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中國最大的遊戲展會!看展人數一次幾十萬,卻曾淪為showgirl秀場

說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

最近,一年一度的ChinaJoy(CJ)遊戲展剛結束。

今天就想跟大家嗶嗶一下CJ與Showgirl的故事。

如果你經常關注國際上各大遊戲展會的新聞,

可能會發現一個問題,那就是:

假如是E3、科隆遊戲展、東京電玩展這些展會,

絕大多數新聞肯定是某某廠商又發布了哪些大作,

某某大作提供了怎樣的試玩等等……

中國最大的遊戲展會!看展人數一次幾十萬,卻曾淪為showgirl秀場

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可是一說到ChinaJoy,同樣是國際大型遊戲展,

但彷彿大家的印象只有兩個:看妹子和拿周邊。

如果你有興趣去算一下一個網站發布的所有CJ相關新聞,

就會發現至少有一半以上都與Showgirl有關,

毫不誇張地說,Showgirl簡直成了CJ的名片。

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那麼問題來了:CJ明明是一個遊戲展,

為什麼每年獲得最多關注的不是遊戲,而是Showgirl?

要解答這個問題,還得回到2004年,從第一屆CJ說起。

最初的CJ其實是個非常純粹的遊戲展,

各大廠商為了吸引玩家關注,拿出的都是壓箱底的東西。

比如當年索尼就展出了PS2國行主機,

天堂2、大話西遊2等等網遊也都出盡風頭。

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那時候ChinaJoy的畫風相當正常,和E3之類沒太大區別。

比如今年E3請來了基努里維斯,當年CJ是請來了周星馳。

雖然也有Showgirl,但主要是接待玩家,

而且大多數玩家也確實是來現場看遊戲的。

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然鵝!從第三屆CJ開始,情況就變了。

那年,一個叫孫婷的showgirl一夜爆紅。

憑著幾張現場照片迅速登上各大媒體的頭條,

甚至獲得了「網遊第一美女」的名號,

Showgirl這個群體第一次站上了CJ的C位。

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而真正奠定Showgirl的「地位」的,

還要數2006年走紅的「丁貝莉」。

當時一名網友發表了一篇關於CJ的文章,

文中的第一張配圖就是丁貝莉的照片。

沒想到短短一天之內,就吸引了超過8萬的點擊,

在當時是一個相當驚人的數字。

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而且,火的不僅僅丁貝莉本人,

還有她衣服上寫著的「武林外傳」四個大字。

很多人正是因為她,

才關注到這款完美世界(當時還叫完美時空)的新遊戲。

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於是,部分Showgirl驚奇地發現:

卧槽?!原來當Showgirl不僅能賺工資,居然還能火一把?

而很多遊戲廠商更是動起了歪腦筋——

因為那時候國內遊戲市場發展迅速,

一下子湧現出一大批新興網遊公司,

沒什麼知名度,又沒什麼好遊戲,拿什麼吸引玩家關注呢??

誒!Showgirl宣傳效果這麼好,簡直是移動廣告牌啊!

只要我能捧紅Showgirl,那我自家的遊戲不就也火了嗎!

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於是,Showgirl求名,廠商求利,

雙方一拍即合,就在CJ上搞起了「美女營銷」。

現場的Showgirl那是一年比一年多,

甚至有的廠商一次能請來上百名Showgirl。

別人E3的展台上是100台電腦給人試玩,

而我們CJ展台上卻是100個妹子給人圍觀??

這不是搞笑嗎!?這TM還算毛線遊戲展?

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於是,當Showgirl逐漸取代遊戲成為CJ最大主角的時候,CJ也慢慢變味了。

為了能讓自家Showgirl能成功「博眼球」,

部分廠商們簡直無所不用其極,完全沒有底線可言!

在他們的安排下,Showgirl裙子越來越短,

什麼擠事業線,露大腿幾乎成了Showgirl的標配,

2013年我第一次參加CJ的時候,

我TM還以為自己去了維多利亞內衣秀。

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而且,各種圍繞Showgirl的炒作事件更是層出不窮。

比如什麼某某Showgirl不小心走光啦,

男子潛入showgirl更衣室偷拍了等等,

幾乎CJ每年會發生這類新聞。

有些廠商就更加簡單粗暴,

直接讓穿著暴露的Showgirl在展台上「陪玩」。

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而且更可怕的是,在背地裡甚至還有一些不可描述的交易在發生。

比如個別不要臉的廠商。

甚至有一年還出現了Showgirl價目表,

包括在酒店裡發現了打著Showgirl旗號的不可描述小卡片等等。

一系列操作之下,Showgirl和低俗幾乎划上了等號。

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眼看著CJ就要被玩壞,主辦方也看不下去了。

2015年,CJ出台了所謂的史上最嚴「處罰條款」,

不僅將一些來歷不明的Showgirl拒之門外,

還對Showgirl的穿著進行了限制。

比如,事業線超過2厘米,就要罰款5千。

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雖說在短時間內想要改變CJ長期以來的面貌,恐怕沒那麼容易。

但從種種做法來看,還是能感受到CJ主辦方改變的覺悟,

那就是:回歸初心,服務真正的玩家!

記得限制條款剛出來的時候,還有玩家擔心:

「如果不看『球』,誰還去CJ??」

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但事實是,對Showgirl的嚴格限制開始執行之後,

觀眾數量不但沒下降,還一年比一年高!

2016年,32萬人;2017年,34萬人;2018年,35萬人!

其實,真正成熟的遊戲展會,從來不需要那些噱頭。

就拿E3來說,現場很少能看見Showgirl的身影,

但這並不妨礙它成為世界上最知名的遊戲展會。

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而以前CJ之所以需要用Showgirl來撐場面,

說白了,就是因為遊戲還不牛嗶,不夠吸引人!

隨著國內遊戲市場的進步,很多廠商其實是有實力的。

尤其是如今獨立遊戲的發展,

遊戲既然好,那為什麼還要靠Showgirl來博眼球呢?

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而今年的ChinaJoy,我有兩個感覺。

首先,好遊戲越來越多。

包括前面提到的獨立遊戲,

再加上政策的開放,越來越多的國際大廠也來參加。

比如CDPR帶來的《賽博朋克2077》的演示,

包括民間高手任天堂,也在騰訊的帶領下出席,

主機三巨頭在上海順利會師。

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其次,參展玩家的目的也非常直接。

如今很多玩家參展的目的非常純粹與明確,

就是為了能試玩到好遊戲。

包括今年在現場,索尼微軟任天堂這些大廠展台,

許多玩家大排長隊,等著試玩遊戲。

比如,《大聖歸來》《荒野之息》等等,都要排上一兩個小時。

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但玩家完全不在意,反而覺得很開心,

因為他們覺得這個氣氛非常好。

而且在這些展台上,很少看見showgirl的身影。

因為遊戲已經足夠吸引人。

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總而言之,如果廠商還抱著利用Showgirl營銷的執念,

那真的就是自己作死。

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說實話,Showgirl,本來就只是應該作為展會的點綴而存在。

從來就不應該成為主角。

回顧ChinaJoy這十幾年來Showgirl的「變遷」

某種程度上來說,不也正是整個中國遊戲產業的發展軌跡嗎?

儘管在影響力和專業性上,

CJ還與E3、TGS、科隆等展會有一定差距。

但幸運的是,它正在變得越來越好。

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