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難道要封殺?特朗普將槍擊案甩鍋給暴力遊戲

「目前很多電子遊戲都充斥著各種暴力行為,這一點讓人感到毛骨悚然。對於那些陷入困境的青年人而言,他們很容易受到這種不良文化的侵蝕,因此我們必須想方設法阻止這種危機的蔓延。」——唐納德·特朗普。


扭曲玩家心理 未免過度直觀

玩暴力遊戲就能扭曲玩家心理,成為暴力的源頭?

難道要封殺?特朗普將槍擊案甩鍋給暴力遊戲

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遊戲產業分布(左)槍擊事件分布(右)指數對比

在特朗普發聲後,眾多遊戲行業大佬也都紛紛「聲討」。說暴力遊戲與「社會不穩定因素」有關係?遊戲份額更多的遊戲國家又有著較低的犯罪率;唯有美帝有著世界最高的槍擊案發率,打了前者的臉。

其實,想想咱們自己。

每個人都年輕過,偶爾跟幾個「戰友」開著語音打遊戲,不高興了罵大街也是常事,大多數小夥子年輕時都放假在家「開黑」到後半夜,直到吵到你爸睡覺,過去抽你為止。菜刀是兇器么?它不是,只有拿著菜刀砍人時它才是兇器,其它時候它只是菜刀罷了。

難道要封殺?特朗普將槍擊案甩鍋給暴力遊戲

暴力遊戲的固有結構限制了年輕人從受害者視角思考年輕人的能力,遊戲中不鼓勵兒童情感的同情,而只是破壞破壞再破壞,體驗到真實世界中不會發生或是你不敢做的一切;而且在遊戲中完成這些「暴力行為」也能夠得到一定的獎勵;這類遊戲行業統稱為「18+」。

但我們不覺得所謂的「暴力遊戲」擾亂了太多人的心智,這太直觀而又太局限了,如果打個「吃雞」就幻想著自己天老大,地老二,你老三;那這世界早就亂了套,酣暢的遊戲體驗只限於遊戲,沒了就索然無味,這也就是為什麼「刺激戰場」變成「和平精英」之後幾乎沒什麼人玩了。


「影響」與「良知」的相互博弈

「玩家們在玩完遊戲隨後的一些行為與其本質存在著因果關係。」——出自國內某「磚家」。

「接觸18+暴力遊戲對產生負面情緒確實有著積極的作用,而另一方面卻會讓玩家對非親合世界行為遠離;幻想世界中的種種作為和必要條件在現實生活中毫無複製的可能性。」——出自本文作者「王小白」。

難道要封殺?特朗普將槍擊案甩鍋給暴力遊戲

幻想世界中的必要條件在現實生活中毫無複製的可能性

我們拿這個結論「翻譯」的直觀一些:你曾經每天都玩CS;打CF,那你什麼時候見過成天有人拿著AK47大街上突突么?結論是否定的,影響只能是一部分,而良知或許是另一部分。

而就當「影響」和「良知」相互融合時,再加上為了某種遊戲物質的痴迷,或許就會釀成大禍。

可我不認為每一個暴力行為都和這些血腥場面有關,更不認為「相關部門」去抵制這些所謂的「暴力遊戲」會對法制有多大的作用;「妾不如偷」的行為只能讓所有玩家們更加的痴迷,結果當然也是適得其反的。


所謂的「暴力因素」該不該「封殺」?

我們都是普普通通的成年人,我們不是瘋子,不是!

一個人;或是一個瘋子,接觸暴力很可能有多個途徑。即便是封殺了這些暴力遊戲,他們仍舊能在新聞中、電影和電視上,甚至是大量出現在自己生活周邊的環境接觸到這些「不穩定因素」,「磚家」們得出的結論太直觀、太單一併且缺乏對比性,結論只是把傳達的攻擊性和暴力行為結合在了一起,卻不是這種行為的玩家,這一點比較令人想不通。

「18+遊戲」在國內到底該不該封殺,事實已經說的很清楚。如果僅僅因為「暴力遊戲直觀的導致暴力行為」去封殺這些遊戲的話,我認為這樣的理由是站不住腳的。

難道要封殺?特朗普將槍擊案甩鍋給暴力遊戲

「孩子們」長大後會不會認為 真槍打到人真身上也是魔法效果?

如果非要因為這些「暴力」和「社會不穩定因素」因素去封殺該類遊戲,那麼想要管好一個世界那就太簡單了,直接別讓4+以上的遊戲進入就行了,或者禁止賣遊戲機等措施,順便也把遊戲顯卡、周邊、外設也全禁了。

想吐槽的還有很多,歡迎網友們繼續補充:

2018年9月,《麥登橄欖球19》世界錦標賽上發生了槍擊事件,安檢系統沒錯,是遊戲開發商的錯。

2018年8月,一名13歲小孩玩遊戲不小心墜樓。父母監管不重要,都是牛頓的萬有引力和遊戲的錯。

2018年8月,CSGO主播開車逆行身亡。逆行不重要,重要的是一名遊戲主播。

2016年,網癮治療中心,楊叫獸。沒有遊戲就沒有網癮治療中心。

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