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《天外世界》試玩後的五大感受——開放世界的爽快體驗

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

以下是我在試玩《天外世界》後五個最主要的感受:

1.你的直覺是對的

這是一個開放世界科幻 RPG,由曾製作過《輻射:新維加斯》的黑曜石工作室開發,本作的聯合導演蒂姆·凱恩(Tim Cain)和倫納德·博亞斯基(Leonard Boyarsky)則是初代《輻射》的主創。我並不想將《天外世界》與《輻射》這一經典作品強行關聯,這樣會削弱它自身的價值。

但自從遊戲公布以來,許多熱情的粉絲都表達了類似的觀點,「這看起來不就是太空版的《輻射》嘛!」

在親身體驗了《天外世界》後,我逐漸了解了這款遊戲的戰鬥、探索、對話和角色養成。《天外世界》相較《輻射》有很多重要的區別,但總的來說還是很有可比性的。

2.戰鬥可以不依賴於「時間膨脹」技能

你在遊戲中擁有一種稱為「戰術時間膨脹」(Tactical Time Dilation)的能力,它能大大降低你周邊世界的速度。「戰術時間膨脹」很像《輻射》的 VATS 系統:它可以給你時間來評估戰場環境並瞄準敵人的特定部位。

在我玩到遊戲之前,我很好奇遊戲中的戰鬥對「戰術時間膨脹」的依賴程度。是每次戰鬥都需要使用它嗎?如果玩家希望像傳統 FPS 一樣戰鬥,會覺得很費勁嗎?答案是:雖然我很喜歡「戰術時間膨脹」,但是我沒有經常使用,遊戲中它也不是必需的。

我從不會坐等我的「戰術時間膨脹」值充滿,因為我還有很多其他手段,比如潛行近戰攻擊和同伴的特殊攻擊。此外,武器和射擊控制讓人感覺良好,玩家可以盡情像傳統 FPS 一樣遊玩。

3.技能非常重要

很明顯,在 RPG 遊戲中學習新的技能和能力是非常重要的。然而,《天外世界》的技能加點尤其值得一提,因為它們會對你的遊玩方式產生影響。

與常規的技能不同,它們不能決定你在某方面的能力,而是增加了你處理不同情況的方法。例如,如果你真的很喜歡使用「戰術時間膨脹」,你可以選擇相應的技能加點以獲得更長的持續時間。如果你喜歡和你的同伴一起戰鬥,並且想更多地使用他們強大的特殊技能,你也可以加上相應的技能點。

瀏覽這些技能的時候,我很難做出抉擇,因為很多技能都十分吸引人。所以當你獲得技能點時,先準備好為如何挑選而苦惱吧。

4.選擇不分對錯

當談及我在試玩期間所作的選擇會產生怎樣的後果時,我無法給予準確的解答。

我有很多可以進行善惡抉擇的機會(例如,我幾乎殺死了所有我遇到的任務提供者),但是我還沒有看到這些抉擇對故事造成的長期影響。即便如此,我還是能感受到黑曜石工作室對選擇驅動遊戲體驗的追求,這在遊戲的不同的層面上以不同的方式體現出來。

你可以選擇如何升級你的角色(「我想要扮演什麼樣的角色?」)、任務解決方案(「我如何才能實現我的目標?」)以及如何與其他NPC互動(「如果我殺死了一個邪教頭目會發生什麼?」)。其中一些問題可以立即得到答案,而另一些則需要更長的時間才能見到結果。但無論你選擇怎麼樣去做,你都很容易對這場冒險每分每秒的進程產生沉浸感與責任感。

5. 幽默無處不在

《天外世界》是一款很搞笑的遊戲,但並不完全是以語言幽默來逗樂玩家。遊戲的背景和人物都很荒謬,這意味著幽默滲透於遊戲的各個地方。

人類對企業利益的屈從引發了許多稀奇古怪的任務和狀況。在各種各樣的對話選項中你可以說謊、說服別人,或者裝聾作啞,而這樣做的結果往往很有趣。此外,你的飛船名為「不可靠號」,讓人覺得一點都不正式。

當然,《天外世界》還有更多隱晦的笑話(這些笑話我無法在脫離上下文的情況下進行解釋),但我的總體印象是,黑曜石工作室在不過分沉溺於純粹搞笑的同時,實現了一種恰到好處的持久的戲謔。這讓我在大部分遊戲時間裡都面帶笑意。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 10 月 25 日

登陸平台:PS4/PC/Xbox One/Switch

遊玩人數:單人

遊戲類型:第一人稱射擊、角色扮演、冒險

開發商:Obsidian Entertainment

發行商:Private Division

翻譯:凹凸曼 編輯:唐上程

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