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塞爾達傳說:剛玩了一會,為什麼感覺很無聊?

這是新手普遍存在的問題,歸結原因即:老任刻意弱化了劇情的主體地位。

這樣做雖突出了遊戲的自由度,但因缺少必要的新手引導,會讓玩家感到遊戲體驗的無目的性,這種無目的性即是無聊。

從初始台地醒來,套個衣服而後走出復甦神廟,隨著音樂響起,鏡頭展現出整個世界的全貌。如果要盤點遊戲史上最精彩的過場動畫,《塞爾達》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞爾達轉場後,並沒有直接的任務提示,更沒有傳統遊戲的尋路到向提醒。而是直接將玩家推入了開放世界,所以一部分玩家捉蟲捕魚一會後,就會產生無聊的感覺。

如果你真的喜歡《塞爾達》,那麼筆者給你一個擺脫無聊的建議。

任天堂在設計遊戲時,自身留有解決方案,他們給遊戲加了一個前期NPC,藉助這個NPC引出遊戲劇情,並指引玩家走出初始台地,而他就是塞爾達公主的父親——老國王。

找到老國王后,他會演示一段乘滑翔機飛躍初始台地的過場,而這即是整個遊戲里最重要的新手引導。

新手可以根據老國王的要求,一步步獲得滑翔機,而在此過程中,你就會懂得遊戲的整體機制。雖然這個學習過程顯得漫長而冗沉,但從理解深度與樂趣而言,絕對勝過一上來就放兩頁文字引導的方式。值得一提的是,當玩家走出初始台地,遊戲亦剛剛開始。

玩家個人口味

這點不需多言,遊戲就像衣服,適合自己才最重要。有些玩家聽說了塞爾達的大名,便對其滿懷好奇,但上手後突然發現根本不是自己的菜,這就導致了實際體驗與心裡預期的巨大反差,感覺無聊也在情理之中。

好了,這就是我的看法。你對此怎麼看?歡迎留言討論。

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