DNF:韓服國服差異化,玩家很氣憤,好遊戲一步步失去樂趣
今年是DNF最艱難的一年,周年慶的不給力導致脫坑潮,趁著夏日活動官方也更新了不少福利,但效果甚微。其實脫坑的出現並非一朝一夕導致的,而是多年的積累,玩家都知道,國服是從韓服照搬過來的,但是後續很多地方都有國服特色,一些活動和內容更新也並非照搬韓服,導致現在差異化嚴重,而國服遊戲也慢慢的失去了樂趣,從目前情況來看,這些差異化內容國服後續難上線。
首先就是武器方面的差異,在60版本DNF武器五花八門,所以每個職業都很個性,但是自從團本出來之後武器就統一化了,大家都在為畢業每天上線搬磚,對於官方而言也是為了保障玩家每天在線率,但是玩家一旦畢業失去目標就會空虛,遊戲也少了一些樂趣,特別是新版本開創了裝備升級的先例,玩家上線再次重複一次次搬磚,就好像工廠流水線一樣,讓人麻木。
其次就是幻化系統,其實在7月份之前這個系統就傳的沸沸揚揚,很多玩家認為國服會上線此系統,這樣導致了很多絕版武器價格暴漲,商人藉此賺了一波,可惜周年慶之後以及夏日活動都沒有武器幻化的消息,讓玩家大失所望,而韓服早就出了靈魂安息副本,就是為了武器幻化準備,此次差異化讓玩家不滿意。
再者,普雷副本國服僅更新了團本模式,而普雷引導模式DNF沒有更新,要知道國服內玩家對於那些三線和下水道職業都很歧視,這些職業在普雷大門前根本組不上隊伍,只能交錢讓人代刷,很大程度上降低了遊戲體驗,而引導模式是單人模式,地圖相對簡單化,所以普通玩家也可以去體驗,少了這個模式很多玩家也不滿意,畢竟新副本不是所有人的傷害都夠門檻。
還有就是韓服對卡片進行了改版,附魔卡片限制只能交易一次,這就斷了商人的後路,而且不會出現商人壟斷抬價的情況,對於玩家來說更為公平一些,但是這麼好的系統國服並沒有引進,依舊讓人不滿意;總之玩家脫坑也是這些差異化的存在,很多好玩的內容沒有引進,其實官方在更新之前真應該看看玩家的呼聲,而不是更新一些小福利來留住玩家。
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