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下載量超600萬,暢銷第7!《閃耀暖暖》七夕橫掃市場

8月開始,數款女性向新遊戲陸續進入了密集發布期,這其中由疊紙科技推出的《閃耀暖暖》毫無疑問是最為耀眼、最受玩家和同行關注的新遊戲。

8月6日,《閃耀暖暖》在七夕前一天率先登陸各大應用商店,而早在發布前,國內八家手機廠商聯盟組織:硬核聯盟、就把這款遊戲評為了當月「超明星」遊戲,為其安排了超S級的推廣資源,開屏廣告、首屏、全量Push不計其數。

硬核聯盟超豪華的包場級推薦資源

根據今日硬核手機披露的信息,《閃耀暖暖》首日(8月6日)僅在硬核聯盟實現的下載量達近300萬次,這還是因為遭遇了大量玩家湧入伺服器資源緊張的情況下實現的。而截至8月7日晚,這款發布2天的遊戲全渠道累計下載量已突破600萬次,更引發了「男女通吃」的出圈現象,可見國內玩家對這款遊戲的熱情。

市場的高期待值與遊戲的實力也成正比,《閃耀暖暖》上線首日就登頂國服appstore免費榜,今日已位居暢銷榜第7。而據了解,《閃耀暖暖》今年6月份曾拿到過中國台灣IOS暢銷榜冠軍,考慮到這款遊戲發布才2天,未來潛力值得期待。

除了成績矚目外,《閃耀暖暖》還在昨日與疊紙的前一款遊戲《戀與製作人》一起同上熱搜,那麼這款聚光燈下的產品到底如何呢?

期待源於IP和精品實力,上線即引爆市場

在GameLook看來,《閃耀暖暖》取得如此出色的上線成績歸根到底還是源於產品的品質的出色,而多年的IP化經營和次世代3D化升級是其最大的亮點。

蘇州疊紙科技作為國內女性向市場最早的拓荒者之一,憑藉《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》、《戀與製作人》等數款作品逐漸在海內外打響了名氣。難能可貴的是,在取得成功的同時依舊能芝麻開花節節高,新產品的成績相對前作總能更上一層樓,過程中更是在旗下聚攏了一大批忠實的女性用戶。毫不誇張地說,疊紙絕對是國內女性向遊戲領域中數一數二的廠商品牌。

此外,高標準、高成本、高耗時的「三高」3D化全新升級也吸引了大量玩家的目光。遊戲頁顯示《閃耀暖暖》的安裝包體高達2GB,堪比一些大型MMO,之所以會有這種體積正是由於遊戲內使用了大量的高精度建模素材。據了解,遊戲內每套服裝的平均建模維持在50000面左右,複雜的衣服最高建模達80000面,實打實地達到了次世代的水平,當然這也帶來了製作工藝的複雜化和研發成本飆升。

基於真實的服飾細節紋理

除了硬性的模型面數指標外,遊戲憑藉3D化也在玩法上重新定義了換裝遊戲的無限可能性。通過360度旋轉,玩家可以變換角度全方位觀看暖暖的不同造型,拉近放大觀看服裝材質的細節,以及欣賞暖暖與自己的暖心互動。

遊戲實際視頻畫面

栩栩如生、精雕細琢,這是很多人在剛接觸《閃耀暖暖》時會產生的第一印象。很難相信,一款遊戲中的人物竟然可以如此靈動。

遊戲實際視頻畫面

在這樣的「履歷」下,作為暖暖系列第三代作品的《閃耀暖暖》會受到怎樣的期待,當然不言而喻。令人啞然失笑的是,或許是這種期待甚至超過了官方的預想,以至於上線首日從早上11點開服後就出現了炸服事件,而且還甚至影響到了隔壁的《戀與製作人》。

兩條微博登上熱搜的同時,玩家紛紛表示,「這熟悉的感覺,沒錯,是疊紙了」。當然,截至目前官方已經穩定了伺服器,並對玩家做出了致歉和賠償。

玩法略有變動,暖暖IP潛力可期

作為暖暖系列的第三代作品,除了硬實力以外,官方也根據此前的經驗在玩法上做出了一定調整。

遊戲試玩視頻:

核心玩法上,本作依然沿用了系列「搭配有力量」的設定,也就是換裝然後進行搭配對戰評分的方式。但有所不同的是,本作將搭配素材的屬性值透明化,每件衣物飾品都有各個維度上的分數,玩家也可以更直觀地看見自己搭配後得出的屬性分。並且製作組根據以往的經驗,將妝容細分成了五大類。

在搭配對戰環節,本作主要的變化是增加了「設計師之影」的卡牌系統。即玩家在進入對戰前可以根據關卡主題,選擇對應屬性的「設計師之影」,對戰過程中,玩家可以主動使用卡牌增加自身屬性值,拉開與對手的分數差。此外,玩家可以探尋設計師們的心靈迷宮,了解他們的過往生活,還可以復甦設計師的真我,喚醒絕美套裝背後的故事。

遊戲加入了「設計師之影」的卡牌系統

除了主線與收集服裝外,遊戲內新增了「回家」玩法。玩家在這一特殊場景中,可以融入暖暖的生活與之互動,分享快樂獲得專屬回憶,頗有點充滿著「戀愛的心動味」。

偏閨房風格的場景

事實上,筆者認為官方的這些改動或許是為了達成一個目的——破圈,讓男性玩家也「拜倒在暖暖的石榴裙下」。根據筆者觀察,自遊戲上線以來社交平台上不乏有男性用戶在分享自己在《閃耀暖暖》中的遊戲經歷。

「公測是兩個男生陪我玩」

一方面,這是由於高期待導致的吸睛效應;但另一方面,官方本身加入回家玩法、將數值透明化,以及加入可「攻略」的設計師角色,也使得男性玩家能夠更自如地融入這款女性向遊戲。

鑒於暖暖IP幾年來的持續發展,在包括歐美、日韓市場都有了一定的玩家基礎,近兩年又開通個人社交賬號、登上海外著名雜誌,發行單曲……暖暖已經不僅僅是一個簡單的女性向遊戲角色了,或許將其稱之為虛擬偶像更加恰當。

暖暖單曲:

將來暖暖也許也可以像日本的初音未來那般召開自己的個人演唱會。不過要實現這一步,僅僅停留在女性市場是不夠的,需要走向廣袤的大眾市場,這或許正是本作在玩法上做出改動的原因所在。

猶記得,GameLook於2014年採訪疊紙CEO姚潤昊的時候,疊紙還是一個僅有27人的小體量團隊、且女性員工就有20人,就是這樣一支有著濃重女性色彩的遊戲研發商以換裝玩法開墾了國內堪稱荒漠的女性向市場。如今女性向遊戲已經成為了全球的新潮流,而疊紙此時出品的《閃耀暖暖》或許將再次在國內、乃至世界範圍內引領女性遊戲的精品化升級,未來暖暖將取得怎樣的成績、讓我們拭目以待!

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