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入手了這款生態桌游,閨女每天都拉著我當上帝造星球

作者:Big.D

創客奶爸,前果殼實驗室負責人,兩性關係專欄作者

我和閨女一直挺喜歡玩桌游,之前我們玩得比較多的是一些偏向拼反應和手速的桌游,很少碰策略類的桌游,我總覺得對孩子來說有點難了。但這次碰上了《我的行星》,感覺還是挺不一樣的。閨女特別喜歡,每天都纏著我玩一局。

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剛拿到快遞的時候我有點懵,這貨的體量,和我印象中的桌游可不大一樣啊。我們家其他常玩的幾個桌游,全摞起來只怕也就將將塞滿這麼大一盒子。

在閨女的催促聲中,三下五除二拆開盒子,裡頭是這麼一大堆東西:四個「星球」,50塊「地形」,一摞牌,說明書。

草草看了眼說明書,覺得還挺好上手,就跟閨女開戰了。入手以來已經玩了快10來把了,這裡寫下一點心得體會,希望能幫助對這套桌游感興趣的家長做決定。

先簡單介紹下,《我的行星》是一款策略類遊戲,由一位法國的生物老師設計的,融入了大量生態學的元素。

桌游剛一推出就吸粉無數,前陣子還成為了門薩首選的獲獎作品。

每個人開局會拿到這樣一個12面體模樣的」星球「。你需要做的,就是把各種不同的地貌附著在星球表面。

在這款遊戲中,有山脈、森林、冰川、沙漠、海洋等5種地形,地形決定了星球上出現哪些動物。

要塑造一個完美的世界,你需要根據卡片的各種限定條件,謹慎地布局地塊。就像上帝造星球一樣。

總結起來就是,根據亮出的卡牌,選擇合適的地形組合,以便贏取滿足條件的卡牌。誰創造得地形足夠優秀,既能滿足地形上的目標,又能贏取更多的動物卡牌,則能獲得高分贏得遊戲。

我會更多地講講跟孩子玩的時候的感受,和感覺到的優點和缺點。

首先是難度,這套桌游標稱是8歲以上能玩,應當說還是比較中肯的。我家閨女6歲,玩了一局,孩子就能基本理解規則(簡單版),但會稍微有些吃力,做判定的時候,偶爾還需要請我幫忙。為了順暢遊戲,我還是建議購買的時候以8歲為準。

然後是做工,應當說這套桌游還是相當精美的,無論是四個行星,還是磁力貼片,還是卡牌,都當得起「製作精良」4個字。

要說美中不足么,就是行星稜角有些尖銳,拿起來手感不太好,要能倒角做圓滑一點就更好了,再一個就是印著地形的磁力貼,鑲到行星上有點不好往下拿,用指甲摳吧,又怕弄壞貼片邊緣,有點彆扭,也許可以考慮開點方便拿取的槽。

接著說說遊戲感受吧。這款遊戲其實挺深的,因為如果你想獲得高分,就得盯著全局所有卡牌的條件分布和對手星球的地形,再選擇合適的地形構建方向,並根據每次翻出來的地形磁鐵,時不時做出調整才能積累優勢最後勝出,要考慮的條件比較多。

比如,要拿到熊貓卡牌,必須是整塊森林面積最大的星球;大象卡牌是整塊沙漠面積最大的星球,且沙漠需要接壤山脈。

但是,有點丟臉的是,自以為深謀遠慮後發制人的我,對上我閨女只看本會合牌決定地形搭建的簡單粗暴策略,竟然是輸多贏少。。。看來我還是修行不到啊。不過至少她很開心,這就夠了。

再說說我閨女對這遊戲的態度,她看到這遊戲以後,特別興奮,真覺得自己是個小小的上帝,一塊一塊地拼起自己的星球,大概是因為能莽贏我,下班回家就總纏著我玩。而且,她還會在玩的時候發明新的規則。。。比如有一次為了得到某張牌,竟然直接調整行星上地形的位置和方向,我說你這怎麼回事兒怎麼還帶這樣的?她還振振有詞說行星上會地震呀,震完地形不就變了嗎(好孩子請勿模仿)。。。弄得我是哭笑不得,但為了鼓勵她對地理的熱愛,就隨她去了。

總之,這款桌游還是挺高端大氣上檔次的,玩起來策略性也蠻強的,需要考慮相當多的因素,但最重要的,孩子愛玩啊。

我的行星 |生態教育桌游

超易上手,和孩子一起構建星球

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