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CJ19:《控制》試玩及專訪!探尋太古屋內部的秘密

CJ19:《控制》試玩及專訪!探尋太古屋內部的秘密

在剛剛結束的2019 ChinaJoy期間,遊俠網小編有幸受到505Games的邀請,首次對Remedy即將發售的冒險大作《控制(Control)》官方中文版進行了試玩,並對遊戲開發者進行了專訪。

此次505 Games首次提供了《控制》的PS4官方中文版的試玩,遊戲的故事便發生在這座「太古屋(The Oldest House)」中,這座摩天大樓是「聯邦控制局(FBC)」的總部所在地,主角傑西·法登(Jesse Faden),但這座外表看似正常的大樓內部,卻是另一番詭異景象——由於被超自然敵對力量希斯(Hiss)入侵,這座大樓內部早已不是原來的模樣。

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太古屋外表極為普通

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內部卻bianhuan變幻莫測

在遊玩過程中,《控制》再次展現了Sam Lake精湛的敘事技巧,整個流程就像觀看一部電影一樣,根據場景中提示元素的引導,可以收集到錄像、錄音等資料,一步一步解開謎團。此外,遊戲的畫質也令人驚艷,在E3 2019上小編試玩了《控制》的PC版,RTX光追效果令人印象深刻;而這次體驗的PS4版Demo的視覺效果也是相當高級,從上方照射下來的光柱、水面反射的倒影都非常逼真,整個體驗過程幀數也比較高,沒有出現明顯的掉幀情況。

在試玩結束之後,我們對《控制》開發商Remedy的社區經理Vida Starcevic女士進行了專訪,以下是專訪內容:

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右邊就是Remedy的社區經理Vida Starcevic女士

Q:我們知道《控制》的主角傑西擁有可以控制物體的超能力,那麼她有在空中飄浮的技能嗎?有些技能是一開始就有的嗎?

A:傑西可以在空中飄浮。在遊戲的一開始,傑西並沒有任何技能,她來到FBC尋找真相,當希斯攻擊後,她碰到了那把槍就成為了FBC的局長,從那之後傑西就會逐漸學習到新的技能,玩家可以在主線任務中一步一步解鎖這些技能,而有些技能可以在支線任務中習得。但這些在支線任務中學習的技能並不是必須的,只是說沒有這些技能遊戲會顯得更難一些。飄浮技能我不記得是否是主線任務技能了,但確實是一種可以在後期學習到的技能。

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Q:我們知道傑西可以控制物體砸向敵人,那麼她可以控制敵人將他們扔出去嗎?

A:可以的。當你習得新技能之後,你有多種升級技能的途徑,控制物體這一技能也一樣,你可以在後續升級這項技能,其中一條途徑就是可以控制敵人並將其扔出去。這只是一個選項,還有一個升級選項是「Cease」,當你擊倒敵人並按住對應按鍵時,你可以控制住這個敵人,讓他為你戰鬥。

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Q:《控制》會有類似「新遊戲+」這種二周目模式嗎?還是說當我們完成劇情就結束了?

A:當你完成主線任務後,劇情就結束了,但仍有很多支線任務等著你去挑戰。你仍然是FBC的局長,超自然力量希斯仍然是個威脅,你仍有許多事情可以做,但這並不是「新遊戲+」的內容。

Q:在我試玩過程中,我注意到在戰鬥中一些物體例如大廳中的盆栽可以被摧毀,那麼其他物體可以被破壞嗎?

A:幾乎所有的物體都可以被炸掉、或摧毀、或擊碎,但一些必要的物體,例如與錄像帶下的桌子是不能被破壞的,如果桌子被破壞了,去哪撿這個錄像帶?但遊戲場景中有大量可互動,可破壞的物體。

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Q:在遊戲中,我們可以收集像錄像帶、錄音這種物品,那麼有可以為武器和角色升級的收集品嗎?

A:是的。首先通過完成任務可以獲得技能點,使用這些技能點可以升級傑西的技能,她有自己的技能樹;此外還會有角色模組和武器模組,你可以在遊戲世界中找到這些模組,它們有各自不同級別的稀有度,當然最稀有的會是最好的,找到它們也是要耗費很多精力的。

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武器模組界面

Q:遊戲的畫面非常精美,那麼《控制》會有照相模式嗎?

A:會有的,我們計劃在遊戲中添加照相模式,但並不是在發售時。在發售之後的某個時間點,我們會為遊戲追加照相模式。我也非常期待照相模式,因為這部遊戲真的是太漂亮了。

Q:《控制》的所有劇情都發生在「太古屋」這座建築之中,但有些場景相當廣闊,會不會有載具出現?

A:這是個很酷的想法,但是沒有載具,但在已解鎖的區域之間可以快速旅行。

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Q:遊戲中會有不同的難度選項嗎?

A:只有一種難度,沒有其他的難度選項。

Q:在遊戲的敘事和開放世界探索方面是怎樣平衡的呢?

A:實際上這不是一部開放世界遊戲,更像是一款沙盒遊戲。因為開發預算的原因,無法做到龐大的開放世界,但在遊戲中,你確實可以到很多地方,但一些區域是被鎖上的,你需要正確的物品或技能去導到這些區域,比如你還沒有升級到飄浮技能,你就不能前往一些高處的區域。我們通過不同的方式去講述故事,環境場景也是重要的一方面。

Q:在遊戲中,我覺得有些場景很詭異,甚至有些恐怖,在遊戲設計過程中是不是受到了一些恐怖電影的啟發?

A:有的,遊戲總監Mikael Kasurinen是恐怖電影的狂熱粉絲,在遊戲設計過程中受到了很多恐怖電影的啟發,例如斯蒂芬·埃德溫·金的電影(代表作《閃靈》)。雖然恐怖電影並不是《控制》的主要靈感來源,但確實給遊戲創作帶來了許多啟發。

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經典的《閃靈》場景還記得嗎?

《Control(控制)》即將於8月27日由505Games全球正式發售,到時候各位就可以在各自的PC、PS4或Xbox One上探尋傑西、希斯和「聯邦控制局」的故事了。

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