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《演滅》CJ試玩報告:國產潛入類遊戲新星

《演滅》也是中國之星計劃二期作品之一,它是一個未來題材的潛入遊戲,玩家扮演的是一個科學家而非一名戰士,所以主角基本上沒有什麼和敵人直接衝突的機會,大多數時候是利用自己的黑客能力達成目的。

試玩版中敵人只有一個球形的 AI 機器人,成功條件是離開被 AI 佔領的房間,而一旦被 AI 發現,觸發警報任務即宣告失敗,跑都不能跑,條件還是挺嚴格的。

《演滅》CJ試玩報告:國產潛入類遊戲新星

主角的黑客技能包括【禁用視覺】,即失去視野,主角從敵人面前走過也不會被發現,這是我個人在這次試玩中最常用的的技能;【禁用運動】,面對正在巡邏中的敵人,禁用運動可以在巡邏路線上創造突破的缺口,而且其他機器人也會因為這一意外情況脫離路線,從而創造更多機會;除此之外,主角還能通過黑客技術與房間中的環境元素達成互動,比如洒水器來癱瘓敵人。

《演滅》CJ試玩報告:國產潛入類遊戲新星

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雖然黑客的能力看起來很強大,但遊戲中設定玩家距離敵人的距離越遠,黑入的時間越長,而時間越長,就越容易被敵人反追蹤。試玩中的敵人一旦超過5秒就會查到玩家的位置,後期更複雜的敵人時間會更短。這就要求玩家必須要想辦法讓自己離的夠近才能安全的使用黑客技能,甚至需要一邊移動一邊黑入,風險與機會並存。

《演滅》CJ試玩報告:國產潛入類遊戲新星

因為是第一次試玩,而且時間有限,所以我最後基本上只依靠了【禁用視覺】和【禁用運動】兩個技能完成了任務,耗時五分鐘左右(中途失敗了好幾次)。

而在官方放出的實機演示中,工作室還為我們展示了另一套入侵手段,那就是【全息AR】+【病毒入侵】。前者會創造一個會阻擋 AI 的全息牆壁,為潛入創造機會,而且因為這是一個拋擲型的道具,所以可以在超出安全黑客距離之外使用;後者的效果同樣是禁用視覺或者禁用運動,但卻可以在安放之後控制效果的觸發時機。

《演滅》CJ試玩報告:國產潛入類遊戲新星

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《演滅》的玩法和規則非常簡單,但因為提供了豐富的潛入方式,所以遊戲擁有很高的重複可玩性。即便是相同的關卡,不斷調整策略,提高潛入效率,反覆刷新過關時長,對一些玩家來說這種不斷挑戰自我也是一件有趣的事情;而如果稍微改變一下敵人的配置,則又有可能創造出完全不同的體驗。

在接受遊戲時光採訪時,《演滅》的製作人顧星演向我們透露,遊戲正式版中會有一個以劇情驅動的故事模式,混合了潛入,探索,解密,劇情演出以及 Boss 戰等等。另外遊戲還有一個挑戰模式,玩家可以反覆挑戰其中提供的關卡,不停的刷新自己的成績,並且會有一個排行榜讓大家相互競速和參考。

《演滅》CJ試玩報告:國產潛入類遊戲新星

另外這次提供的技能也是不全的,製作人說正式版中還會有比如傳染式病毒,以及視覺和運動控制的黑客技能。這兩者混合之後,就可以創造如將病毒植入敵人,然後控制它主動去感染其他機器人;而像全息牆那種投擲型道具也還會有更多種類,並且其中一些甚至可以和病毒疊加效果。這些是他們目前的規劃和設想,說不定正式發售之後,玩家們還能以製作組想不到的形式玩出花來。

製作人還提到,因為是首個公開試玩版,所以這次提供的敵人都比較簡單,正式版中還會出現能力更多,更加警覺和複雜的敵人,難度也會隨之提升。而且雖然這次提供的內容全都是潛行,而且一旦被發現任務就會失敗,但實際正式版玩家被發現之後會進入警報以及戰鬥部分。沒有展示出這部分內容主要是希望玩家在第一次遊玩的時候,先樹立《演滅》是一個潛行遊戲這麼個印象;其次正式版里雖然有戰鬥,但會比較難,也許有些玩家能打過去,但遊戲整體上依然是鼓勵玩家通過潛入達成目標。

關於敵人的外形方面,顧星演說他們還在考慮是否加入更多不同外形的,原因其實就是兩個字:成本。

設計並製作一個全新造型的敵人,在技術上當然不是什麼難題,但它需要投入額外的人力,財力和時間,而潛入類遊戲其實受眾並沒有那麼多,所以從商業角度上考慮,他們擔心遊戲的最終的成績無法收回這部分額外成本,所以現在還是希望把更多的資源投入在玩法的設計與打磨上,讓遊戲好玩才是第一優先的。但如果在後續的開發與曝光中,發現很多玩家都感興趣的話,那麼肯定會考慮製作更多不同外形的敵人。

《演滅》6分鐘實機演示

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