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發布光追整整一年後,英偉達又帶來了什麼?

在計算機圖形學的麥加 SIGGRAPH 大會上,英偉達繼續高捧著它的聖杯。

2018 年 SIGGRAPH,英偉達 CEO 黃仁勛發布了能夠在實時渲染中完成光線追蹤的 RTX 平台。一年後,比行業預測提前五年發布的 RTX 已經收穫了超過 40 款行業頂尖軟體開發商的入駐。

行業內大規模地應用證明了英偉達技術的成熟,今年,帶著過去一年的實踐,黃仁勛再次帶著研究團隊來到 SIGGRAPH,他沒有像去年那樣的高調演講,但在這個計算機圖形學領域全球最重要的大會上,商業的內容本就是次要的,技術升級給 CG 帶來了哪些可能,才是像聖城朝拜般來到這裡的 CG 從業者們最關心的問題。

「實時光追」的第一年

RTX 仍舊是英偉達討論最多的話題。在整個 SIGGRAPH 的近 50 場光線追蹤有關的技術會議中,英偉達參與了 34 場,在所有出席 SIGGRAPH 的企業中排名第一。

在發布了整整一年後,英偉達也到了「交作業」的時候,它宣布已有超過 40 款各行各業主流的軟體在使用 RTX 平台,包括皮克斯、雷諾、新百倫、伍茲貝格和西門子醫療系統等等,還有遊戲行業領先的引擎 Unity 和 Unreal Engine 也已經支持基於 RTX 的光線追蹤,此外,Adobe、Autodesk、Blackmagic Design 和達索系統等視覺計算巨頭也開始採用 RTX 技術。

光追應用 | Nvidia

此外,還有七款新搭載 RTX 功能的軟體在 SIGGRAPH 上發布:

Adobe Substance Painter:RTX 光線追蹤能夠加速烘焙性能,其速度比 CPU 快 192 倍。

Autodesk Flame:RTX Tensor Core 顯著加速了 Autodesk Flame v2020.1 的全新機器學習功能集。內置的機器學習分析演算法可幫助藝術家隔離、提取並修改視頻素材中的常見對象,從而顯著加快視覺特效及合成工作流程。

Blender Cycles:基於 CUDA的 NVIDIA OptiX 7 大大提高了開源渲染器的性能。

Dimension 5 D5 Fusion:通過 UE4 實施 DXR,RTX 光線追蹤使建築師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。

Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray讓創作者們能夠使用互動式 RTX 加速光線追蹤來合成場景,以快速構建藝術構圖並進行全保真渲染。

Foundry MODO:在重新設計的 MODO 路徑追蹤渲染器中通過 OptiX 實現 RTX 性能,和 CPU 渲染相比有很大的性能提升。

Luxion KeyShot:通過 KeyShot 9 中的 OptiX 支持,RTX 加速了光線追蹤和 AI 去噪,可實現 3D 數據的逼真可視化,用於產品設計審查、市場營銷、動畫、插圖等領域。

而硬體方面,主流 OEM 廠商也開始跟進,有聯想、戴爾等等品牌旗下的 27 款筆記本電腦都支持了英偉達 RTX 功能,設計師和創作者們可以在這些「移動工作站」上完成光線追蹤的實時渲染。

研究團隊秀肌肉

在現場展台,英偉達還展示了一些研究團隊(Nvidia Research)最新的成果,包括兩款非商業化的 AR 眼鏡,還有。

Prescription AR | Nvidia

首先是拿下了本屆 SIGGRAPH 最佳新興技術展示獎(Best of Show Emerging Technology award)的 Prescription AR 眼鏡。這是一款加入了視力矯正功能的 AR 眼鏡,英偉達稱「它比現代 AR 設備更輕薄,視野也更寬闊。虛擬對象分布於整體之中,而非團簇於中心。當您佩戴矯正光學器件時,它會直接將 prescription 內嵌其中。」通過對近視人群鏡片的適配,Prescription AR 眼鏡能夠解決目前大多近視人群在使用 AR、VR 設備時佩戴不適的問題。

Foveated AR | Nvidia

另一款名為 Foveated AR 的頭顯設備,可以實時追蹤用戶的視線,在眼神聚焦的小區域提供清晰的圖像,而用戶沒有看到的地方則使用低清晰度的圖像,以減少額外的算力和功耗。

此前極客公園曾報道在登月五十周年時,英偉達用最新的 RTX 光線追蹤和演算法技術把五年前的登月 demo 翻修一新,創建了一個互動式可視化場景,結合光線在現實世界中的傳播方式,讓登月這一歷史場景變得十分逼真。

登月 demo | Nvidia

在 SIGGRAPH 的現場,英偉達還搭建了一個登月 demo 的展台,通過英偉達研究團隊最新設計的姿態估計技術,參展觀眾無需穿戴特定設備,通過展台里僅僅一台網路攝像頭,英偉達就可以捕捉到體驗者的動作,與 3D 渲染環境里,站在阿波羅十一號旁邊的宇航員匹配,用戶在攝像頭前所做的動作,顯示器里實時渲染中的登月宇航員會一幀不落地複製。英偉達稱,這項 demo 綜合了 RTX 光追技術、Omniverse 協作平台和 AI 應用等最新的研究成果。

登月展台演示 | Nvidia

AI 高更

除了以上這些展台的應用,英偉達開放公測的一款「繪圖」網頁應用也在 SIGGRAPH 期間一炮走紅,成為了 AI 圈裡的刷屏應用。

GauGAN AI 繪圖應用 | Nvidia

取名自畫家高更和「對抗生成網路」GAN 的 GauGAN 是一款 AI 繪畫網頁應用,用戶只需要用最簡單的電腦畫圖工具畫出幾筆塗鴉,GauGAN 就可以將它轉化為各種風格的繪畫大作,部分轉化後的圖片甚至有相機實拍的效果。

一個月前,在 NVIDIA AI Playground 上,英偉達公開發布了 GauGAN 測試版,截至目前,測試用戶已經用這款 AI 繪畫應用創作了超過 50 萬張圖像。

英偉達表示,這類 AI 應用可以提高藝術創作者的效率,同時機器生成隨機的效果也會反饋給創作者多元的靈感。

Colie Wertz 的 GauGAN 繪作 |?Colie Wertz 個人推特

曾經參與過《星球大戰》和《復仇者聯盟》等電影創作的原畫美術師和建模師 Colie Wertz 就是 GauGAN 測試以來最忠實的用戶之一。利用 GauGan,他簡單幾筆勾勒出了一個雲霧繚繞的外星世界,同時將自己設計的超現實宇宙飛船放置其中,效果與電影設定集中的藝術大作如出一轍。

Colie Wertz 最終完成作品 |?Colie Wertz 個人推特

這也是來到 SIGGRAPH 的人們最關心的內容。

CG 的進步是完全技術驅動的,可最終能讓人們看到技術進步帶來成果的,還是那些靈感湧現的創作者們,在 SIGGRAPH 上,英偉達這樣的底層技術和硬體開發商,還有 Adobe 和 Unity 這樣的軟體大廠一起,把越來越輕便的設備帶給創作者們,把助力創作的應用帶給創作者們。而那些擁抱新技術的創作者們,他們來到這裡,在自己不熟悉的技術世界裡,期待碰撞而出的靈感火花。

責任編輯 卧蟲

頭圖來源 英偉達

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