寫在2019火線盛典落幕之後:CF未來到底有多少可能?
8月3日,穿越火線十一周年火線盛典於上海正式落幕。
此次火線盛典現場,不僅有穿越火線端、手游全線產品的版本內容發布,有新文創計劃的發布,有雙端職業聯賽春季賽的巔峰之戰與王力宏、大張偉、任嘉倫、金玟岐等多位明星的表演助陣,而且,在現場體驗方面,還打造了一個集多種互動娛樂體驗於一體的Fire Camp火線營,使其成為了有史以來現場觀眾最具參與感和娛樂性的一次。
當然,無論是雙端產品、新文創相關的發布,還是頂尖水準的競技賽事,抑或是充分調動起了現場玩家參與熱情的場館設計,歸根結底,都可以說是穿越火線在告別舊十年,迎來嶄新十年的這一特殊節點上,對其未來實現更多可能性的一種探索。
產品、文創、電競全線發力,探索國民槍戰IP的更多可能
可以說,每年一度的火線盛典,既是對過去的總結,也往往會揭示CF未來將要努力探索的方向。而透過今年這場規模空前、形式也更為獨特的火線盛典暨Fire Camp火線營,我們不難看到CF在下一階段,將在產品,文創,電競層面上的布局思路——
產品布局層面上,CF無論端游、手游,還是高清競技大區(簡稱CFHD),都在保持常規內容(角色,武器道具,地圖等)的持續更新的基礎上,開始嘗試更多具有顛覆性的內容變革。
例如火線盛典期間公布的端游30人團隊競技模式和地圖編輯器等,又如手游的動態地圖、槍王排位模式重塑這些對現有內容的重大變革,以及雙子世界BOSS、武器個性化系統等首次出現的內容等等,都是如此。包括CFHD,在此次盛典期間初露端倪的開放式大戰場,也同樣在此前玩家的預期範圍之外。
當然,早在盛典開啟前,從端游的極限逃脫模式,手游的生化終極戰場等內容更新,以及從CFHD的問世本身,就已經能夠看出CF在未來產品布局上追求更大突破的思路。
而在文創相關布局上,今年CF新文創的重心轉向了對新文創與軍武文化的結合上。一如騰訊互娛合作市場部總經理朱崢嶸在盛典現場所說,CF「將從文化內容、軍事科普、軍事潮流以及文旅落地四個方面發力,讓軍事文化能體驗、有溫度」。今年,CF不僅將在遊戲中推出現代戰爭主題版本,同時還將分別與中國兵工學會和中國人民革命軍事博物館展開合作,探索以遊戲傳播軍事文化的可能性。
在電競賽事布局上,今年盛典現場特別公布了CF職業聯賽的下一步改革計劃——從今年秋季賽開始,將正式啟用席位制,吸引一批國內頂尖的大型職業電競俱樂部入駐CF雙端職業聯賽。很顯然,CF並不滿足於目前已經相當成熟的電競賽事體系,而是希望未來在職業化、商業化程度上獲得更進一步的拓展。
除此之外,從本屆火線盛典現場現場豐富的互動娛樂體驗,也同樣能夠看出CF對其未來的更多期許。
一方面,王力宏等眾多明星藝人到場助陣表演,固然吸引了眾多粉絲的目光和尖叫,但更為重要的是,他們並不僅僅只是表演嘉賓,而是都有著各自不同的、又與CF有關的另一重身份。譬如王力宏既是「穿越火線明星電競大使」,也是電競相關計劃的發布者;任嘉倫作為CF X 361°槍鞋發布官,帶來了新的聯名款產品;大張偉CF手游「首席派財官」的身份通過此前的一系列營銷,早已為外界所熟悉;唱作才女金玟岐,則是動畫番劇《穿越火線:幽靈計劃》的主題曲演唱者。
而另一方面,從今年火線盛典的整體呈現思路和現場布展細節上,也能夠看出不少端倪。
本次火線盛典,以Fire Camp火線營之名,將遊戲地圖運輸船中經典的集裝箱元素與時下流行的boxpark風格進行融合,讓現場更具沉浸感和潮流感,同時,又通過對CF主題VR體驗、一鍵換裝、綠幕拍攝等「黑科技」手段的運用,軍武文化相關內容的展示,以及首次出現的電競互動區域等板塊,使得有著多年歷史的CF火線盛典在「看比賽、看錶演、看發布會」的傳統之外,能夠給到場玩家提供「逛展、互動、玩遊戲」的立體化娛樂體驗。
往小了說,這是展會形式上的突破,而往大了說,這是CF對自身定位的一次重新審視——經過十一年時間的沉澱,CF早已不再單純只是一個遊戲IP,而是一個包含了遊戲產品、文創衍生作品和電競賽事品牌在內的IP矩陣,其受眾也不再只有遊戲玩家和電競觀眾,而是會包括動漫、影視劇觀眾和軍武文化愛好者等不同的群體。
十一年CF的「術」與「道」,尋找未來的更多可能
今年,是CF上線的十一周年。十一年,可以說是上承舊十年,下啟新十年的一個特殊時間節點。而在這樣一個特殊節點上,循著CF上述一系列舉動逐一看過來,稍加抽絲剝繭,我們不難發現一個事實——
剛剛經邁入新十年的CF,正在經歷著從追求「術」,到尋求「道」的一場質變。
簡言之,過去十年間,無論是產品的玩法內容更新、IP衍生作品的打造,還是電競賽事體系的搭建和完善,CF更多的都在著眼於具體的內容,譬如新增多少種玩法模式,或是多少新的角色、武器、道具,推出多少新的泛娛樂衍生作品,百城聯賽覆蓋多少座城市,或是職業聯賽獲得了多少新的觀眾,等等。而在今後,CF將更多著眼於生態體系的打造,或是在潛移默化匯當中,對受眾人群進行引導。
從產品線來看,CF端游推出的「地圖編輯器」,不再只是一個單純的玩法模塊,而是一把開啟新世界大門的「鑰匙」。簡單來說,CF這一次要做的,不是單純將新內容提供給玩家,而是提供一整套由玩家自主創造新內容的工具——按照盛典發布會的說法,未來CF運營團隊將投入大量資源來對地圖創作進行扶持,圍繞編輯器來打造一個擁有大量UGC乃至PGC內容的龐大生態。
而CFHD作為端游的高清競技大區,打造一個更合乎時代潮流且公平、綠色的FPS競技生態,本就是其誕生的使命所在。當然,CF手游也同樣如此——槍王排位賽重塑,瞄準的是未來移動端FPS大眾電競生態,而武器個性化系統,則是對傳統移動端FPS商業生態的挑戰。
從新文創維度來看,今年開始,CF正式提出了「新文創×軍武文化」的完整概念,伴隨著一系列以軍事文化科普和傳播為目的的對外合作已逐步展開,「穿越火線」這一品牌也真正與軍事文化「綁」在了一起。而在下一階段,無論是與權威機構的合作,還是繼續與361°合作打造軍武國潮產品,抑或是推出更多像《穿越火線:幽靈計劃》這樣融合CF與軍事文化於一體的IP衍生作品,歸根結底,都是CF在其主要受眾群體當中營造軍武文化氛圍的一種嘗試。
從電競層面來看,亦同樣如此。
今年,CF歷史最為悠久,覆蓋面也最廣的大眾電競賽事——百城聯賽開始主打「為家鄉而戰」的概念,更加強調這一大眾賽事品牌的地域屬性,並將賽事場景從過去常見的網吧,拓展至工廠、學校、商圈等更加生活化的場景,使得百城聯賽從單純的賽事轉變為一種被打上了地域烙印,也更加貼近大眾生活的賽事文化。與此同時,百城聯賽陸續在天津基輔號航母、安徽徽州古城、河北山海關、西沙群島的永興島等地打造軍武電競,將電競賽事與國防教育、軍事體驗、軍事實景進行結合,涵蓋了海、陸、空的軍事特色基因,讓玩家們感受震撼視覺的同時,也助力了軍事文化的大眾普及。
另外,包括不久前CF與知名旅遊品牌驢媽媽合作推出「城市電競旅遊計劃」項目,打造城市電競定製化旅遊產品,也同樣是一次將電競文化與城市本土地域文化進行深度融合的大膽嘗試。
結語:由術向道亦不失初心,CF未來可期
「術」是內容,是體驗,而「道」則是方法,是文化。截止至今天,CF已經在內容和體驗上有著長達十一年的積累,並一步步將CF從一款單純的FPS網遊,提升為如今橫跨PC和移動端,並擁有自身完整生態的國民級槍戰遊戲IP。
但對於已經擁有今時今日地位的CF來說,想要在下一個十年當中更進一步,也就必須完成從「術」的追求,向對「道」的追求的轉變。
從外部來看,無論在端游還是手游市場,FPS面臨著來自其它品類日益激烈的競爭,人口紅利逐漸喪失,若沒有一個更具競爭力的產品內容生態,沒有一種圍繞自身產品建立的、具有相當差異化和足夠吸引力的獨特文化氛圍,又如何面對當前網遊市場競爭的激烈廝殺?
從內部來說,CF經過十幾年的發展和積累,單純的玩法內容填充已經越來越難以滿足用戶的需求,電競賽事體系與參與人群也變得日益固化,若無重大變革,若沒有在生態和文化層面上的提升,也很難再顯著擴大其影響圈層。
所以說,CF如今「由術向道」的轉變,是在面對內外部壓力的情況下,必然要邁出的一步。
當然,術之不存,道將焉附,在探尋「道」的同時,CF顯然沒有忽略了對「術」的重視——端、手游產品在玩法模式、角色、武器道具等常規版本內容上依舊在持續更新,超級網劇、動畫番劇等IP衍生品仍在不斷製作和推出,以及在職業聯賽引入席位制並吸引頂尖職業俱樂部入駐等等,都足以證明CF並不會在當前的轉變中捨棄初心。
總而言之,一年一度的CF火線盛典正式落幕,不僅帶來了一場屬於所有CF玩家的線上與線下狂歡,也向外界展示了CF對未來更多可能性的諸多探索,以及在下一個十年中繼續引領國內端、手游FPS品類市場的潛力。
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