中國最大的遊戲展會!看展人數一次幾十萬,卻曾淪為showgirl秀場
說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。
最近,一年一度的ChinaJoy(CJ)遊戲展剛結束。
今天就想跟大家嗶嗶一下CJ與Showgirl的故事。
如果你經常關注國際上各大遊戲展會的新聞,
可能會發現一個問題,那就是:
假如是E3、科隆遊戲展、東京電玩展這些展會,
絕大多數新聞肯定是某某廠商又發布了哪些大作,
某某大作提供了怎樣的試玩等等……
打開今日頭條,查看更多圖片可是一說到ChinaJoy,同樣是國際大型遊戲展,
但彷彿大家的印象只有兩個:看妹子和拿周邊。
如果你有興趣去算一下一個網站發布的所有CJ相關新聞,
就會發現至少有一半以上都與Showgirl有關,
毫不誇張地說,Showgirl簡直成了CJ的名片。
那麼問題來了:CJ明明是一個遊戲展,
為什麼每年獲得最多關注的不是遊戲,而是Showgirl?
要解答這個問題,還得回到2004年,從第一屆CJ說起。
最初的CJ其實是個非常純粹的遊戲展,
各大廠商為了吸引玩家關注,拿出的都是壓箱底的東西。
比如當年索尼就展出了PS2國行主機,
天堂2、大話西遊2等等網遊也都出盡風頭。
那時候ChinaJoy的畫風相當正常,和E3之類沒太大區別。
比如今年E3請來了基努里維斯,當年CJ是請來了周星馳。
雖然也有Showgirl,但主要是接待玩家,
而且大多數玩家也確實是來現場看遊戲的。
然鵝!從第三屆CJ開始,情況就變了。
那年,一個叫孫婷的showgirl一夜爆紅。
憑著幾張現場照片迅速登上各大媒體的頭條,
甚至獲得了「網遊第一美女」的名號,
Showgirl這個群體第一次站上了CJ的C位。
而真正奠定Showgirl的「地位」的,
還要數2006年走紅的「丁貝莉」。
當時一名網友發表了一篇關於CJ的文章,
文中的第一張配圖就是丁貝莉的照片。
沒想到短短一天之內,就吸引了超過8萬的點擊,
在當時是一個相當驚人的數字。
而且,火的不僅僅丁貝莉本人,
還有她衣服上寫著的「武林外傳」四個大字。
很多人正是因為她,
才關注到這款完美世界(當時還叫完美時空)的新遊戲。
於是,部分Showgirl驚奇地發現:
卧槽?!原來當Showgirl不僅能賺工資,居然還能火一把?
而很多遊戲廠商更是動起了歪腦筋——
因為那時候國內遊戲市場發展迅速,
一下子湧現出一大批新興網遊公司,
沒什麼知名度,又沒什麼好遊戲,拿什麼吸引玩家關注呢??
誒!Showgirl宣傳效果這麼好,簡直是移動廣告牌啊!
只要我能捧紅Showgirl,那我自家的遊戲不就也火了嗎!
於是,Showgirl求名,廠商求利,
雙方一拍即合,就在CJ上搞起了「美女營銷」。
現場的Showgirl那是一年比一年多,
甚至有的廠商一次能請來上百名Showgirl。
別人E3的展台上是100台電腦給人試玩,
而我們CJ展台上卻是100個妹子給人圍觀??
這不是搞笑嗎!?這TM還算毛線遊戲展?
於是,當Showgirl逐漸取代遊戲成為CJ最大主角的時候,CJ也慢慢變味了。
為了能讓自家Showgirl能成功「博眼球」,
部分廠商們簡直無所不用其極,完全沒有底線可言!
在他們的安排下,Showgirl裙子越來越短,
什麼擠事業線,露大腿幾乎成了Showgirl的標配,
2013年我第一次參加CJ的時候,
我TM還以為自己去了維多利亞內衣秀。
而且,各種圍繞Showgirl的炒作事件更是層出不窮。
比如什麼某某Showgirl不小心走光啦,
男子潛入showgirl更衣室偷拍了等等,
幾乎CJ每年會發生這類新聞。
有些廠商就更加簡單粗暴,
直接讓穿著暴露的Showgirl在展台上「陪玩」。
而且更可怕的是,在背地裡甚至還有一些不可描述的交易在發生。
比如個別不要臉的廠商。
甚至有一年還出現了Showgirl價目表,
包括在酒店裡發現了打著Showgirl旗號的不可描述小卡片等等。
一系列操作之下,Showgirl和低俗幾乎划上了等號。
眼看著CJ就要被玩壞,主辦方也看不下去了。
2015年,CJ出台了所謂的史上最嚴「處罰條款」,
不僅將一些來歷不明的Showgirl拒之門外,
還對Showgirl的穿著進行了限制。
比如,事業線超過2厘米,就要罰款5千。
雖說在短時間內想要改變CJ長期以來的面貌,恐怕沒那麼容易。
但從種種做法來看,還是能感受到CJ主辦方改變的覺悟,
那就是:回歸初心,服務真正的玩家!
記得限制條款剛出來的時候,還有玩家擔心:
「如果不看『球』,誰還去CJ??」
但事實是,對Showgirl的嚴格限制開始執行之後,
觀眾數量不但沒下降,還一年比一年高!
2016年,32萬人;2017年,34萬人;2018年,35萬人!
其實,真正成熟的遊戲展會,從來不需要那些噱頭。
就拿E3來說,現場很少能看見Showgirl的身影,
但這並不妨礙它成為世界上最知名的遊戲展會。
而以前CJ之所以需要用Showgirl來撐場面,
說白了,就是因為遊戲還不牛嗶,不夠吸引人!
隨著國內遊戲市場的進步,很多廠商其實是有實力的。
尤其是如今獨立遊戲的發展,
遊戲既然好,那為什麼還要靠Showgirl來博眼球呢?
而今年的ChinaJoy,我有兩個感覺。
首先,好遊戲越來越多。
包括前面提到的獨立遊戲,
再加上政策的開放,越來越多的國際大廠也來參加。
比如CDPR帶來的《賽博朋克2077》的演示,
包括民間高手任天堂,也在騰訊的帶領下出席,
主機三巨頭在上海順利會師。
其次,參展玩家的目的也非常直接。
如今很多玩家參展的目的非常純粹與明確,
就是為了能試玩到好遊戲。
包括今年在現場,索尼微軟任天堂這些大廠展台,
許多玩家大排長隊,等著試玩遊戲。
比如,《大聖歸來》《荒野之息》等等,都要排上一兩個小時。
但玩家完全不在意,反而覺得很開心,
因為他們覺得這個氣氛非常好。
而且在這些展台上,很少看見showgirl的身影。
因為遊戲已經足夠吸引人。
總而言之,如果廠商還抱著利用Showgirl營銷的執念,
那真的就是自己作死。
說實話,Showgirl,本來就只是應該作為展會的點綴而存在。
從來就不應該成為主角。
回顧ChinaJoy這十幾年來Showgirl的「變遷」
某種程度上來說,不也正是整個中國遊戲產業的發展軌跡嗎?
儘管在影響力和專業性上,
CJ還與E3、TGS、科隆等展會有一定差距。
但幸運的是,它正在變得越來越好。