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Oculus Quest和Go現已支持Vulkan

上個月底,Oculus開發者社區公布了虛幻引擎(Unreal Engine)4集成的1.39版本更新。本次更新最大的特性就是,增加對Oculus Quest和Oculus Go的Vulkan支持,其中Oculus GitHub資料庫已更新至Unreal 4.22,而Unreal官方Github更新通常比Oculus數據源晚一個月。

據悉,所有版本的Ureal 4.10及更高版本都包含了對Oculus Rift和Gear VR原生支持;Oculus Go支持Unreal 4.19及更高版本。

據悉,Unreal 4.22版新增了對安卓平台設備(Oculus Quest和Oculus Go)上Vulkan圖形API的支持。具體而言包括:混合現實拍攝,MASS,Multiview多視圖預覽、固定點注視渲染(Fixed-Foveated Rendering)。

Vulkan是由Khronos Group(非盈利組織,同是OpenGL標準制定者)開發的一種低級的圖像API,Vulkan被看作是OpenGL的替代者,其兼容Windows、Liunx、Android等平台。目前,該組織成員包括:微軟、谷歌、NVIDIA、AMD、Intel、Facebook等科技公司。

Android平台Vulkan和微軟DirectX 12、蘋果Metal等API具備相同的優勢,它利用了Android官方LLAPI,並用於Oculus Quest和Oculus Go。

相比較OpenGL,Vulkan可以更詳細的向顯卡描述你的應用程序打算做什麼,從而可以獲得更好的性能和更小的驅動開銷,降低CPU依賴,並且還可以讓引擎充分利用多核CPU的優勢。在Oculus VR一體機上,可允許開發者創建更詳細的場景,或更大型的場景。

在GDC 2018上,Oculus曾表示正在與ARM和高通合作開發定製GPU驅動,Oculus Go將支持Vulkan。雖然2018年8月發布的Oculus Mobile SDK新增對Vulkan支持,但並不支持抗鋸齒和固定點注視渲染。

這些功能如今已經正式支持,並且在Oculus Quest也將獲得更好的性能表現。Facebook表示,新版的引擎在Epic的《Sun Temple》測試應用中,通過Vulkan的幀生成時間可將16ms降低至13ms,並且Vulkan也將支持HDR渲染。

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