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今年CJ上HTC Vive的那些好消息:專訪HTC中國區總裁汪叢青

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來源|93913

作者|丹哥說VR(原創)

今年CJ上HTC Vive的那些好消息:專訪HTC中國區總裁汪叢青

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上個星期,一年一度的ChinaJoy在上海舉行,我們也再次在最炎熱的季節來到魔都。如果說今年的CJ與往年有什麼不同,我想那應該就是VR/AR廠商的展區繼續呈現出少而精的態勢,而其中最亮眼的莫過於老牌大廠HTC Vive的展區。在這裡我們不僅體驗了各種精彩的內容,而且還採訪了我們的老朋友——HTC中國區總裁汪叢青。通過與他的交流,我們了解到今年CJ上HTC Vive一共有三個好消息發布,下面我們就來聊聊這些好消息的具體內容。

VIVEPORT串流:史上最好用的串流方案

今年CJ上HTC Vive的那些好消息:專訪HTC中國區總裁汪叢青

這第一個好消息就是HTC Vive推出了全新的無線跨平台內容共享模式——VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)。這項技術可以讓搭載VIVE WAVE平台的6DoF VR一體機(如Vive Focus Plus)與可以運行VR內容的PC在5Ghz頻段的Wi-Fi網路下實現完全的整合,用戶無需任何第三方插件及線纜,通過一鍵操作便可輕鬆在VR一體機上體驗所有PCVR內容。汪叢青表示,在此之前也出現過多種VR串流方案,但是對環境、配置、操作等方面會有不同的要求及限制,而VIVEPORT串流模式基本上解決了以往所有的問題,並實現了便捷的「一鍵式」體驗。

在今年早些時候,VIVEPORT推出了全球VR/AR領域首項不限量會員服務——VIVEPORT無限會員服務。而此次推出的VIVEPORT串流模式則是為其訂閱用戶帶來的專屬福利:凡是購買58元/月或480元/年的VIVEPORT無限會員服務的用戶,均可通過該服務中的內置串流功能用6DoF VR一體機暢玩VIVEPORT平台PCVR及移動VR內容庫中的2000餘款內容,其中包括超過800款來自會員專區的優質內容。據悉這項功能預計將於今年第四季度初發布在更新版的VIVEPORT上,並將首先支持Vive Focus Plus,之後還將兼容所有合作夥伴們基於VIVE WAVE開放平台打造的6DoF移動VR設備,從而惠及更多的移動VR用戶。

談到串流,我們自然會聯想到另一項與VR及網路相關的熱門技術——5G雲VR,對此汪叢青認為,5G雲VR技術真正進入家庭還需要二年左右的時間,而PC串流技術可以作為其到來之前的替代方案,讓用戶提前用最簡單的方式體驗數量豐富、體驗優質的PCVR內容。「這兩者(串流與雲VR)並不存在矛盾,而雲VR會對網路、邊緣計算伺服器等基礎設施有更多要求,這些條件的完善都需要時間,我希望大家可以耐心一點。」

在我看來,藉助HTC Vive在硬體、內容生態以及會員服務等方面的優勢,我們完全有理由相信,VIVEPORT串流模式將會是史上最好用的串流方案。

6DoF Lite:讓你行走在全景視頻之中

今年CJ上HTC Vive的那些好消息:專訪HTC中國區總裁汪叢青

如果說第一個好消息對我們而言是意料之中,那麼第二個好消息對我們來說就是始料未及了。在展區現場,除了串流,HTC Vive還展示了另一項突破性技術——6DoF Lite。簡單來說,這項技術可以讓用戶通過6DoF VR一體機的視頻播放器,在任何現有的360度或180度視頻中自由行走約1米的距離。也就是說,以往用戶體驗全景視頻的唯一方式就是觀看,而6DoF Lite能讓用戶與場景互動和真正沉浸其中,比以往任何時候都更接近視頻中的人物與場景。

在採訪過程中,汪叢青簡單介紹了6DoF Lite的實現原理:將傳統的全景視頻轉換為三維模型,然後讓用戶在三維模型里自由行走。聽上去非常簡單,但是我相信這其中必然有著其技術團隊的獨門絕學,而當我們實際體驗這一功能的時候,那種感覺實在是很奇妙。在那個瞬間,我彷彿真正穿越到了視頻拍攝的地點,此時此刻,此情此景,我已經不再關心其具體實現手段是什麼,而是完全沉浸在一種出乎意料的喜悅之中。我想,這就是優質的用戶體驗,而伴隨著未來以8K甚至12K為代表的高清全景視頻的普及,我們獲得的互動式沉浸體驗將會越來越好。

汪叢青告訴我們,6DoF Lite支持360度視頻的版本已經在一個月之前發布,而支持180度視頻的版本也會在下周上線(即我發文的本周),同時技術團隊正在與一些直播平台進行溝通,未來我們極有可能看到6DoF Lite技術在直播領域的應用。「目前用戶在6DoF VR一體機(如Vive Focus Plus)上有40%時間在看視頻,有60%時間在使用各種應用,而用戶在低端一體機上可能會有80-90%時間都在看視頻。對於PCVR用戶則是20%時間看視頻、80%時間使用各種應用。未來隨著一體機性能的提升,我們認為用戶的使用情況可能會偏向PCVR現在的比例。5G時代會產生很多我們現在想像不到的應用,當你坐下來佩戴一個更輕薄的VR設備,它就會立刻讓你進入一個更沉浸的環境。」

對於我而言,正如汪叢青所說,6DoF Lite就是一項我想像不到的應用,它使得所有以往只能觀看的全景視頻都變成了互動式視頻,而其與直播的結合更讓我充滿了期待。或許在不遠的未來,人們足不出戶,就可以與崇拜的偶像或心儀的風景來一次近距離接觸。這一次,Vive實在是幹得漂亮!

更多精品內容,兩個市場爆發點

今年CJ上HTC Vive的那些好消息:專訪HTC中國區總裁汪叢青

最後一個好消息與內容有關。在採訪現場,我們獲知,VIVEPORT將會在今年下半年上線多款大作,其中既包括PCVR內容,也包括移動VR內容。目前已經公布的遊戲包括來自網易的開放世界遊戲《故土(Nostos)》與射擊對戰遊戲《荒野潛伏者(Stay Silent)》、來自《Raw Data》製作方Survios的海戰遊戲《怒海遠征(Battlewake)》等PC品質大作,在6DoF移動VR遊戲方面,《憤怒的小鳥》一體機版、《水果忍者》一體機版以及知名角色扮演遊戲《默者VR》也將在不久的時間裡與玩家見面。

有了優質的內容,我們就有希望看到市場的爆發。在汪叢青眼中,VR市場存在兩個不同的爆發點:一個是企業級市場的爆發點,另一個是大眾消費級市場的爆發點。「大眾市場的爆發點我認為會和雲VR連在一起,雲VR真正落地的時候,VR設備就可以更輕更薄更便宜,這個時間點不會太遠,但是還需要一點時間。企業級市場的爆發點應該會更快,我們看到國內50%VR產品的銷售是用於ToB應用,企業級客戶對於設備的價格沒有那麼敏感,他們更多是發現VR能夠解決他們的問題,提升他們的效率,讓他們的客戶更滿意。在接下來的一兩年里,企業級市場對VR的接受度會有大的爆發,就像前不久上映的《獅子王》電影,整部電影都是在VR環境里拍攝的。因此,當越來越多的企業看到VR的可用性,VR的應用就會越來越普遍。」

在這種大背景之下,對於HTC的戰略,汪叢青指出,好的戰略不需要天天去改,而HTC的戰略就是要建立和不斷完善一個完整的生態。「我們一直在創新,讓用戶的體驗越來越好,讓產品的價格越來越被大家接受,我們要找到更多的應用場景,讓大家看到VR技術帶來的好處。這些策略從我們的第一天到現在基本沒有變過,後面我們只會繼續加強,找到更多夥伴一起走這條路,幫助更多人把這項技術帶到人們的生活中。」

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