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24小時內連發兩起槍擊案 美政客又指責電子遊戲

美國時間8月3日(周六),德克薩斯El Paso市發生槍擊案,此後不到24小時,俄亥俄州的代頓市(Dayton)發生了另一起槍擊案。兩起案件共造成31人死亡,幾十人受傷。一部分美國政界人士因此再次將矛頭指向了電子遊戲。

美國共和黨少數派領袖凱文·麥卡錫(Kevin McCarthy)在接受福克斯新聞採訪時表示,

我一直認為(電子遊戲)會給下一代人帶來問題。根據研究顯示,電子遊戲中的行為和(槍擊案)展示出的情形有類似之處。

I』ve always felt that it』s a problem for future generations and others, We』ve watched from studies, shown before, what it does to individuals, and you look at these photos of how it took place, you can see the actions within video games and others.」

得克薩斯州副州長Dan Patrick也認為電子遊戲是槍擊案的誘因:

槍支和邪惡一直存在,但是什麼導致了槍擊案的發生?。我認為電子遊戲行業在教年輕人如何殺人。

We』ve always had guns. We』ve always had evil. But what』s changed where we see this rash of shooting? I see a video game industry that teaches young people to kill.」

然而政界人士的說法與很多研究報告的結果相抵觸。據牛津大學今年(2019)年初的研究顯示,年輕人遊玩電子遊戲時間長短與攻擊性行為沒有關聯。約克大學2018年發布的報告也得出了類似結論,沒有證據支持暴力電子遊戲會使玩家行為更加暴力。

24小時內連發兩起槍擊案 美政客又指責電子遊戲

24小時內連發兩起槍擊案 美政客又指責電子遊戲

牛津大學(上)和約克大學的報告截圖

針對政界人士對電子遊戲的指責,美國一些網友在社交網站上調侃:「日本沒有大規模槍擊案,所以日本沒有電子遊戲。」

24小時內連發兩起槍擊案 美政客又指責電子遊戲

日本並非沒有大規模傷人事件。2016年,日本一男子持刀闖入神奈川縣某福利設施,導致至少15人死亡、40多人受傷。但得益於嚴格的槍支管制法,日本沒有大規模槍擊事件。日本同時也是全球第三大遊戲消費市場,全國半數人口遊玩電子遊戲。由此可見,遊玩電子遊戲和大規模槍擊事件沒有關聯。

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