以使用原力來使出二段跳,一種違反萬有引力的跳躍動作。不過在這款遊戲里考慮到絕地武士的設定,倒也顯得還算符合情理。而當卡爾不使用原力時,他可以通過樹枝上懸掛的藤曼來盪過障礙。

馬格斯介紹道:「這是一款你會遇到各種障礙物的動作遊戲,所以我們讓玩家可以飛檐走壁、給了能夠蕩來蕩去的藤曼、橫樑、攀爬點等,很多這種幫助玩家翻山越嶺的東西組合到了一起,玩起來很有趣。」 馬格斯還補充道,有的時候,在飛檐走壁中釋放原力衝刺能讓玩家發現隱藏地點。

在卡爾於卡希剋星上的荒野探索時,BD 會掃描周遭的環境和敵人的屍體並更新日誌資料庫,讓玩家能通過這些資料進一步的了解這個星球。目前可以確定的是,遊戲中只要玩家進行探索,總能夠獲得各樣的獎勵,但重生還不確定是否要在玩家更新資料庫到一定程度時獎勵給玩家技能點數。

除了修滿伍基人建築、高聳入雲的羅希爾樹外,卡希剋星的原野上還有許多別的東西。星球上四處潛伏著危險,有時玩家需要進入到一些黑暗的洞穴, 這些地方暗不見光,卡爾都只得將光劍用作光源。該場景中,有和人一般大小的蜘蛛,這種危險生物腹部帶有黃色和棕色的斑紋,極富攻擊性,會吐出蛛網困住敵人,而它們的弱點則在腿部,它們纖細的腿部無法承受光劍的攻擊。

如果能先折斷它們的腿部,玩家就能操作卡爾跳到蜘蛛腹部上,使出華麗的終結技,使用光劍刺穿蜘蛛。我們了解到,在遊戲的另一個星球上還有一種類似於青蛙的生物,這種生物會吐出長長的,帶有粘性的舌頭,而玩家則可以把它們的舌頭一劍切成兩段。重生希望能儘可能多的在遊戲中增加這種一擊必殺的場景,但由於受到預算和遊戲規劃時間的限制,最終會出現多少一擊必殺的場面還是個未知數。

卡爾還會遇到帝國軍隊與野生動物作戰的情況,玩家可以在加入戰鬥前先坐山觀虎鬥,直至一傷一亡,亦或著趁著雙方都分心的檔口,直接溜過去。重生為我們展示了一場戰鬥,這場戰鬥由帝國軍隊帶著一架 AT-ST 對戰一群由巨人、一種像食人魔一樣的怪物、會噴突酸液的怪物以及攻擊性很強的蜥蜴組成的怪物部隊。

卡希剋星第一眼看上去令人印象非常深刻,星球上有著許多待解密的謎題,關於這謎題我就不向大家劇透了。我們所看到的這段演示約有 30 分鐘左右,對應了遊戲世界裡約幾個小時的時間,阿斯穆森表示這段演示里我們大概看到了這個星球上 15% 到 20% 的內容,這也許意味著《隕落的武士團》的遊戲流程將會很長。

為何選擇重生娛樂?

在開發《隕落的武士團》之前,重生曾與 EA 就星球大戰系列其他遊戲接洽過,但兩方始終無法達成共識。重生內部,執導斯提格·阿斯穆森與幾個開發者組成的小型開發團隊剛做出了一個第三人稱視角的兵器格鬥遊戲的 Demo,重生將這個 Demo 提交給EA看時,EA 對 Demo 的效果很是滿意,同時他們覺得這個 Demo 有著做成星戰題材遊戲的潛質。重生娛樂的 CEO 文斯·讚佩拉( Vince Zampella )詢問阿斯穆森的團隊他們是否願意將這個 Demo 換個方向,做成星球大戰的題材。團隊欣然答應了這個請求。

接下來需要做的是取得盧卡斯影業的首肯,重生將遊戲 Demo 提交給了盧卡斯,盧卡斯對此則保持著非常謹慎的態度,絕地武士的題材一向都受到較為謹慎的對待,而且作為星戰宇宙中最具有傳奇色彩的一部分劇情,對絕地武士的故事編寫必須慎之又慎。阿斯穆森和他的團隊最終靠著大量承諾、在進行了大量交涉才說服了盧卡斯影業同意涉足絕地武士題材。盧卡斯也參與了這款遊戲時間線與劇情的設定工作。

如何戰鬥

在大多數星戰題材的遊戲中,風暴兵都是炮灰一樣的存在,他們總是聚成一團衝鋒,射出一連串打不準的激光。而《隕落的武士團》中的風暴兵,在戰鬥中都保持著標準的小隊編製,不會擠成一團。當他們依託高地,進行遠距離攻擊時,會展現最高的殺傷力。

遊戲中玩家遇到的絕大多數帝國軍隊都裝備有能夠剋制絕地武士的重型武器或特殊裝備。帝國知道他們對付的是什麼,而且也帶來了幫助他們完成工作的工具。有的士兵帶著能抵禦爆炸的能量盾,還有的裝備著能壓制住卡爾的火焰發射器,有些帝國士兵甚至還攜帶火箭發射器。這些戰力強大的士兵在遊戲中雖然屬於基礎級別的敵人,但他們每個人都絕對值得卡爾專心對付。

有時玩家還會面臨像 KX 安保機器人這樣危險度更高的敵人,許多人第一次見到該型號機器人,是通過電影《星球大戰:俠盜一號》中的愛挖苦人、但也很幽默的機器人 K-2SO 認識的。儘管看上去有些笨拙,但實際上 KX 系列機器人有著非常敏捷的身手,它們會扼住卡爾的咽喉把他提起,然後狠狠的摔在地上,再抹去一大半血量的同時還頗有點喜感。還有些戰鬥里玩家會和像 AT-ST 這樣的載具戰鬥,這些機械在戰鬥中橫衝直撞,到處發射激光、火箭和地雷,而玩家則可以通過原力將這些攻擊全部返還回去。

帝國的肅清部隊則可能是最讓玩家緊張的敵人了。帝國的研究項目催生了這些身穿黑甲,受過高度訓練的士兵,他們的任務就是在帝國裁判官們出現並消滅絕地武士之前,先消耗絕地武士的體力。肅清部隊似乎每人都攜帶著一種通電的劍類武器,並且熱衷於進行近戰。他們會在戰鬥中嘲諷卡爾,對卡爾的攻擊也能做出快速反應。不同的肅清士兵攜帶的帶電武器也不相同,面對各種各樣的武器卡爾也需要以不同的策略應對,例如使用長兵器的肅清兵相較使用雙劍的,就有攻速較慢的缺點。

如果肅清部隊的士兵在附近,那麼很有可能裁判官中的「二姐(Second Sister)」也在附近。關於這個角色,重生目前還不願意透露關於她的信息,就藝術設定集中的樣子看來,二姐的武器為一把雙刃劍,並且戴著面具,隱藏了自己的真實身份。就二姐是否是本作的大反派一事重生還沒有表態,但我有一種強烈的預感,她絕對不會是唯一一個狩獵卡爾的人。

阿斯穆森表示,遊戲中有著各樣大 Boss 和小 Boss,而且每個星球上出現的生物都是該星球上獨一無二的,也就是說,你不會在其他星球上碰見同樣的怪物換個顏色又出現在你面前。

大多數戰鬥中卡爾都會對上大量的敵人,在我體驗過後,我看到大部分敵人都會積極主動地採取行動,不會獃獃地站在原地。在我首次實際體驗遊戲時,我在戰鬥中的第一反應是直接衝到敵人群中然後開始大肆殺戮,但很快一個風暴兵就做出了反應,反制了我的攻擊,並把我撞倒在地上。

雖然卡爾劍技精湛,玩家可以通過連按方框鍵讓他使出一連串花哨的組合技,但在實際戰鬥中能使出這種連續技的機會十分有限,大部分敵人被打倒後都能快速重整戰姿,如果你不夠專註,敵人就能很快把你制服。這就是重生所謂的「戰鬥要經過深思熟慮」的體現,在這樣的設計原則下,重生將光劍的戰鬥打造成了另一幅樣子。

負責遊戲戰鬥設計的傑森·德·赫拉斯說道:「我們決定不製作那種玩家按出連續技時變成帶連擊系統的遊戲,我們希望做出精確且高效的感覺 —— 這種體驗更接近絕地武士。絕地武士都是訓練有素的勇士,我們想在遊戲的操作設計和移動模式上體現這一點,所以我們會給玩家一定的場景和特殊能力,讓玩家自由發揮去探索玩法。」

在從地上爬起後,我拉開了與擊倒我的那名風暴兵的距離,並開始觀察敵人是如何向我的位置迫近的。首先我調整了站位,減小了自己的受敵面積,隨後我以逸待勞,等待著敵人上前。一名士兵舉起了他的劍並揮舞了兩番,我迅速按下 L1 格擋住了他的攻擊。他們緊追不捨,迅速又發起了攻擊,我這次抓住了更好的防守時機,我的格擋不僅打出了他的硬直,還使他的胸部弱點暴露開來,卡爾隨後踢向他的腿,擊倒了他,然後光劍穿胸結果了他的性命。

這時另一名肅清兵從一旁跳了出來,向我發起了衝刺攻擊。我輕擊圓圈使出滑步,但這並不足以讓我完全躲開他的刀鋒。我突然想起可以通過連續按下兩次圓圈鍵來使出翻滾,翻滾可以讓我躲過大部分攻擊。如果你看到敵人的身體發出紅光,那就意味著他要使出無法格擋的攻擊,你必須要通過閃避來躲開。

幾乎遊戲中每個按鈕都可以通過按兩下,或者按住來使出增強版的招式,重生這樣設計的初衷是為了讓玩家可以隨時使用出任何想用的技能, 永遠不需要先打開設置界面配置按鍵。按鍵的布局都是以易於操控為重點進行設計,在 PS4 的手柄上,方框鍵用於操作光劍進行基本的攻擊、三角鍵則是用光劍進行蓄力攻擊,輕擊三角可以發動重擊,按住三角則可以讓卡爾使用原力,發動拉近距離的猛衝。X 鍵是跳躍,也可以用於發動帶著光劍刺擊的跳躍攻擊。

有關原力的操作全部由肩鍵來執行。雖然設定上還是個絕地新手,但卡爾已經可以自如使用原力來衝擊(R2)、抓取(L2),並使用一種獨有的能力,原力減速(R1)。卡爾的減速能力能讓敵人在一定時間內進入幾乎停滯的狀態,這段時間對玩家來說是個絕佳的機會,你可以趁此打倒敵人。減速同樣也可以用於應對激光,你會看到光束在空中緩慢移動,這一場景看起來與《星球大戰:原力覺醒》凱洛·倫停住激光的那一幕頗為相似。

儘管看起來相似,但按照重生的說法,卡爾的能力與凱洛的並不相同,卡爾擁有的是一種新的能力。那些技巧嫻熟的玩家可以停住眼前飛來的激光,然後用原力將開火者抓到射線的飛行軌跡上以彼之道還施彼身。隨著遊戲流程的推進,卡爾還會學到更多的原力技能,不過目前重生並不想透露這方面的信息。

原力衝擊的技能既可以用來把對手沖飛到牆壁上去,也可用來把修理機器人朝敵人投過去。有的原力技能會對某種特定的敵人無效,例如讓你試圖用原力來推飛肅清兵時,他們會用武器插入地面保持穩定,守住自己的位置。

卡爾還可以通過同時按下防禦按鈕和三角鍵來向距離較近的敵人投擲光劍。如果卡爾在光劍轉回來之前開始快速移動的話,光劍還能像《戰神》中奎托斯的斧頭一樣一路擊中其他敵人。此外,在適當的時候按下 L1 鍵可以將敵人射過來的激光反彈回去,所有涉及原力的動作都會消耗原力槽,原力槽並不會隨著時間的推移而回復,也不能通過道具來回復,玩家只能通過攻擊來補充原力槽。

總的來說,戰鬥系統更多強調格擋反擊、尋找敵人破綻和耗光敵人的「架勢槽」來打亂他們重心。玩家同時還需要關注自己的耐力、原力以及生命值等多方信息來調整戰術。這種需要高度統籌的戰鬥呈現出了極其強烈的刺激感,戰鬥中雙方都會不停尋找機會,一招一式來回切磋,對 From Software 的粉絲來說,這種節奏想必非常熟悉。

德·赫拉斯表示:「所有的動作遊戲都被我們研究了個遍,同時也參考了各種不同類型的遊戲,很顯然我們的遊戲帶有濃濃的黑魂風格,戰鬥系統設計的實時反饋非常明顯。主角帶著少量的道具,整個世界裡到處盤踞著敵人,危險重重。玩家必須分析每個敵人,弄清戰鬥的要點、找準時機、並籍此制定不同的戰術。」

在我短短的體驗過程中,我發現這種在只有少量的引導下,身為一個絕地武士步步學習、升級的體驗讓人樂此不疲。我從未感受到遊戲太難,或平衡性不佳之類的問題,反倒是一直在興趣盎然地學習如何破防敵人,以及用致命的原力打倒他們。

目前的出場角色

重生目前並沒有透露關於劇情的消息,但他們給我看了眼主要角色的名單。隨著卡爾探索到其他星球,出場的角色也會越來越多,下面這些是已經確定出場的角色。

卡爾·凱斯特斯(Cal Kestis)

《星球大戰絕地:隕落的絕地武士》的主角,重生和盧卡斯創造的新角色。角色的臉模和配音全都由演員卡梅隆·莫納漢負責(代表作:《無恥之徒》、《哥譚》),和馬克·哈米爾(盧克·天行者的扮演者)一樣,他既飾演過哥譚市的小丑,又扮演過星球大戰里的絕地武士。

希爾(Cere)

由演員黛布拉·威爾遜扮演(代表作《阿凡達》、《瘋狂電視》),希爾是一名真正的絕地武士,她需要卡爾為她做事,作為回報,她將指導卡爾找到人生的意義。雖世道艱險,但希爾並未因此隱藏自己的絕地力量。

索·格雷拉(Saw Gerrera)

自在克隆人戰爭中展露頭角後,這名自由鬥士很快成為了星球大戰故事中的關鍵角色 ,他在《 星球大戰:俠盜一號》與《星球大戰:義軍崛起》中都有出場。在本作中,格雷拉還較年輕,他的頭腦和他的身體都還未被戰爭摧毀。角色的配音由福里斯特·惠特克擔任。

二姐(Second Sister)

二姐曾是絕地武士團的一員,但她現在把槍口轉向了曾經的同袍,加入了帝國裁判所,開始獵殺絕地。二姐的首次出場是在漫畫《達斯維達:西斯黑暗尊主》中,但該角色的設計是由重生和盧卡斯的團隊合作完成的。二姐隱藏在面具下的外表一直是個待揭示的謎題。

令人興奮的黑暗時代

本次重生設計的戰鬥系統風格有些出人意料,但看上去這是十分正確的一步,新作的戰鬥極有可能為玩家帶來一種前所未有的、貼近絕地武士戰鬥風格的遊戲體驗 —— 哪怕卡爾目前還只是一個絕地學徒。

從《銀河戰士》中汲取的遊戲世界塑造靈感也會改變遊戲展現角色的角度,這些明智的抉擇很可能會讓本作從《星球大戰》授權遊戲中脫穎而出。

這種通過玩法來驅動遊戲的做法是我十分樂於見到的,而且就目前看來,遊戲的劇情與玩法一樣精彩。我迫不及待地想要知道卡爾與希爾的旅程將會如何發展,也很想知道卡爾最終會成長為什麼樣。劇情充滿了各種陰謀詭計和不確定性,而這些角色們究竟是好是壞,是否值得喜愛還需要等到發售之時再來判斷。

在《泰坦天降 2》中,重生證明了自己知道如何做好一款單人遊戲,時至今日,這款遊戲仍然被大家看做是有著最優秀單人劇情的 FPS 之一。雖然我們只看到了大約半小時的《隕落:絕地武士團》演示,也不知道這款遊戲的實際流程會有多長,但遊戲的演示足夠驚艷,完全值得我們期待最終的成品。我已經等不及體驗重生的新作了。

End

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