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愛上不會讓心靈受傷的「紙片人」,是逃避現實嗎?

我最近交了個新朋友,他雙眼細長,鼻樑高挺,臉龐俊美,可他的駕車技術跟他的顏值完全成反比,簡直爛得一塌糊塗。他養了只名叫「伊麗莎白三世」的貓。我們正為了11天後的慈善活動忙得熱火朝天。

我想我可能有點喜歡他,每天都想著快點跟他見面,想知道他的一舉一動,幾乎所有空閑時間都給了他,睡前一定跟他道晚安,跟他一起做的工作也超認真。但我永遠也不可能知道他是怎麼看我的。

原因很簡單:他活在虛擬世界裡。他是個來自二次元的「紙片人」。

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備受爭議的出身

「愛上紙片人」的高發地帶,是所謂的戀愛模擬遊戲。去年在中文遊戲圈掀起波瀾的《戀與製作人》便是其中一例。後來,人們也將廣義上的卡通、動漫等「二次元」角色稱為「紙片人」。

戀愛模擬遊戲起源於日本,最早可以追溯到80年代,當時遊戲里的人物多為女性角色,而主流玩家則是男性。隨著網路和手機等電子設備的發展,戀愛模擬遊戲開始走出日本,在世界範圍內受到越來越多人的歡迎

早在1994年就於PC Engine發行的戀愛模擬遊戲《心跳回憶》| Wikipedia

與早期時候不同,現在的戀愛模擬遊戲少了色情互動,增加了配音和精心設計的文本劇情也更加豐富。不需要打怪通關攢金幣,而是要像做單選題一樣打通某條線,積累好感值,爭取解鎖HE(和諧結局)。

自從出現起,戀愛模擬遊戲受到的爭議就從未停止。在日本,批評家把它視為一種「與世隔絕」的表現,認為這種通過電子設備作為媒介培養出來的感情,會讓人疏遠真實的人際關係,彷彿成為了「宅男」們逃離「健康的異性關係」的最後樂園。

2009年11月22日,新郎SAL9000和新娘姊崎寧寧舉辦了婚禮。姊崎寧寧是遊戲《Love Plus》中的角色。那一天是日本的「好夫妻日」。| ASCII.jp

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不會受傷的戀情

但玩家們並不認同這樣的批評,在他們看來,即便是入戲最深的玩家,也不會用跟虛擬角色產生的感情替代真實世界的陪伴關係,而是把它視為另外一種全新的電子的親密關係。這種親密關係擁有現實中不具備的東西,對感情受挫或者害怕的人來說,是一個安全的港灣。

「這些遊戲給我提供了一種選擇,因為現實世界裡我沒有男朋友,」《罪愛星緣》的玩家Mook說道,「而且玩遊戲不會給任何人造成傷害」。

人類學家帕特里克·加爾布雷斯(Patrick Galbraith)對宅男文化進行了大量研究,他指出,模擬戀愛遊戲給人提供了一個相對安心的環境不必擔心在一段感情中誤讀對方的暗示或遭到拒絕

遊戲《神秘的信使》中Jumin Han和他的白貓「伊麗莎白三世」

這一觀點與不少遊戲公司的工程師不謀而合,他們認為虛擬戀愛遊戲的吸引力可以歸結為「掌控力」——在現實世界中,約會體驗可能苦樂參半,但在虛擬世界中,玩家是主人。在遊戲里,你可以專挑喜歡的類型約會,沒有任何麻煩,也不會讓你感到心碎。

而且,遊戲能讓那些不切實際、幻想中的戀情成真。沒有人能夠在現實中真正實現這些關係,但遊戲都能給你。

來自南非的單身媽媽艾米在遊戲《神秘的信使》的論壇里說她每天差不多要玩6個小時,每當成功攻略一個角色,就重新開始,轉攻下一個,「這樣我就能跟每個角色都談一遍戀愛,同時享受好幾份親密關係」。比如遊戲中26歲的Jumin Han,說他自私也好,說他實用主義者也好,他家境富有,喜歡穿條紋襯衫;23歲的音樂劇演員ZEN沉迷於自己的美貌,是個工作狂但同時非常浪漫;還有黑客707、大學生Yoosung……僅僅一個遊戲,就能同時擁有這麼多性格迥異的「男友」,還不會慘遭拒絕,這在現實中是做不到的。

03

愛上幻想中的ta

紙片人明明是「假的」,但真情實感並不因此而打折扣

你可能也曾將自己的感情,沉浸於文學和影視作品中,遊戲也不例外。戀愛模擬遊戲公司Voltage的副社長北島健太郎表示,吸引玩家的是遊戲里戲劇般的故事線。「大家喜歡我們的內容,就跟他們喜歡看漫畫、看電視劇一樣」。

來自美國的玩家「野玫瑰」的確就是這樣開始喜歡上「紙片人」的:「我小的時候父母總是很忙,我就自己看動畫片解悶兒。慢慢就變得越來越迷戀其中的一些角色,還會畫畫兒,把我跟他們畫在一起」。

Voltage公司開發的戀愛模擬遊戲種類繁多 | Voltage產品頁

在這種豐富的場景中,感情又是怎麼被培養起來的呢?加利福尼亞門洛帕克的臨床心理學家羅賓·羅森伯格(Robin Rosenberg)表示,「這種感覺並不奇怪」。作為《哈利?波特與心理學》的參寫作者以及一項關於cosplay(角色扮演)的研究的合著者,羅森伯格認為「幻想」是讓人愛上二次元角色的主要原因,不論動畫或遊戲。

「如果你能賦予一個二次元角色豐滿的性格,讓他看來真的看起來栩栩如生,那是不是二次元根本不重要,」她說,「如果一個紙片人被做成動畫,動了起來,還像真人一樣有自己的性格、脾氣,那就完全有可能瞬間迷戀上他」。

心靈填補了我們對一個人的了解之間的空白,這讓我們很容易看到自己想看到的東西,然後因此迷戀上對方。好比說,對已經熟悉的人就不會有那種直擊心靈的一見鍾情,而不那麼熟悉的東西,卻能滿足我們對於完美戀人的幻想。

戀愛模擬遊戲的設定也十分豐富,比如年代設定在明治時期的《妖怪戀回》(あやかし戀廻り),裡面的人物關係更是錯綜複雜 | 遊戲官網

對二次元人物的這種迷戀與對三次元真人的迷戀並沒有太大不同。「打個比方,你愛上了賈斯汀·比伯,這跟愛上二次元角色是一樣的,」她說,「你愛上的不是他這個人,而是名叫賈斯汀·比伯的『概念』」。二者唯一的區別可能在於明星的「人設」相對而言比較模糊,而二次元角色的人設十分鮮明。

心理諮詢網站MentalHelp.net的心理諮詢師「Ask Anne」也表達了同樣的看法:「其實人類一直如此。一見鍾情就是同時愛上一個人的外貌和對他的幻想」。

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學會愛上現實中的ta

關心自己喜歡的角色,想要更多地了解他們,其實能很好地鍛煉共情能力。比如說,作者通常會讓主角說出非常吸引人的台詞、賦予他們迷人的品質,好讓故事裡的其他角色愛上主角。而粉絲們感受到了同樣的愛,這就讓他們產生了共情。

對於那些在為如何與人建立聯繫、如何產生共情而煩惱不已的人來說,精心設計的故事可以通過熟悉的、吸引人的視覺外觀給他們帶來幫助,尤其是對於有「情緒缺陷」的人來說。

阿姆斯特丹自由大學管理與組織系的P·馬諦斯·巴爾(P. Matthijs Bal)和感官與消費學博士馬丁·費爾特坎普(Martijn Veltkamp)進行的一項實驗證明了這一觀點。他們發現,在充分理解內容的情況下,志願者在閱讀一周的虛構故事後,共情能力得到了提升。需要強調的是,這種效果與文字難度或在閱讀時感受到的悲喜情緒無關,也就是說,即使閱讀一個令人傷心的故事,也能提升共情能力。而在閱讀非虛構故事(如新聞)時共情能力卻沒有變化。

毒舌策士,魔界王子ドア·キフェル的故事線預告短片 | 《魔界王子與魅惑的夢魘》

也有其他的研究表明,人們的確可以在虛擬世界中獲取情緒和心理上的幫助。2011年《心理學評論》期刊上的一個研究,用 fMRI 掃描了閱讀虛構作品中的人腦,神經中關於「體驗」的部分被激活了,說明虛構作品能夠調動人的親身經歷;2013年《科學》期刊中上也有一個研究表明,在讀了文學性小說片段之後,受試的社會認知能力和共情能力都有所提高。

將自己代入一個相似的虛擬角色的情景里,體驗他/她的感受,對於封閉自己、社交困難的人來說,能幫助自己敞開心扉,而又不用真正地承擔社會交往中的壓力。閱讀虛擬小說為主的「讀書療法」(Bibliotherapy)正在英美流行,而玩虛擬遊戲帶來的「代入感」,或許也能給我們提供啟發。

總而言之,正如Mook和來自日本的玩家Yuna所說,玩虛擬戀愛遊戲的確是一種逃避,但這是一種「積極的逃避方式」。「這些遊戲能幫我解決愛情生活中的困難,它們給我提供了新的視角,」Mook說道。「我可以通過遊戲來降低一些愛情中的苛刻標準,比如我已經在遊戲里有一個帥氣的男朋友,那我就不需要真實世界中的他也那麼帥了,」Yuna表示,「這對於兩個人的關係而言是件好事兒」。

「這就像人們愛上帝一樣,」野玫瑰說,「人們從沒有親眼看到他,卻依然將信仰和愛放在他的手中」。

圖 |《王子殿下的求婚 Eternal Kiss》

參考資料

1. https://mystic-messenger.fandom.com/wiki/Mystic_Messenger_Wikia

2. AMATEUR MANGA SUBCULTURE AND THE OTAKU PANIC, Sharon Kinsella

3. Can You Really Fall In Love With a Fictional Character?, noahspud, https://the-artifice.com/love-fictional-character/

4. Why Adults Fall In Love With (And Spend Big Money On) Cartoon Characters, Lauren Orsini, https://www.forbes.com/sites/laurenorsini/2015/06/12/why-adults-fall-in-love-and-spend-big-money-on-cartoon-characters/#656eb962cd93

5. Why Women Are Choosing Virtual Boyfriends Over Real Ones, Pip Usher, https://www.vogue.com/article/virtual-romance-apps?verso=true

6. The US Is Becoming More European: Half Of Adult Americans Are Now Single, Tim Worstall, https://www.forbes.com/sites/timworstall/2014/09/11/the-us-is-becoming-more-european-half-of-adult-americans-are-now-single/#7eaa5daa110e

7. Real Feelings for Virtual People: Emotional Attachments and Interpersonal Attraction in Video Games, Mark Coulson and Jane Barnett and Christopher J. Ferguson and Rebecca L. Gould DOI: 10.1037/a0028192

8. Is it the real deal? Perceptionof virtual characters versushumans: an affective cognitiveneuroscience perspective, Aline W. de Borst* and Beatrice de Gelder, doi: 10.3389/fpsyg.2015.00576

封面圖自Instazu@hiromi__adventurer

作者:八雲

編輯:李子

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