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爐石傳說奧丹姆奇兵版本宇宙術卡組解析:善用燈神機制 苟滿回合

爐石傳說奧丹姆奇兵版本出現了不少新卡,對於爐石傳統卡組形成的衝擊力不可謂不大,原有的宇宙三職業中宇宙法憑藉新卡的加持已經得到了極大的加強,而不少玩家鍾愛的信仰打法宇宙術也同樣不容小覷,幾張新卡的加入讓宇宙術繼承了曾經的優勢,還增加了可開發的餘地,先來看984G十方近期尋找到的一個卡組。

這套卡組放棄了不少傳統強力卡,比如索瑞森大帝。對比其他術士卡組可以吃空靈拉939,大帝的存在意義就需要打上一個問號了,而林恩的缺失同樣事因為開門太慢,非常容易被干擾,這時候檔案員的存在就顯得有用得多,拉疲勞能力的提升讓術士有了迴旋餘地,但少了中期牆的問題需要大家注意,因為對於習慣了傳統打法的玩家來說,這套卡組還是有不小的區別。

宇宙卡組的基本思路就事苟滿回合數,拖得時間越長對於己方越有優勢,如果遇到對面也是控制類的卡組,那麼就需要在疲勞上獲得優勢,此時就可以用貨商複製檔案員,如果需要對拼就複製dk、恩佐斯,而在一般情況來說恩佐斯是要優於dk的,因為總體復活質量高,並且本體可以被佐拉再複製。

為什麼說要善用燈神機制呢?其實了不起的傑弗里斯的機制完全不輸卡扎庫斯,但是燈神的問題也同樣存在,那就是這張卡並非像描述中說的那麼神奇,對於局勢的判斷也並不精準。舉個例子,只要2費甩出,那麼動物夥伴、光明之翼、成長三張牌就會順利的被發現,不會出現其他牌,為什麼984G十方這麼肯定?

燈神的使用思路在於如果不是特別需要解場、斬殺、回血,當前回合費用打光之後使用燈神會發現下一費用的牌;如果10費打出,不需要解場、斬殺、回血時就會發現弗丁,因為燈神這時候判斷不出你要幹嘛;如果已經鋪一地怪準備開啟進攻但無法達成斬殺,燈神此時發現紅龍、炎爆等當回合無法打出的牌;7費時一般出現血吼,如果需要牆則會給你德的755抉擇。

這樣分析下來,奧丹姆奇兵版本的宇宙術面對大哥牧的時候就不用抓狂了,因為這時候10費燈神必找扭;此外出燈神時如果費用沒用乾淨則會變出一張剩餘費用的斬殺牌,大家懂我意思了吧?還有治療方面,德3費奶8法術以及騎士2費奶6法術在打快攻的時候可以拿出來了。有時候燈神會很淘氣,玩家心中想要並不是燈神覺得的最好的,比如想污染對方墳場留4費出燈神,結果呢?給了你一張致射。

宇宙術領先對方一步意義不大,只能找基礎、經典卡是絕對不要忽略的事實,大部分情況下燈神可以說就是一張10費扭,或者是找個弗丁,打控制卡組的時候不要急於2費出燈神找跳費,打快攻的時候根據解場、治療、牆等實際情況去判斷。最後,除了面對奇數賊之外,宇宙術的對手並不多。

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